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1 | 職業 | 心得(覺醒前) | 心得(覺醒後) | 2覺 | 2覺 | ||||||||||||||||||||||
2 | 士兵 | 初期佔場兼開技產COST用 基本上只要存活到開技就算賺 打壓各種低COST近戰單位的生存空間 | 初期最穩定的兵種 | 指揮官:-2C! 落地全體攻防3%魔抗+3 能早2s下場就是強 | 戰士:3圍up 30%追擊+免傷 | ||||||||||||||||||||||
3 | 重盾 | 坦中大怪用 基本上防禦力越高越好 清怪力反而不是重點 黑卡能打又能坦是另一回事 | COST+2但是防禦血量大幅上升擋人數+1 對於坦一些超大型BOSS有很大的幫助 | 守護者:5B 15魔抗 不開技防*1.5 符合重盾特性 搗年糕專用 | 巨鎚:技能中攻1.4防1.2 CD-45% 低能2覺 完全打死其他類似的2覺能力 | ||||||||||||||||||||||
4 | 騎士 | 殺怪可賺C撤退可回收80%的C 可撤退再出擊/配置時再增攻 清rush和插入效益極高 | 3圍上升不少 練高等+二覺後變成一個萬用單位 但就是十分大後期 而且覺醒珠還跟公主撞到 | レギンレイヴ(單槍):配置45s攻1.8+30%暴擊 但強單擋很多 感覺不太行 | ゲイレルル(雙槍):配置45s攻防1.5殺敵回c的前衛軍師 配技覺初期抗Rush極優 | ||||||||||||||||||||||
5 | 盜賊 | DPS極高的低C單位 但血量低 適合插入殺有威脅的法師弓手 或暗殺沒有暗殺抗性的中頭目 | 攻擊上升 普攻有機會暗殺 死撤可再出擊 | 暗夜刺客:技能初動減半 60%迴避+平A7%暗殺 暗殺特化 | 處刑人:技能初動減半 3圍上升攻速上升不暗殺 DPS極高 | ||||||||||||||||||||||
6 | 公主 | 不用CC的魔攻單擋但是白以下的公主防禦力稍嫌不足 坦大怪會有點吃力 | 覺醒被動基本上都很強大 而且3圍的提升有助於抗中大怪 | ロイヤルハイネス(白公主):血防up 王子在場buff50% 無視天界debuff | マジェスティック(黑公主):攻up 貫通 王子在場buff25% | ||||||||||||||||||||||
7 | 山賊 | 攻高血厚防禦低的單擋 使用效益跟補師強度成正比 有強化切鎧能力 前期在沒有公主系時可當公主用 | 血攻大幅上升防下降並強化切鎧和打錢的能力 可以靠血量來坦攻擊力極高但攻速慢的BOSS | フューリーブリガンド(大斧):打鎧1.9+受傷-25% 單挑能力不俗 | オブリタレイター(拳頭):打鎧2倍+打死人+5%攻(最大100%) -3C! | ||||||||||||||||||||||
8 | 龍兵 | 血防高的士兵 但相對的C也高 在25c左右的多擋中 不是太實用 因為現在有強力的武士在卡位 | 加5C換高體質 重盾等級的坦 但攻擊力中下 Block數少且清怪力不足 | エンシェントドラゴン(古龍):-4c 防up 魔抗+20 金龍兵專用 | ファフニール(法夫納):血攻up 開技攻1.3持續+30% 戰力upup | ||||||||||||||||||||||
9 | 龍公主 | 坦2打1 = 防禦高的魔攻龍兵 但cost太重 難用 | 2B 魔傷武士 防禦力超絕UP 重盾等級的防禦力 在坦大怪方面十分不錯 | 竜神戦士:血UP 魔抗+25 開技時攻防1.3 坦力UP | ドラゴンルーラー(龍統治者):攻防UP 場上1體龍自身攻防+15% 上限極高 | ||||||||||||||||||||||
10 | 武士 | 擋2打2但是COST太高清RUSH力不足 金以下防禦太低不建議使用 | 擋3打3而且血攻防均提升不少 專打一大多小的混合RUSH 但要能坦能打練度需求極高 | 大將軍:攻up 開技攻1.2 技能持續時間+30%CD-45% 強化開技輸出 | 黑鋼武者:血up 防upup 魔抗+20 開技防1.2+物理反擊 坦力upup | ||||||||||||||||||||||
11 | 忍者 | 近戰遠程基本款 C低攻低攻速快清防低的怪好用 雖然體質差但是不擋怪 | 降COST -> 3圍成長低 ATK不足易彈刀 目前是個弱勢職業 因為基本上就是個下位仙人 而且部分單位技能相性差 | 忍神:1.2倍射程攻速up+不彈鏢 輸出上升不錯 | 自來也:血攻UP 附帶有一個噴火球的token | ||||||||||||||||||||||
12 | 吸血公主 | 血防值極高的公主 被動有吸血能力(每次攻擊回2%血) 對物理怪抗性極高 但很怕高魔傷的中大怪 | 3圍up 防禦力足以扛中大怪 開技(白卡需技覺)吸血量上升 技能時間內能有效的坦住各種物理大怪 | ノスフェラトゥ:3圍UP+死撤 | ブラッドサッカー:血防UP 吸血2%->3% 人/天使特攻 | ||||||||||||||||||||||
13 | 永恆公主 | 不能回血的公主 開技結束時可回滿血 | 3圍UP | イモータルオリジン(永恆始祖):開技攻1.3+技能持續30%UP | リビングエンド(永恆女王):開技BLOCK+1 外帶AE攻擊 | ||||||||||||||||||||||
14 | 天馬騎士 | 開技可當成定點轟炸的炮術賺C能力極高 配置一定時間增攻 | 血量攻防上升算是半個單擋+半個AE 在需要大量清怪並回C的場合跟神一樣 | 天空騎士:配置45s攻1.5 3圍up 開技對空2倍+1.掃場範圍180 超絕buff | 天馬大師:配置45s攻1.y 掃場範圍150+70%技能持續及開技回c2倍 大討先發一姐! | ||||||||||||||||||||||
15 | 暗黑騎士 | 血攻防跟同稀有度的騎士相當 被動損血加防但COST太重 而且常常放下去的做的事跟同稀有度的單擋一樣 | 加C但能力還不比不上武士和龍兵 優點就是有魔抗 扛魔傷怪不錯 | 聖騎:被動半血防2->3 基本用法還是一樣 | 混沌騎:變單擋攻up 半血攻防2 攻擊特化型 | ||||||||||||||||||||||
16 | 復仇者 | 職業特性跟非常時補血單位相性佳 本身有死撤再出擊+自爆(貫通) 無奶單挑也不怕死 | 血量大量上升使得坦大怪時不太會被一擊必殺 血量高也讓職業被動好用不少 | ヴェンデッタ:復仇5倍 防upup 攻速up | リヴェンジェンス:復仇4倍+死後暴炸範圍1.3 初出擊c-40% 再出擊30s | ||||||||||||||||||||||
17 | 武僧 | 血多 DPS不錯 可閃物理攻擊 迴避成功再加2%血(max20%) 基本上是個迴避血坦 天/魔界影響減輕20% | 血攻上升不少 天/魔界影響減輕30% | 拳王:血UP 迴避加血max50% 被動10%1.3攻(開技100%) 天/魔界影響減輕50% | 修羅:攻防UP 迴避加血攻2%(max30$) 技能CD-45% 天/魔界影響減輕50% 對天界人特攻 | ||||||||||||||||||||||
18 | 前衛軍師 | 爛爛的士兵 被動被援軍吊打 未覺醒血防低容易死 | 小武士 但3圍低 不減C的話無法發揮被動價值 卡池角都是強力的BUFF機 | 猛將軍師:3圍up 20%1.9倍攻擊 強化應對中小型怪的能力 | 大軍配者:-3c 快速舖場 | ||||||||||||||||||||||
19 | 魔法劍士 | 泛用的魔攻近戰遠程單位 缺點是以單擋來說血防稍低 | 3圍上升 射程220 不坦時攻1.1 攻速上升 遠程攻擊傷害%數上升 使得DPS提升很多 | ルーンデルヴァー(秘文深究者):射程260 超級強化 | ルーンスレイヤー(秘文殺手):不坦時攻1.2 體質up 魔抗+25 | ||||||||||||||||||||||
20 | 天使 | 技能戰士 不開技減傷40% 天界適性 沒開技時是強力避雷針 開技時輸出高+陣亡可原地滿血復活 | 點陣上的鎖鏈移除了 除了金墮天以外其他墮天技覺都偏向一波爆發 有後軍配合的話十分強大 | セラフィム(熾天使):防禦大幅up 落地奇蹟回血 基本強化型 | アズライール(死天使):hp atk 大幅up 開技時間-20% 短期暴發型 | ||||||||||||||||||||||
21 | 機甲士 | 以不能補血的代價換取極高的3圍 基本上是個優秀的單兵作戰單位 開技遠程攻擊帶些微緩速也超好用 | 3圍上升 回血速度加快 除了BOSS其他兵都輕鬆扛 | Doll Master:回血超快 技能持續+30% | Ride Master:機人合一 三圍upup 開技還可以補50%血 | ||||||||||||||||||||||
22 | 水兵 | 除了可以被奶外 就是個超弱化版的機甲 另外有對漁人特攻1.3倍+深海影響減輕 | 三圍基本上不變 對漁人特攻變1.5倍 特點是低COST開技AE 技能CD中坦不住怪 但打rush還不錯 | アドミラル(上將):3圍UP 對魚人1.7 技能持續+30% | ドレッドノート(艦娘?):攻擊下降 開技時射程1.2攻擊1.5 開技DPS=上將1.14倍 | ||||||||||||||||||||||
23 | 妖狐 | 技能強力 擋2打2 50%物理迴避 吸血2% 缺點是未開技血量太低 | 血量UP 70%物理迴避 | 妖狐絢爛:80%物理迴避 吸血3% 配置中妖族技能cd減半 | おきつね様(狐神):80%物理迴避 吸血5% 40%攻1.5 | ||||||||||||||||||||||
24 | 神官戰士 | 半坦半奶 因為是近戰格的單位 所以可以空出遠程格給輸出單位 在一些遠程格少的地圖很有用 | 3圍提升讓補量上升不少而且COST不高 練高後幾乎可代替銀補+銀盾的工作 | ディバインロード(聖光領主):攻UP 射程1.2 全員緩回血 | ゴッドウォリアー(神戰士):血防魔耐UP 攻速UP | ||||||||||||||||||||||
25 | 魔導盾 | 防禦力遜於重盾但有魔抗! 非阻擋狀態可丟火球 開技DPS比火法高不少 | 格檔數+1 基本防禦跟低1星的重盾相當 血防拉高後可以扛住大部分的怪 開技時近遠魔攻十分強勢 | 魔導帝:開技射程1.2 攻up | 神秘盾:魔抗+20 擋5 血防upup | ||||||||||||||||||||||
26 | 龍騎士 | 龍族特性 COST高 血防高 0魔抗 開技DPS極高 但是因為COST太高所以難用 | 霸氣的加了5C 用cost換三圍 決戰兵器級的單擋 在大討伐和cost足的關卡戰力極強 | ドラゴンマスター(龍騎大師):魔抗+25 開技中攻擊射程1.3 | ドラゴンブリンガー(龍騎先鋒):魔抗+25 常時回血80hp/s 不開技防1.3 | ||||||||||||||||||||||
27 | 弓騎兵 | 近戰格的弓手(射程260) 撤退回C多 坦人攻下降 | 3圍上升 撒退回C BLOCK後攻擊下降幅度減少 因為箭速不快 所以射空包彈的機率比其他近戰遠程高不少 | ボウライダーマスター(弓騎大師):坦敵攻剩90% 未開技攻1.3 CD-45% | ボウストームキャバリア(暴風弓騎士):坦敵攻剩80% 攻速UP 20%貫通 | ||||||||||||||||||||||
28 | 吸血鬼領主 | 不能回血但是有麻痺敵人的能力 所以基本上只要能挨住2次攻擊就可以麻痺敵人 單挑boss的神卡 | 3圍上升 可坦更大隻的怪了 | 卡米拉:血防UP 吸血量加倍 配置中不死族攻1.2 => 無痛升級 | 日行者:攻UPUP 魔抗+25 能被補血!!!! 超絕強化 生存力UPUP | ||||||||||||||||||||||
29 | 女僕 | 支援單位 可BUFF+撤退支援特定職業 戰力隨主人數量成長(1個20%最大100%) | 更強力or 更全面的buff | 戰鬥女僕:血防下降 攻2倍 -3c 脆皮近戰 | 鎧甲女僕:血攻上升 防1.5倍 擋2 不受毒及異常狀態影響 U質低c副坦 | ||||||||||||||||||||||
30 | 劍聖 | 3圍高但是COST稍重的單擋 被動迴避 擋度不錯 技能清場能力十足 破壞力驚人 | 立繪戰力上升 3圍上升不少 尤其是防禦 足以在擋下boss的同時掃光其他小兵 | 死刃:技能CD-40%+技能傷害1.2倍 開技比劍神強個7%左右 | 劍神:技能CD-40% 體質UP 攻速UP | ||||||||||||||||||||||
31 | 皇家守衛 | 不專業的盾牌 血少擋少 但攻擊力高了一些 被動HP緩緩回復 比攻擊打不贏單擋暗騎 比防禦打不贏盾 | 血防均提升不少 坦型的暗騎 | 皇家領主:對惡魔 天使特攻+1擋 | 神聖守衛:防up 魔抗+15 回血量大UP 坦力upup | ||||||||||||||||||||||
32 | 仙人 | c重血防高抗異常是最強物理避雷 常時飛行遠程但傷害頗低 開技短時間落地高傷害可兼任單擋 | 攻擊*2 常時DPS超越其他近遠 需要強單擋時也可以開技兼任 除了C之外 沒有特別的缺點 | 神仙:防upup 防毒防麻 技能持續+50% 很坦 | 鬼仙:射程1.4 開技攻1.3 輸出大進化 | ||||||||||||||||||||||
33 | 戰之聖靈 | 擋2打2魔抗高的小武士 但血攻防都不高 | 3圍up | 征戦の聖霊:高魔抗武士 帶30%貫通 | 戦の守護聖霊:擋4打2血防up+50%物理迴避 坦不還不錯 | ||||||||||||||||||||||
34 | 魔神 | 不能回血的公主 死亡算撤退 被動常帶撤退後再出擊 每死1個敵加自身血攻(max50%) | C+3 但血量攻擊皆大幅成長 | 魔神帝:c-4 死撤時退還全部c 敵死血攻up10%(max100%) | デビルプライマーク:魔抗+20 不受天界影響 可被補血! 敵死血攻up4%(max60%) | ||||||||||||||||||||||
35 | 黑暗潛行者 | 防少攻高的單擋 對天使特攻 可看成是攻擊高的騎士 被動死亡算撤退 | 攻擊力高的單擋 撤退回90%c 單擋太多了 感覺還是沒用 | ダークドミネイター(黑暗支配者):強化對天使能力。 | エクリプスストーカー(月蝕潛行者?):變打2近遠(180)射程 超強化 | ||||||||||||||||||||||
36 | 滑頭鬼 | 開技時隱密 本體高攻低防 作為單擋稍嫌不合格 算是戰術單位 | 體質=攻擊力很高的士兵 以單擋來說還是偏弱 開技能隱密打站著不動的boss好用 | 妖怪劍客:開技射程+40 攻擊對象1->2 輸出超絕強化 | 妖怪總大將:配置中 妖怪魔抗+15 緩緩回血20hp/0.5s 輔助型 | ||||||||||||||||||||||
37 | 重裝砲兵 | 擋3 沒擋人時遠距離(300)炮擊 但物理傷攻速慢 DPS不高 清雜魚還不錯 3圍同魔導盾 坦力還算OK | 稱值的副坦 坦力同魔盾和武士 而且不擋怪時也有一定的輸出 | 炸裂裝甲:攻up 射程1.3 非格檔時攻1.2 390射程快跟狙擊槍樣了 | 要塞:暴風範圍1.2 防upup 30%無敵 坦力強化 | ||||||||||||||||||||||
38 | 鬼 | 血量1.5倍常時ae的山賊 但超過40的cost 一般關卡較難使用 在坦密銀和大討發揮極優 | 突破天際的c跟血攻 但是成長不高 跟覺醒前相比相差不大 | 明王:血攻UPUP 魔抗+25 開技回50%血 坦魔傷能力大進化 清雜力也UPUP | 鬼刃眾頭領:鬼忍眾TOKEN! 1個=20s1.4攻防BUFF 暴發力高 | ||||||||||||||||||||||
39 | 帝國騎士 | 龍騎等級的重坦(攻防更高)還可以遠攻(180)!!! 唯一缺點是血少 碰到魔傷BOSS不太妙 | 加3C 3圍up | 帝国筆頭騎士:血攻up 射程1.3 魔抗10 | インペリアルジェネラル(帝國將軍):血upup防up攻擊對象+1 魔抗+20 | ||||||||||||||||||||||
40 | 皇帝 | 覺醒王子 v2 配置中無視魔界debuff 但缺點跟王子一樣 血少 坦BOSS不穩 | |||||||||||||||||||||||||
41 | 天狗 | 物理型冰法 自帶隱密 生存力高 但較高的cost 攻擊力還不及其他近遠 而且不像仙人可當避雷 偏特殊用途 | 3圍成長 用法同覺醒前 | 空神:C-3射程1.2降敵防20% 輸出兼輔助 | 天魔天狗:攻UP技能持續+25%CD-45% 開技特化 | ||||||||||||||||||||||
42 | 邪惡公主 | 魔界適性 不可回血 開技扣敵人血10% 攻擊力隨敵人血量下降而上升(最大2倍) | 3圍成長 | イビルシーカー(evil seeker):抗異常+開技扣敵血10%->15% | デスブリンガー(death bringer):斬殺能力up | ||||||||||||||||||||||
43 | 角鬥士 | 扣血加攻速 另類的復仇者 30%血以下攻擊後等待時間歸0 比復仇者好觸發 但相對的加攻速對dps的貢獻有限 | 加2c 血攻大幅up 特性變95%血以上就會觸發 可看成血少攻高的復仇 | オークブレイバー(歐克勇者):3圍大UP 下場ORC攻10%UP 50%血以下後搖歸0 | オンスロート(猛者?):血攻UP 開技時間30%+開技ATK*1.4 | ||||||||||||||||||||||
44 | 鐵匠 | 女僕ver2 強化特定職業和王子的攻防 編隊5%、配置+10%二段式強化 體質=小一號的山賊 | 落地buff變15% 基本上就是個有buff能力的山賊 | 神匠鍛冶師:-5C 支援對象攻擊倍率+0.1 | バトルスミス(戰鬥鐵匠):血防UP 支援對象攻防倍率+0.1 | ||||||||||||||||||||||
45 | 殭屍 | 常時近遠(射程250)+貫通 但不能補血=擋1攻速稍慢的技覺機甲 | 體質大幅提升 但基本用法同技覺前 不能補血 不能閃怪 還是放遠一點比較安全 | 屍霊仙:坦敵特化 攻防1.3+50%免傷 | 仙境屍人:多2倍雷妹token 可代替坦傷 | ||||||||||||||||||||||
46 | 雷公/風伯 | 鬼的體質 常時擋0+長距離高傷魔/物攻 開技變AE單位 在大討十分好用 一般關卡需要有雙產C單位才比較好出 | 加5C 血量upup | タケミカヅチ/シナツヒコ(雷神/風神):雷開技射程0.3 風攻速up+受傷-20% | 雷鬼/風鬼:叫老爸(幻影)技援 十分弱... | ||||||||||||||||||||||
47 | 魔獸破壞者 | 特定種族弱化單位 | 血量大幅up 被動對特定種族debuff%數上升 但整體上除了黑卡外 其他單位技覺都偏弱 只有特定場合有用 | シールインヘリット(封印?):上場降敵攻7% 自身受弱化對象傷害降20% | モンスターデモリッシャー(怪物拆除者):血7成以上攻1.2 下場敵雙防-15% | ||||||||||||||||||||||
48 | 獅鷲騎士 | 附帶50%迴避 強化生存力 可看成沒回C但戰鬥力較強的天馬(開技) | 3圍up | グリュプスロード(領主):追加射程1.2 平常30%開技100%攻1.3 | グリフィンフェロー(友?):可迴避遠距攻擊 防減半c-5 死撤 | ||||||||||||||||||||||
49 | 大騎士 | C高的擋2重盾 體質極優 還有魔抗 新一代的坦 開技可讓隊友集火 有利有弊 通常是挺優的 | 3圍up | ナイトプリンケプス(騎士王?):血防UP 擋4 追加 魔抗15 30%免傷 | シュプリームナイト(至高騎士?):血攻UP 追加30%攻1.5 技能中變100% | ||||||||||||||||||||||
50 | 工兵 | 本體是token的單位 token戰力強 但是主人3圍差又是近戰 需要其他單位cover | token戰力upup | コンバットエンジニア(戰鬥工程師):token攻擊數+1 數量+1 死後回血速up | サッパーカーネル(工兵核心):token射程1.2 本體20%1.3攻(技能中100%) | ||||||||||||||||||||||
51 | 真人 | 基本性能同仙人系 只是射程稍長(240) 攻速偏慢 特點是可分攤射程內自己人(含token)的傷害 | 攻擊力大幅up | 太元神仙:攻up 射程+10 普攻20%暴擊1.3倍 開技中100% | 霊獣仙帝:HP up 異常抗性 回血100HP/S | ||||||||||||||||||||||
52 | 邪仙 | 仙人魔攻版 但防砍半 輸出頗高 | 3圍up | 邪神仙:30%暴擊1.3 開技中100% 射程+30 | 邪鬼仙:打到降敵攻20% 射程內敵魔抗-20 射程+30 | ||||||||||||||||||||||
53 | 槍聖 | 使用必殺技的槍兵 體質基本同劍聖 但一個是有迴避 一個是有貫通(30%) | 3圍up 40%貫通 | レイジランサー(怒槍?):-3C 50%貫通 開技攻1.3 | 槍神:3圍UP 50%貫通 受傷-25% 開技回50%血 90%血UP時攻1.2 | ||||||||||||||||||||||
54 | 鬼刃忍 | 胖忍者 高c但血攻也較高 技能與魔神特性相關 | 3圍成長 | 鬼刃忍魔神衆:開技中 攻1.5 射程1.2 | 鬼姫近衛忍:再出擊時間減半(15s) 打死敵人加5%攻(max70%) | ||||||||||||||||||||||
55 | 魔王親衛隊 | 高c單擋 特點是讓被打的敵人攻下降 對近戰貫通敵人有奇效 | 3圍up 減攻20%->30% | アビスセンチネル(深淵前哨):血up擋2打2 降攻40% | アビスレイダー(深淵突襲者):攻up 開技攻1.3時間+30% | ||||||||||||||||||||||
56 | 惡魔領主 | 擋2+魔界適性+編隊中全員魔界影響減輕 開技中全員-15%C 目前只有黑卡 未來出白 如果沒減c被動的話 感覺會蠻雞肋的 | 開技-20%C | デーモンエグザルテッド:-3c 強化開技全員降c 編隊-60%魔界影響 +5雙防 | デーモンキャステラン:開技攻1.5 編隊-75%魔界影響 | ||||||||||||||||||||||
57 | 惡魔妖術師 | 惡魔連法師都可以抗近戰! 不能被補 擋1+240射程2體魔傷 死亡後可再出擊 且 血攻防UP(最多UP5次) | 擋1 打3 | デモンインフェルノ:射程+30 -1c | デモンエクリプス:-1c 死後增3圍上限up(max200%) 升到滿大概是另1邊的1.12倍輸出 | ||||||||||||||||||||||
58 | 蒸氣騎士 | 擋2打1 被動非開技狀態緩回血+減傷+對特定種族再減傷 | 5C 體質翻倍 | スチームフォートレス:3擋減傷20%特攻對象再減 打中降敵15%攻 回血120hp/s | 重機関騎士:-3c減傷15%特攻對象再減 開技射程內敵雙防-30% 回血80hp/s | ||||||||||||||||||||||
59 | 犬神/鵺 | 不佔出擊數的妖怪 開技才能攻擊 編號只能1個 | 3圍UP | 雷鳴大妖ぬえ:編隊中妖怪後遙降低 開技攻速UP | 夜鳴鶫獣ぬえ:開技中 血攻防1.3 | ||||||||||||||||||||||
60 | 鐮鼬 | 三人組合(本體+2TOKEN) 本體0B近遠 TOKEN0B 1隻近遠 1隻奶 全下場要佔2出擊數 | 體質UP | 風刃かまいたち:token死亡後原地回血復活 | 夜風闇刃かまいたち:本體被打優先度降低 | ||||||||||||||||||||||
61 | 女帝 | 重c單擋 編隊中 全員技能初動-15% | 3圍up 隊中 全員技能初動-20% | ドミヌスサクルム:編隊中全員初動-40% 配置中全員CD-30% | インヴィクタス:開技攻1.3 編隊中全員初動-25% 配置中全員攻防7% | ||||||||||||||||||||||
62 | 水騎士 | 海特化 擋3但防偏低 在非海關卡 不如其他坦 | 海特化倍率UP | タイダルガード:坦4 深海坦到不行 | 潮汐の騎士:深海偏攻擊型 攻/攻速/對水族特攻倍率都高一些 | ||||||||||||||||||||||
63 | 水士兵 | 擋2士兵 深海適性 深海中攻1.4 對水族攻1.2 | 3圍UP 深海攻1.5 | 海神防人:擋3 減傷20%(僅對水族) | コーラルウォリアー:強化深海攻1.5->1,7 對水族特攻1.2->1.3 | ||||||||||||||||||||||
64 | 自動人偶 | 擋1 不可補血 死後原地回血復活 | 3圍UP | オランピア:開技攻1.3 cd-45% | アーセナルドール:復活回血up 常時回血 技能cd-45% 受傷-20% | ||||||||||||||||||||||
65 | 聖殿騎士 | 中高c坦2單位 被動每隻聖殿騎士(token含) 自身攻防up8% | 3圍up 每隻聖殿騎士加自身攻防10% | ||||||||||||||||||||||||
66 | 靈刀 | 胖武士 坦2打2 死亡後原地回血復活 編隊中可buff全員特殊被動(弱化版) | 升級變坦3打3 | ||||||||||||||||||||||||
67 | 戰巫女 | 擋1 體質=高c血攻高但防低的神官戰士 不擋人時補血(射程160) 擋人時邊打邊補(補速會超過不擋人時) | 3圍up | 大祓の巫女:200射程 範圍內味方防+200 全員緩回血60hps | 荒魂の巫女:擋2打2 擋住時奶2 不開技時40%奶1.3 開技時100%奶/打1.3 | ||||||||||||||||||||||
68 | 軍神 | 低c 擋1 高魔抗(40) 射程220近遠 不打人時集氣 攻永續上升最大900% | 3圍up | 導きの軍神:坦型 血up 坦2 敵人每死1隻 自身防+10%(max250%) | 狂乱の軍神:攻型 攻微降 敵人每死1隻 自身攻+3%(max50%) | ||||||||||||||||||||||
69 | 武俠 | 高c 擋2打2 不打人時攻up(4%/s max150%) 打人時攻降回來(4%/次) 物理30%迴避 | 不打人時攻up(6%/s max200%) 打人時攻降回來(5%/次) | 天衣無縫:攻up max250 上6%/s 下3%/次 復仇 50%血1.3攻 | 羅刹闇侠 | ||||||||||||||||||||||
70 | 野蠻鬥士 | 單擋 打1次有2次傷害計算 | 追加打中扣敵5%攻 | サベージジェネラル(野蠻將軍):降攻10% 攻速up 開技中受物魔傷-20% | サベージクラッシャー | ||||||||||||||||||||||
71 | 冥王士兵 | 擋2打2 死撤回C100%15s後可再配置 死亡回歸後血/攻/防UP40%(max2次) | 死亡回歸後 血/攻/防UP50% | レテヘタイロイ:死亡回歸60%UP 開技中攻1.2 | オルクスパラティヌス:死亡回歸55%UP 魔防再加20 | ||||||||||||||||||||||
72 | 隧道掘削兵 | 擋2打2 3連擊 打到降敵防20% 可用TOKEN移動 移動後會有特殊攻擊 不受他人補血 | 打到降敵防20%->30% | トンネルコンストラクター:打到降敵防40% | |||||||||||||||||||||||
73 | 盾騎士 | 擋3打1 被奶回復量1.2 | 擋4 被奶回1.3 | インヴァルネラブル:擋5回1.5 減傷20% | ストロングホールド:擋5 回1.7 血1.3 | ||||||||||||||||||||||
74 | 天尊 | 高c 擋0 240射程近遠 異常免疫 死亡原地回血復活 | 復活加速 3圍up | 三清道祖:配置中味方攻+10% 緩回血60hp/s | 夜陰道祖:每體味方加自身攻防7%(max35%) | ||||||||||||||||||||||
75 | 處刑人 | 高攻擋0 技能熄火撤退 打死敵 攻up5%(max100%) | 被動升級 打死敵攻7%up(max150%) | アンダーテイカー:打死敵+10%攻(max200%) 開技攻1.3 | 宮廷執行官:打死敵+8%攻(max200%) c-5 再出擊20s | ||||||||||||||||||||||
76 | デモンリドゥ | 高c擋2 異常無效 | 魔神化(死撤再出擊) 再出場時血/攻/防+15% | デビルリライズ:再出擊加25%(max上升2次) | アルターデビル:再出擊加25% 技能cd-40% | ||||||||||||||||||||||
77 | 神話の継承者 | 高c擋2 死亡原地回血復活 打到降敵攻10% | 3圍up | 紡がれる物語:坦住攻1.2防1.4 配置中近戰攻8% | 目覚める荒神:異常無視 30%1.5攻(開技100%) | ||||||||||||||||||||||
78 | カオスルーラー | 中高c擋2 近遠230貫通AE攻擊 射程內對擊反擊(敵攻50%) 被反到的敵攻雙防-10% | 被反到敵攻雙防-20% | 災禍を解く者:射程+30 | 世界を閉じる者:被反擊敵攻雙防-25% | ||||||||||||||||||||||
79 | 衛士 | 中C 擋1 260射程 射程內降敵移速 不擋敵時遠攻 開技帶麻痺 | 降敵移速20%->30% | チーフコンスタブル:降敵移速40% 技能CD-40% | |||||||||||||||||||||||
80 | 君主-戀姬 | 普普的單擋 開技回10C Cost一般產c角高上不少 開技回C略顯無用 只有黑卡可看作變向-C | 3圍up | ||||||||||||||||||||||||
81 | 武將-戀姬 | 坦2打2開技回40%血 體質近似武僧 清怪能力不差 但是防低+無迴避 導致生存能力不佳 | 開技回血40%->70% | ||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||
84 | 弓 | 使用頻率最高的遠程物理單位 有不錯的DPS跟射程 可以應付各種怪(除了太硬的鎧甲之外) 還有對空加成 | 特化防空能力 可以有效對抗各種空中單位 攻擊拉起來後各種場合都超好用 | 月神:攻擊up 對空傷害1.7->2.2!!! 射程+20 正統強化型 | 速射手:對空1.7->1.9 攻速up CD-45%(不可和後軍、白兔疊) 開技特化型 | ||||||||||||||||||||||
85 | 火法 | 範圍魔法輸出 法師隊長 下場魔法師角攻+10% | 3圍上升 下場魔法師角攻+15% | メイガスアデプト(白魔導):配置中全魔法職 攻20% CD減半 | メイジデストラクト(黑魔導):射程+20 攻速UP 魔防+25 配置中魔法職攻15% | ||||||||||||||||||||||
86 | 補師 | 正統奶媽 | 異常狀態時間減半 可以有效的對抗麻痺狀態 | 教皇:3圍up 自身異常無效 奶力至上 | 神喻者:射程+30 50%免傷 把補師當坦的概念 | ||||||||||||||||||||||
87 | 冰法 | 單體緩速附帶魔法輸出 本體被打優先度低 可降範圍內敵魔抗 | 強化緩速能力 提供低COST的遠程魔法打點 能較有效地對應超高攻防的BOSS | 聖巫:降範圍敵魔抗20% 攻擊/緩速大up 射程+10 | 女巫:降範圍敵魔抗25% 攻擊up 射程+30 技能時間+30% | ||||||||||||||||||||||
88 | 海賊 | 深海影響減輕 射程遠的單體物理帶緩速(幾乎無感) 但是攻速慢 DPS不高 基本上都是靠技能吃飯 | 打防高(>450防)的敵人比弓dps還高 另外就是有許多卡能buff海賊 如果組成海賊團的話十分強大 | 海神:射程+20 漁人特攻 cd-45 開技特化型 | 船長:攻up -3c +不佔出擊數海賊token 戰力無痛升級 | ||||||||||||||||||||||
89 | 龍巫女 | 火+奶 平時當奶但C重且射程短 優點是防高和火補轉換的靈活性 | 血防大幅提升是坦力最強的遠程單位 被動支援龍族單位 | 龍巫長:射程+30 龍族魔抗+10 | 極神龍巫女:體質upup 攻速up 奶力約為同級補師的1.25倍 | ||||||||||||||||||||||
90 | 陰陽師 | 範圍緩cost不重還附帶式鬼的萬用單位 | 式鬼變大隻加強了單擋能力 | 悟得陰陽頭:射程+25 技能CD-45% 對妖攻1.45 | 召鬼陰陽頭:攻擊up 射程+10 對妖攻1.2 TOKEN強化 1st不佔出擊 | ||||||||||||||||||||||
91 | 弩 | 對防禦力低的怪輸出最高的職業 缺點是射程太短 特化對不死單位的能力 在打吸血鬼和木乃伊時很好用 | 4連射+特化對不死輸出1.8倍 但射程低 使用上有一定的不便 可是在不死怪多的關卡 其輸出十分驚人 | シャドウハンター(暗影獵手):5連射! 未開技時隱密 可偷打死靈法師 | ジャッジメント(審判官):射程up 死靈特攻2倍 編隊中死靈攻下降15% | ||||||||||||||||||||||
92 | 巫女 | 冰法+補師的複合職業 戰術靈活度高 但C重 DPS比冰差 只有開技轉補時的DPH能看 | 3圍上升 | 神託巫女:3圍UP 射程+50 配置中全體攻防5% | ビジョナリー(先知?):隱密 配置中全員魔抗+10 | ||||||||||||||||||||||
93 | 司祭 | 火法+補師的複合職業 COST比火法高1 配置中全員緩回HP 攻擊力比火法低 技能跟補血相關 | 3圍上升 | パトリアーク(主教):射程+20 全場回血50hp/s | フィロソファー(哲人):攻擊up 暴風範圍*1.5 追加天使特攻 | ||||||||||||||||||||||
94 | 後衛軍師 | 射程短的物理單位 不過主要功能為減少團隊的CD時間 | 射程上升 3圍上升且成長極高 減CD%數上升 基本上是個全能單位 | 大参謀:射程+20 打22連 遠程單位CD再減10% | バトルストラテジスト(戰策家):3圍up 3連擊 近戰單位CD再減10% | ||||||||||||||||||||||
95 | 召喚士 | 技能戰士 可以視為一個超低C的NEET火法(爆風範圍稍大) 對應開場重鎧rush和波狀攻擊 十分不錯 | 攻擊力提升極大(幾乎是1.5倍) 技覺後有貫通攻擊能力 專門對付開場鎧甲rush | 大召喚士:射程+20 2倍攻 DPS UPUP | 幻想召喚士:射程+60 還有不佔出擊貓token90%閃避 | ||||||||||||||||||||||
96 | 風水士 | 對應火山猛毒地形和範圍傷害敵人效果極佳 缺點是單補時奶量比銀奶還差和射程比常規奶短了不少 | 強化奶量,同時奶的人數和對抗天氣地形DOT的能力 | 風水仙人:補4 射程+20 | 八門風水導士:攻upup 開技隱密 | ||||||||||||||||||||||
97 | 炮 | 遠距物理AE COST比火法低 清小兵比火法還強 但對鎧甲怪較為無力 除了黑炮外 沒有人開技破千 | 射程370 對地1.2 爆風範圍比火法大一些 清中小怪群十分強勢 | ハイキャノンマスター(加農砲):對地1.3 攻速up 射程+10 無視異常氣候 | 超重巨砲士:對地1.3 攻速下降 攻擊upup 濺射範圍1.3 射程+30 | ||||||||||||||||||||||
98 | 舞孃 | 純BUFF職 需對於地圖和敵人出現時機有相當程度的了解才好用 但用的好的話是可以逆轉戰局的 | 3圍提升 可惜射程沒變 | プリンシパル(唱歌?):攻UP 射程+10 BUFF量1.3倍 本體防異常 | グランアリエッタ(跳舞?):射程+50 防2倍 BUFF量1.1 | ||||||||||||||||||||||
99 | 政務官 | 王子專用的BUFF單位 不過主要功能是增加王子的被動能力 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 死靈術師 | 骨頭token 本體可buff射程內token DPS略遜於冰法 但因為沒有緩速 實戰時輸出不高 | 射程上升30 攻擊力大幅上升 DPS跟冰法相當 | コフィンクイーン(棺材女王?):有擋2骨頭士兵TOKEN 本體射程+20 | グレイヴボーン(骨骸?):本體打2+巫妖TOKEN(射程250魔攻) |