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職業心得(覺醒前)心得(覺醒後)2覺2覺
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士兵初期佔場兼開技產COST用 基本上只要存活到開技就算賺 打壓各種低COST近戰單位的生存空間初期最穩定的兵種指揮官:-2C! 落地全體攻防3%魔抗+3 能早2s下場就是強戰士:3圍up 30%追擊+免傷
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重盾坦中大怪用 基本上防禦力越高越好 清怪力反而不是重點 黑卡能打又能坦是另一回事COST+2但是防禦血量大幅上升擋人數+1 對於坦一些超大型BOSS有很大的幫助守護者:5B 15魔抗 不開技防*1.5 符合重盾特性 搗年糕專用巨鎚:技能中攻1.4防1.2 CD-45% 低能2覺 完全打死其他類似的2覺能力
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騎士殺怪可賺C撤退可回收80%的C 可撤退再出擊/配置時再增攻 清rush和插入效益極高3圍上升不少 練高等+二覺後變成一個萬用單位 但就是十分大後期 而且覺醒珠還跟公主撞到 レギンレイヴ(單槍):配置45s攻1.8+30%暴擊 但強單擋很多 感覺不太行ゲイレルル(雙槍):配置45s攻防1.5殺敵回c的前衛軍師 配技覺初期抗Rush極優
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盜賊DPS極高的低C單位 但血量低 適合插入殺有威脅的法師弓手 或暗殺沒有暗殺抗性的中頭目 攻擊上升 普攻有機會暗殺 死撤可再出擊暗夜刺客:技能初動減半 60%迴避+平A7%暗殺 暗殺特化 處刑人:技能初動減半 3圍上升攻速上升不暗殺 DPS極高
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公主不用CC的魔攻單擋但是白以下的公主防禦力稍嫌不足 坦大怪會有點吃力覺醒被動基本上都很強大 而且3圍的提升有助於抗中大怪ロイヤルハイネス(白公主):血防up 王子在場buff50% 無視天界debuffマジェスティック(黑公主):攻up 貫通 王子在場buff25%
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山賊攻高血厚防禦低的單擋 使用效益跟補師強度成正比 有強化切鎧能力 前期在沒有公主系時可當公主用血攻大幅上升防下降並強化切鎧和打錢的能力 可以靠血量來坦攻擊力極高但攻速慢的BOSSフューリーブリガンド(大斧):打鎧1.9+受傷-25% 單挑能力不俗オブリタレイター(拳頭):打鎧2倍+打死人+5%攻(最大100%) -3C!
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龍兵血防高的士兵 但相對的C也高 在25c左右的多擋中 不是太實用 因為現在有強力的武士在卡位加5C換高體質 重盾等級的坦 但攻擊力中下 Block數少且清怪力不足エンシェントドラゴン(古龍):-4c 防up 魔抗+20 金龍兵專用ファフニール(法夫納):血攻up 開技攻1.3持續+30% 戰力upup
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龍公主坦2打1 = 防禦高的魔攻龍兵 但cost太重 難用2B 魔傷武士 防禦力超絕UP 重盾等級的防禦力 在坦大怪方面十分不錯竜神戦士:血UP 魔抗+25 開技時攻防1.3 坦力UPドラゴンルーラー(龍統治者):攻防UP 場上1體龍自身攻防+15% 上限極高
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武士擋2打2但是COST太高清RUSH力不足 金以下防禦太低不建議使用擋3打3而且血攻防均提升不少 專打一大多小的混合RUSH 但要能坦能打練度需求極高大將軍:攻up 開技攻1.2 技能持續時間+30%CD-45% 強化開技輸出黑鋼武者:血up 防upup 魔抗+20 開技防1.2+物理反擊 坦力upup
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忍者近戰遠程基本款 C低攻低攻速快清防低的怪好用 雖然體質差但是不擋怪 降COST -> 3圍成長低 ATK不足易彈刀 目前是個弱勢職業 因為基本上就是個下位仙人 而且部分單位技能相性差忍神:1.2倍射程攻速up+不彈鏢 輸出上升不錯自來也:血攻UP 附帶有一個噴火球的token
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吸血公主血防值極高的公主 被動有吸血能力(每次攻擊回2%血) 對物理怪抗性極高 但很怕高魔傷的中大怪3圍up 防禦力足以扛中大怪 開技(白卡需技覺)吸血量上升 技能時間內能有效的坦住各種物理大怪ノスフェラトゥ:3圍UP+死撤ブラッドサッカー:血防UP 吸血2%->3% 人/天使特攻
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永恆公主不能回血的公主 開技結束時可回滿血3圍UPイモータルオリジン(永恆始祖):開技攻1.3+技能持續30%UPリビングエンド(永恆女王):開技BLOCK+1 外帶AE攻擊
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天馬騎士開技可當成定點轟炸的炮術賺C能力極高 配置一定時間增攻血量攻防上升算是半個單擋+半個AE 在需要大量清怪並回C的場合跟神一樣天空騎士:配置45s攻1.5 3圍up 開技對空2倍+1.掃場範圍180 超絕buff天馬大師:配置45s攻1.y 掃場範圍150+70%技能持續及開技回c2倍 大討先發一姐!
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暗黑騎士血攻防跟同稀有度的騎士相當 被動損血加防但COST太重 而且常常放下去的做的事跟同稀有度的單擋一樣加C但能力還不比不上武士和龍兵 優點就是有魔抗 扛魔傷怪不錯聖騎:被動半血防2->3 基本用法還是一樣混沌騎:變單擋攻up 半血攻防2 攻擊特化型
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復仇者職業特性跟非常時補血單位相性佳 本身有死撤再出擊+自爆(貫通) 無奶單挑也不怕死血量大量上升使得坦大怪時不太會被一擊必殺 血量高也讓職業被動好用不少ヴェンデッタ:復仇5倍 防upup 攻速upリヴェンジェンス:復仇4倍+死後暴炸範圍1.3 初出擊c-40% 再出擊30s
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武僧血多 DPS不錯 可閃物理攻擊 迴避成功再加2%血(max20%) 基本上是個迴避血坦 天/魔界影響減輕20%血攻上升不少 天/魔界影響減輕30%拳王:血UP 迴避加血max50% 被動10%1.3攻(開技100%) 天/魔界影響減輕50%修羅:攻防UP 迴避加血攻2%(max30$) 技能CD-45% 天/魔界影響減輕50% 對天界人特攻
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前衛軍師爛爛的士兵 被動被援軍吊打 未覺醒血防低容易死小武士 但3圍低 不減C的話無法發揮被動價值 卡池角都是強力的BUFF機猛將軍師:3圍up 20%1.9倍攻擊 強化應對中小型怪的能力大軍配者:-3c 快速舖場
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魔法劍士泛用的魔攻近戰遠程單位 缺點是以單擋來說血防稍低3圍上升 射程220 不坦時攻1.1 攻速上升 遠程攻擊傷害%數上升 使得DPS提升很多ルーンデルヴァー(秘文深究者):射程260 超級強化ルーンスレイヤー(秘文殺手):不坦時攻1.2 體質up 魔抗+25
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天使技能戰士 不開技減傷40% 天界適性 沒開技時是強力避雷針 開技時輸出高+陣亡可原地滿血復活點陣上的鎖鏈移除了 除了金墮天以外其他墮天技覺都偏向一波爆發 有後軍配合的話十分強大セラフィム(熾天使):防禦大幅up 落地奇蹟回血 基本強化型アズライール(死天使):hp atk 大幅up 開技時間-20% 短期暴發型
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機甲士以不能補血的代價換取極高的3圍 基本上是個優秀的單兵作戰單位 開技遠程攻擊帶些微緩速也超好用3圍上升 回血速度加快 除了BOSS其他兵都輕鬆扛Doll Master:回血超快 技能持續+30%Ride Master:機人合一 三圍upup 開技還可以補50%血
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水兵除了可以被奶外 就是個超弱化版的機甲 另外有對漁人特攻1.3倍+深海影響減輕三圍基本上不變 對漁人特攻變1.5倍 特點是低COST開技AE 技能CD中坦不住怪 但打rush還不錯アドミラル(上將):3圍UP 對魚人1.7 技能持續+30%ドレッドノート(艦娘?):攻擊下降 開技時射程1.2攻擊1.5 開技DPS=上將1.14倍
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妖狐技能強力 擋2打2 50%物理迴避 吸血2% 缺點是未開技血量太低血量UP 70%物理迴避妖狐絢爛:80%物理迴避 吸血3% 配置中妖族技能cd減半おきつね様(狐神):80%物理迴避 吸血5% 40%攻1.5
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神官戰士半坦半奶 因為是近戰格的單位 所以可以空出遠程格給輸出單位 在一些遠程格少的地圖很有用3圍提升讓補量上升不少而且COST不高 練高後幾乎可代替銀補+銀盾的工作ディバインロード(聖光領主):攻UP 射程1.2 全員緩回血 ゴッドウォリアー(神戰士):血防魔耐UP 攻速UP
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魔導盾防禦力遜於重盾但有魔抗! 非阻擋狀態可丟火球 開技DPS比火法高不少 格檔數+1 基本防禦跟低1星的重盾相當 血防拉高後可以扛住大部分的怪 開技時近遠魔攻十分強勢魔導帝:開技射程1.2 攻up神秘盾:魔抗+20 擋5 血防upup
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龍騎士龍族特性 COST高 血防高 0魔抗 開技DPS極高 但是因為COST太高所以難用霸氣的加了5C 用cost換三圍 決戰兵器級的單擋 在大討伐和cost足的關卡戰力極強ドラゴンマスター(龍騎大師):魔抗+25 開技中攻擊射程1.3ドラゴンブリンガー(龍騎先鋒):魔抗+25 常時回血80hp/s 不開技防1.3
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弓騎兵近戰格的弓手(射程260) 撤退回C多 坦人攻下降3圍上升 撒退回C BLOCK後攻擊下降幅度減少 因為箭速不快 所以射空包彈的機率比其他近戰遠程高不少ボウライダーマスター(弓騎大師):坦敵攻剩90% 未開技攻1.3 CD-45%ボウストームキャバリア(暴風弓騎士):坦敵攻剩80% 攻速UP 20%貫通
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吸血鬼領主不能回血但是有麻痺敵人的能力 所以基本上只要能挨住2次攻擊就可以麻痺敵人 單挑boss的神卡3圍上升 可坦更大隻的怪了卡米拉:血防UP 吸血量加倍 配置中不死族攻1.2 => 無痛升級 日行者:攻UPUP 魔抗+25 能被補血!!!! 超絕強化 生存力UPUP
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女僕支援單位 可BUFF+撤退支援特定職業 戰力隨主人數量成長(1個20%最大100%)更強力or 更全面的buff戰鬥女僕:血防下降 攻2倍 -3c 脆皮近戰鎧甲女僕:血攻上升 防1.5倍 擋2 不受毒及異常狀態影響 U質低c副坦
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劍聖3圍高但是COST稍重的單擋 被動迴避 擋度不錯 技能清場能力十足 破壞力驚人立繪戰力上升 3圍上升不少 尤其是防禦 足以在擋下boss的同時掃光其他小兵死刃:技能CD-40%+技能傷害1.2倍 開技比劍神強個7%左右劍神:技能CD-40% 體質UP 攻速UP
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皇家守衛不專業的盾牌 血少擋少 但攻擊力高了一些 被動HP緩緩回復 比攻擊打不贏單擋暗騎 比防禦打不贏盾 血防均提升不少 坦型的暗騎皇家領主:對惡魔 天使特攻+1擋 神聖守衛:防up 魔抗+15 回血量大UP 坦力upup
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仙人c重血防高抗異常是最強物理避雷 常時飛行遠程但傷害頗低 開技短時間落地高傷害可兼任單擋 攻擊*2 常時DPS超越其他近遠 需要強單擋時也可以開技兼任 除了C之外 沒有特別的缺點神仙:防upup 防毒防麻 技能持續+50% 很坦鬼仙:射程1.4 開技攻1.3 輸出大進化
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戰之聖靈擋2打2魔抗高的小武士 但血攻防都不高3圍up征戦の聖霊:高魔抗武士 帶30%貫通戦の守護聖霊:擋4打2血防up+50%物理迴避 坦不還不錯
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魔神不能回血的公主 死亡算撤退 被動常帶撤退後再出擊 每死1個敵加自身血攻(max50%)C+3 但血量攻擊皆大幅成長魔神帝:c-4 死撤時退還全部c 敵死血攻up10%(max100%)デビルプライマーク:魔抗+20 不受天界影響 可被補血! 敵死血攻up4%(max60%)
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黑暗潛行者防少攻高的單擋 對天使特攻 可看成是攻擊高的騎士 被動死亡算撤退攻擊力高的單擋 撤退回90%c 單擋太多了 感覺還是沒用ダークドミネイター(黑暗支配者):強化對天使能力。エクリプスストーカー(月蝕潛行者?):變打2近遠(180)射程 超強化
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滑頭鬼開技時隱密 本體高攻低防 作為單擋稍嫌不合格 算是戰術單位體質=攻擊力很高的士兵 以單擋來說還是偏弱 開技能隱密打站著不動的boss好用妖怪劍客:開技射程+40 攻擊對象1->2 輸出超絕強化妖怪總大將:配置中 妖怪魔抗+15 緩緩回血20hp/0.5s 輔助型
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重裝砲兵擋3 沒擋人時遠距離(300)炮擊 但物理傷攻速慢 DPS不高 清雜魚還不錯 3圍同魔導盾 坦力還算OK稱值的副坦 坦力同魔盾和武士 而且不擋怪時也有一定的輸出炸裂裝甲:攻up 射程1.3 非格檔時攻1.2 390射程快跟狙擊槍樣了要塞:暴風範圍1.2 防upup 30%無敵 坦力強化
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血量1.5倍常時ae的山賊 但超過40的cost 一般關卡較難使用 在坦密銀和大討發揮極優突破天際的c跟血攻 但是成長不高 跟覺醒前相比相差不大明王:血攻UPUP 魔抗+25 開技回50%血 坦魔傷能力大進化 清雜力也UPUP鬼刃眾頭領:鬼忍眾TOKEN! 1個=20s1.4攻防BUFF 暴發力高
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帝國騎士龍騎等級的重坦(攻防更高)還可以遠攻(180)!!! 唯一缺點是血少 碰到魔傷BOSS不太妙加3C 3圍up帝国筆頭騎士:血攻up 射程1.3 魔抗10インペリアルジェネラル(帝國將軍):血upup防up攻擊對象+1 魔抗+20
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皇帝覺醒王子 v2 配置中無視魔界debuff 但缺點跟王子一樣 血少 坦BOSS不穩
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天狗物理型冰法 自帶隱密 生存力高 但較高的cost 攻擊力還不及其他近遠 而且不像仙人可當避雷 偏特殊用途3圍成長 用法同覺醒前空神:C-3射程1.2降敵防20% 輸出兼輔助天魔天狗:攻UP技能持續+25%CD-45% 開技特化
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邪惡公主魔界適性 不可回血 開技扣敵人血10% 攻擊力隨敵人血量下降而上升(最大2倍)3圍成長イビルシーカー(evil seeker):抗異常+開技扣敵血10%->15%デスブリンガー(death bringer):斬殺能力up
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角鬥士扣血加攻速 另類的復仇者 30%血以下攻擊後等待時間歸0 比復仇者好觸發 但相對的加攻速對dps的貢獻有限加2c 血攻大幅up 特性變95%血以上就會觸發 可看成血少攻高的復仇オークブレイバー(歐克勇者):3圍大UP 下場ORC攻10%UP 50%血以下後搖歸0オンスロート(猛者?):血攻UP 開技時間30%+開技ATK*1.4
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鐵匠女僕ver2 強化特定職業和王子的攻防 編隊5%、配置+10%二段式強化 體質=小一號的山賊落地buff變15% 基本上就是個有buff能力的山賊神匠鍛冶師:-5C 支援對象攻擊倍率+0.1バトルスミス(戰鬥鐵匠):血防UP 支援對象攻防倍率+0.1
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殭屍常時近遠(射程250)+貫通 但不能補血=擋1攻速稍慢的技覺機甲體質大幅提升 但基本用法同技覺前 不能補血 不能閃怪 還是放遠一點比較安全屍霊仙:坦敵特化 攻防1.3+50%免傷仙境屍人:多2倍雷妹token 可代替坦傷
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雷公/風伯鬼的體質 常時擋0+長距離高傷魔/物攻 開技變AE單位 在大討十分好用 一般關卡需要有雙產C單位才比較好出加5C 血量upupタケミカヅチ/シナツヒコ(雷神/風神):雷開技射程0.3 風攻速up+受傷-20%雷鬼/風鬼:叫老爸(幻影)技援 十分弱...
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魔獸破壞者特定種族弱化單位血量大幅up 被動對特定種族debuff%數上升 但整體上除了黑卡外 其他單位技覺都偏弱 只有特定場合有用シールインヘリット(封印?):上場降敵攻7% 自身受弱化對象傷害降20%モンスターデモリッシャー(怪物拆除者):血7成以上攻1.2 下場敵雙防-15%
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獅鷲騎士附帶50%迴避 強化生存力 可看成沒回C但戰鬥力較強的天馬(開技)3圍upグリュプスロード(領主):追加射程1.2 平常30%開技100%攻1.3グリフィンフェロー(友?):可迴避遠距攻擊 防減半c-5 死撤
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大騎士C高的擋2重盾 體質極優 還有魔抗 新一代的坦 開技可讓隊友集火 有利有弊 通常是挺優的3圍upナイトプリンケプス(騎士王?):血防UP 擋4 追加 魔抗15 30%免傷シュプリームナイト(至高騎士?):血攻UP 追加30%攻1.5 技能中變100%
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工兵本體是token的單位 token戰力強 但是主人3圍差又是近戰 需要其他單位covertoken戰力upupコンバットエンジニア(戰鬥工程師):token攻擊數+1 數量+1 死後回血速upサッパーカーネル(工兵核心):token射程1.2 本體20%1.3攻(技能中100%)
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真人基本性能同仙人系 只是射程稍長(240) 攻速偏慢 特點是可分攤射程內自己人(含token)的傷害攻擊力大幅up太元神仙:攻up 射程+10 普攻20%暴擊1.3倍 開技中100%霊獣仙帝:HP up 異常抗性 回血100HP/S
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邪仙仙人魔攻版 但防砍半 輸出頗高3圍up邪神仙:30%暴擊1.3 開技中100% 射程+30邪鬼仙:打到降敵攻20% 射程內敵魔抗-20 射程+30
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槍聖使用必殺技的槍兵 體質基本同劍聖 但一個是有迴避 一個是有貫通(30%)3圍up 40%貫通レイジランサー(怒槍?):-3C 50%貫通 開技攻1.3槍神:3圍UP 50%貫通 受傷-25% 開技回50%血 90%血UP時攻1.2
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鬼刃忍胖忍者 高c但血攻也較高 技能與魔神特性相關3圍成長鬼刃忍魔神衆:開技中 攻1.5 射程1.2鬼姫近衛忍:再出擊時間減半(15s) 打死敵人加5%攻(max70%)
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魔王親衛隊高c單擋 特點是讓被打的敵人攻下降 對近戰貫通敵人有奇效3圍up 減攻20%->30%アビスセンチネル(深淵前哨):血up擋2打2 降攻40%アビスレイダー(深淵突襲者):攻up 開技攻1.3時間+30%
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惡魔領主擋2+魔界適性+編隊中全員魔界影響減輕 開技中全員-15%C 目前只有黑卡 未來出白 如果沒減c被動的話 感覺會蠻雞肋的開技-20%Cデーモンエグザルテッド:-3c 強化開技全員降c 編隊-60%魔界影響 +5雙防デーモンキャステラン:開技攻1.5 編隊-75%魔界影響
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惡魔妖術師惡魔連法師都可以抗近戰! 不能被補 擋1+240射程2體魔傷 死亡後可再出擊 且 血攻防UP(最多UP5次)擋1 打3デモンインフェルノ:射程+30 -1cデモンエクリプス:-1c 死後增3圍上限up(max200%) 升到滿大概是另1邊的1.12倍輸出
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蒸氣騎士擋2打1 被動非開技狀態緩回血+減傷+對特定種族再減傷5C 體質翻倍スチームフォートレス:3擋減傷20%特攻對象再減 打中降敵15%攻 回血120hp/s重機関騎士:-3c減傷15%特攻對象再減 開技射程內敵雙防-30% 回血80hp/s
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犬神/鵺不佔出擊數的妖怪 開技才能攻擊 編號只能1個3圍UP雷鳴大妖ぬえ:編隊中妖怪後遙降低 開技攻速UP夜鳴鶫獣ぬえ:開技中 血攻防1.3
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鐮鼬三人組合(本體+2TOKEN) 本體0B近遠 TOKEN0B 1隻近遠 1隻奶 全下場要佔2出擊數體質UP風刃かまいたち:token死亡後原地回血復活夜風闇刃かまいたち:本體被打優先度降低
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女帝重c單擋 編隊中 全員技能初動-15%3圍up 隊中 全員技能初動-20%ドミヌスサクルム:編隊中全員初動-40% 配置中全員CD-30%インヴィクタス:開技攻1.3 編隊中全員初動-25% 配置中全員攻防7%
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水騎士海特化 擋3但防偏低 在非海關卡 不如其他坦海特化倍率UPタイダルガード:坦4 深海坦到不行潮汐の騎士:深海偏攻擊型 攻/攻速/對水族特攻倍率都高一些
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水士兵擋2士兵 深海適性 深海中攻1.4 對水族攻1.2 3圍UP 深海攻1.5海神防人:擋3 減傷20%(僅對水族)コーラルウォリアー:強化深海攻1.5->1,7 對水族特攻1.2->1.3
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自動人偶擋1 不可補血 死後原地回血復活3圍UPオランピア:開技攻1.3 cd-45%アーセナルドール:復活回血up 常時回血 技能cd-45% 受傷-20%
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聖殿騎士中高c坦2單位 被動每隻聖殿騎士(token含) 自身攻防up8%3圍up 每隻聖殿騎士加自身攻防10%
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靈刀胖武士 坦2打2 死亡後原地回血復活 編隊中可buff全員特殊被動(弱化版)升級變坦3打3
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戰巫女擋1 體質=高c血攻高但防低的神官戰士 不擋人時補血(射程160) 擋人時邊打邊補(補速會超過不擋人時)3圍up大祓の巫女:200射程 範圍內味方防+200 全員緩回血60hps荒魂の巫女:擋2打2 擋住時奶2 不開技時40%奶1.3 開技時100%奶/打1.3
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軍神低c 擋1 高魔抗(40) 射程220近遠 不打人時集氣 攻永續上升最大900%3圍up導きの軍神:坦型 血up 坦2 敵人每死1隻 自身防+10%(max250%)狂乱の軍神:攻型 攻微降 敵人每死1隻 自身攻+3%(max50%)
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武俠高c 擋2打2 不打人時攻up(4%/s max150%) 打人時攻降回來(4%/次) 物理30%迴避不打人時攻up(6%/s max200%) 打人時攻降回來(5%/次)天衣無縫:攻up max250 上6%/s 下3%/次 復仇 50%血1.3攻羅刹闇侠
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野蠻鬥士單擋 打1次有2次傷害計算追加打中扣敵5%攻サベージジェネラル(野蠻將軍):降攻10% 攻速up 開技中受物魔傷-20%サベージクラッシャー
71
冥王士兵擋2打2 死撤回C100%15s後可再配置 死亡回歸後血/攻/防UP40%(max2次)死亡回歸後 血/攻/防UP50%レテヘタイロイ:死亡回歸60%UP 開技中攻1.2オルクスパラティヌス:死亡回歸55%UP 魔防再加20
72
隧道掘削兵擋2打2 3連擊 打到降敵防20% 可用TOKEN移動 移動後會有特殊攻擊 不受他人補血打到降敵防20%->30%トンネルコンストラクター:打到降敵防40%
73
盾騎士擋3打1 被奶回復量1.2擋4 被奶回1.3インヴァルネラブル:擋5回1.5 減傷20%ストロングホールド:擋5 回1.7 血1.3
74
天尊高c 擋0 240射程近遠 異常免疫 死亡原地回血復活復活加速 3圍up三清道祖:配置中味方攻+10% 緩回血60hp/s夜陰道祖:每體味方加自身攻防7%(max35%)
75
處刑人高攻擋0 技能熄火撤退 打死敵 攻up5%(max100%) 被動升級 打死敵攻7%up(max150%)アンダーテイカー:打死敵+10%攻(max200%) 開技攻1.3宮廷執行官:打死敵+8%攻(max200%) c-5 再出擊20s
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デモンリドゥ高c擋2 異常無效魔神化(死撤再出擊) 再出場時血/攻/防+15%デビルリライズ:再出擊加25%(max上升2次)アルターデビル:再出擊加25% 技能cd-40%
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神話の継承者高c擋2 死亡原地回血復活 打到降敵攻10%3圍up紡がれる物語:坦住攻1.2防1.4 配置中近戰攻8%目覚める荒神:異常無視 30%1.5攻(開技100%)
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カオスルーラー中高c擋2 近遠230貫通AE攻擊 射程內對擊反擊(敵攻50%) 被反到的敵攻雙防-10%被反到敵攻雙防-20%災禍を解く者:射程+30世界を閉じる者:被反擊敵攻雙防-25%
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衛士中C 擋1 260射程 射程內降敵移速 不擋敵時遠攻 開技帶麻痺降敵移速20%->30%チーフコンスタブル:降敵移速40% 技能CD-40%
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君主-戀姬普普的單擋 開技回10C Cost一般產c角高上不少 開技回C略顯無用 只有黑卡可看作變向-C 3圍up
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武將-戀姬坦2打2開技回40%血 體質近似武僧 清怪能力不差 但是防低+無迴避 導致生存能力不佳開技回血40%->70%
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使用頻率最高的遠程物理單位 有不錯的DPS跟射程 可以應付各種怪(除了太硬的鎧甲之外) 還有對空加成特化防空能力 可以有效對抗各種空中單位 攻擊拉起來後各種場合都超好用月神:攻擊up 對空傷害1.7->2.2!!! 射程+20 正統強化型速射手:對空1.7->1.9 攻速up CD-45%(不可和後軍、白兔疊) 開技特化型
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火法範圍魔法輸出 法師隊長 下場魔法師角攻+10%3圍上升 下場魔法師角攻+15%メイガスアデプト(白魔導):配置中全魔法職 攻20% CD減半メイジデストラクト(黑魔導):射程+20 攻速UP 魔防+25 配置中魔法職攻15%
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補師正統奶媽異常狀態時間減半 可以有效的對抗麻痺狀態教皇:3圍up 自身異常無效 奶力至上神喻者:射程+30 50%免傷 把補師當坦的概念
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冰法單體緩速附帶魔法輸出 本體被打優先度低 可降範圍內敵魔抗強化緩速能力 提供低COST的遠程魔法打點 能較有效地對應超高攻防的BOSS聖巫:降範圍敵魔抗20% 攻擊/緩速大up 射程+10女巫:降範圍敵魔抗25% 攻擊up 射程+30 技能時間+30%
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海賊深海影響減輕 射程遠的單體物理帶緩速(幾乎無感) 但是攻速慢 DPS不高 基本上都是靠技能吃飯打防高(>450防)的敵人比弓dps還高 另外就是有許多卡能buff海賊 如果組成海賊團的話十分強大海神:射程+20 漁人特攻 cd-45 開技特化型船長:攻up -3c +不佔出擊數海賊token 戰力無痛升級
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龍巫女火+奶 平時當奶但C重且射程短 優點是防高和火補轉換的靈活性血防大幅提升是坦力最強的遠程單位 被動支援龍族單位 龍巫長:射程+30 龍族魔抗+10極神龍巫女:體質upup 攻速up 奶力約為同級補師的1.25倍
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陰陽師範圍緩cost不重還附帶式鬼的萬用單位式鬼變大隻加強了單擋能力悟得陰陽頭:射程+25 技能CD-45% 對妖攻1.45召鬼陰陽頭:攻擊up 射程+10 對妖攻1.2 TOKEN強化 1st不佔出擊
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對防禦力低的怪輸出最高的職業 缺點是射程太短 特化對不死單位的能力 在打吸血鬼和木乃伊時很好用4連射+特化對不死輸出1.8倍 但射程低 使用上有一定的不便 可是在不死怪多的關卡 其輸出十分驚人シャドウハンター(暗影獵手):5連射! 未開技時隱密 可偷打死靈法師ジャッジメント(審判官):射程up 死靈特攻2倍 編隊中死靈攻下降15%
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巫女冰法+補師的複合職業 戰術靈活度高 但C重 DPS比冰差 只有開技轉補時的DPH能看3圍上升神託巫女:3圍UP 射程+50 配置中全體攻防5%ビジョナリー(先知?):隱密 配置中全員魔抗+10
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司祭火法+補師的複合職業 COST比火法高1 配置中全員緩回HP 攻擊力比火法低 技能跟補血相關3圍上升パトリアーク(主教):射程+20 全場回血50hp/sフィロソファー(哲人):攻擊up 暴風範圍*1.5 追加天使特攻
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後衛軍師射程短的物理單位 不過主要功能為減少團隊的CD時間射程上升 3圍上升且成長極高 減CD%數上升 基本上是個全能單位大参謀:射程+20 打22連 遠程單位CD再減10%バトルストラテジスト(戰策家):3圍up 3連擊 近戰單位CD再減10%
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召喚士技能戰士 可以視為一個超低C的NEET火法(爆風範圍稍大) 對應開場重鎧rush和波狀攻擊 十分不錯攻擊力提升極大(幾乎是1.5倍) 技覺後有貫通攻擊能力 專門對付開場鎧甲rush大召喚士:射程+20 2倍攻 DPS UPUP幻想召喚士:射程+60 還有不佔出擊貓token90%閃避
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風水士對應火山猛毒地形和範圍傷害敵人效果極佳 缺點是單補時奶量比銀奶還差和射程比常規奶短了不少強化奶量,同時奶的人數和對抗天氣地形DOT的能力風水仙人:補4 射程+20八門風水導士:攻upup 開技隱密
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遠距物理AE COST比火法低 清小兵比火法還強 但對鎧甲怪較為無力 除了黑炮外 沒有人開技破千射程370 對地1.2 爆風範圍比火法大一些 清中小怪群十分強勢ハイキャノンマスター(加農砲):對地1.3 攻速up 射程+10 無視異常氣候超重巨砲士:對地1.3 攻速下降 攻擊upup 濺射範圍1.3 射程+30
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舞孃純BUFF職 需對於地圖和敵人出現時機有相當程度的了解才好用 但用的好的話是可以逆轉戰局的3圍提升 可惜射程沒變プリンシパル(唱歌?):攻UP 射程+10 BUFF量1.3倍 本體防異常グランアリエッタ(跳舞?):射程+50 防2倍 BUFF量1.1
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政務官王子專用的BUFF單位 不過主要功能是增加王子的被動能力
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死靈術師骨頭token 本體可buff射程內token DPS略遜於冰法 但因為沒有緩速 實戰時輸出不高射程上升30 攻擊力大幅上升 DPS跟冰法相當コフィンクイーン(棺材女王?):有擋2骨頭士兵TOKEN 本體射程+20グレイヴボーン(骨骸?):本體打2+巫妖TOKEN(射程250魔攻)