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1 | 關鍵字 | 效果釋 | 備註 (若卡牌敘述與規則衝突,則以卡牌敘述為主) | |||||||||||||||||||||||
2 | Use - 使用 | 卡牌橫置後,選擇下列 1 項執行:「戰鬥」、「收穫」、「行動」(若有)、「解除擊暈」。 神器無法戰鬥及收穫。 | 如果卡牌是橫置狀態則無法被"使用"。若擊暈的生物被「使用」時,則只執行解除擊暈。 | |||||||||||||||||||||||
3 | In play - 場上 | 卡牌打出後即存在於場上。 若卡牌效果沒有說明對象是敵方或友方,一律指場上雙方。 | 「手牌」「牌庫」「棄牌堆」「清除區」「封存區」皆屬於 "場外" | |||||||||||||||||||||||
4 | Ability - 能力 | 執行相對應行動之後,可觸發的效果。 若無粗體字引導,則是持續能力,不需使用、無論勢力也會發動。 | 持續能力在打出後到離場前,都會持續發動。效果發動需盡可能完整執行。照敘述字串順序依序執行。 | |||||||||||||||||||||||
5 | Active player - 當前玩家 | 正在進行回合的玩家。決定所有相同時機點所結算的能力及效果之順序。 | ||||||||||||||||||||||||
6 | Active House - 當前勢力 | 當前玩家在階段二所宣告的勢力。 | 階段三:動作階段時,可以任意順序的 打出、棄掉、使用場上屬於當前勢力的卡牌。依序動作,一項結束後再換下一項。 | |||||||||||||||||||||||
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9 | 基本字詞 (★:重點字詞) | |||||||||||||||||||||||||
10 | Artifact - 神器 | 無法戰鬥、收穫。 神器的持續能力不需使用、無論勢力也會自動發動,也不能被使用。 | ||||||||||||||||||||||||
11 | Upgrade - 升級 | 在場上有生物時才能打出。 被附加的生物可屬於敵方或任何勢力。 生物離場後其所有附加升級進棄牌。 | 生物所被附加的升級卡無數量上限 | |||||||||||||||||||||||
12 | Trait - 特性 | 人類、火星人、機器人、巨人、科學家、盜賊、野獸、恐龍、地點、武器...等等 | ||||||||||||||||||||||||
13 | Discard Pile - 棄牌堆 | 棄牌堆中卡牌順序不能隨意變動。 需抽卡而牌庫不足時,才會重洗棄牌堆成為牌庫。 | ||||||||||||||||||||||||
14 | Chain - 枷鎖 | 補牌階段時,要少補卡牌的次數。 若因枷鎖而手牌未補至6張,則每 1 次減少1枷鎖 | 無論少補了幾張,每次都只減少 1 枷鎖。 少補充的數量根據枷鎖卡指示。 | |||||||||||||||||||||||
15 | Control - 控制 | 指在玩家該側的卡牌。玩家所控制的卡牌即為玩家所"擁有 (Has)"。 | 若卡牌改變控制,轉移控制權後維持原狀態 (重整或橫置)。 | |||||||||||||||||||||||
16 | Friendly - 友方 ★ | 與該卡牌同一方任意勢力的物件(生物、神器 等)。 | 除非卡牌敘述指定,否則都不分勢力,同理也用於"敵方"。 | |||||||||||||||||||||||
17 | Flank - 側翼 | 指玩家戰線中最左側或最右側的生物。 當生物進場時,控制它的玩家決定放在左側翼或右側翼。 | 若戰線上只有 1 或 2 生物,都是屬於側翼。 | |||||||||||||||||||||||
18 | Ready - 重整 ★ | 將卡牌轉直。 只要場上重整狀態的卡牌是屬於當前勢力,就可以被使用。 | ||||||||||||||||||||||||
19 | Exhausted - 橫置 ★ | 卡牌擺橫呈橫置狀態,橫置狀態的卡片無法被使用。生物、神器從場外進到場上時,都是橫置狀態。 | 「手牌」「牌庫」「棄牌堆」「清除區」「封存區」皆屬於 "場外" | |||||||||||||||||||||||
20 | Play - 打出 ★ | 依序執行以下:卡牌進入並屬於場上 -> 拿取獎勵琥魄 -> 執行「打出:」、「當打出…」、「打出後…」效果 。 | 當前玩家決定最後步驟中效果的執行順序。行動卡在效果執行完畢後,才放進棄牌堆。 | |||||||||||||||||||||||
21 | Action - 行動 | 觸發卡牌所敘述的「行動:」效果。 | 戰鬥、收穫不是行動 | |||||||||||||||||||||||
22 | Reap - 收穫 | 從供應堆獲取 1 琥魄放入友方琥魄池,接著執行該生物 「收穫:」 效果 (若有)。 | ||||||||||||||||||||||||
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26 | 常見字詞 (★:重點字詞) | |||||||||||||||||||||||||
27 | AEmber - 琥魄 ★ | 生物上的琥魄在該生物被摧毀後,移動到對手琥魄池;其他非生物卡牌上的琥魄則回供應區。 | 獲取的琥魄放置在ID卡上,稱琥魄池。 琥魄池中的琥魄才能被使用。 | |||||||||||||||||||||||
28 | Cost - 費用 ★ | 鍛造鑰匙所需要花費的琥魄數量,預設是6個。 如果因卡牌效果改變,則當前費用指的就是改變後的費用。 | 如果沒有卡牌效果影響,則當前費用 = 6 | |||||||||||||||||||||||
29 | Capture - 搶佔 | 綁架對手的琥魄,從對手琥魄池中拿取對應數量放到該生物牌上。 被搶佔的琥魄無法被使用。 | 當搶佔琥魄的生物離場時,將上面的琥魄放到對手琥魄池。 | |||||||||||||||||||||||
30 | Steal - 竊取 | 將對手琥魄池中的琥魄移到自己的琥魄池。 | ||||||||||||||||||||||||
31 | Leave play - 離場 ★ | 卡牌從場上被摧毀、被棄掉、被封存、被清除或回到手上或牌庫。 "離場"效果會在卡牌離場前發動。 | 力量、擊暈、界護、激怒...等指示物都被移除。 非生物卡牌上的琥魄退回供應區。 | |||||||||||||||||||||||
32 | Omni - 萬能 ★ | 無論當前勢力為何,玩家都可以在回合內使用該張卡牌的「萬能:」效果。 | 若有多個「萬能:」,只能選擇其中 1 個觸發。可被用於解除擊暈。 | |||||||||||||||||||||||
33 | Archive - 封存 ★ | 選擇 1 手牌,面朝下放置在ID卡旁邊。 可在之後任一回合宣告勢力階段後,決定是否將所有封存卡牌拿回手。 | 除非卡牌敘述其他來源,否則一律從手牌。 可隨時查看友方封存卡牌。 | |||||||||||||||||||||||
34 | Purge - 清除 | 當一張卡被清除時,將它面朝上放在玩家的ID卡之下。該卡牌不會在接下來的遊戲中出現。 | 清除不算是摧毀。 | |||||||||||||||||||||||
35 | Stun - 擊暈 ★ | 放置擊暈指示物。 「使用」「萬能:」「重整戰鬥」該生物時,只能橫置並且只執行"解除擊暈"。 | 擊暈指示物不會產生疊加。 | |||||||||||||||||||||||
36 | Sacrifice - 犧牲 | 摧毀友方卡牌。 當玩家需要犧牲一張卡牌時,該卡牌被標記摧毀,接著進入摧毀程序。 | 無法犧牲不是由自己控制 或 已有"摧毀標誌"的卡牌 | |||||||||||||||||||||||
37 | Splash - 濺射 | 對相鄰的生物造成傷害。 | ||||||||||||||||||||||||
38 | Neighbor - 相鄰 | 鄰居。 在玩家的戰線中,緊鄰於生物左側及右側的其它生物。 | ||||||||||||||||||||||||
39 | Swap - 交換 | 當卡牌交換時,它們交換原有的位置(例如生物交換位置)或遊戲區域(例如從手牌和場上交換)。 | ||||||||||||||||||||||||
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43 | 「戰鬥」」相關 | ★力量請不要視作是生命或血量 | ||||||||||||||||||||||||
44 | Power - 力量 ★ | 戰鬥時會對敵方生物造成的傷害值。 承受傷害的界限值,若傷害值達到力量值則被摧毀。 | 力量不會受到傷害指示物影響。 力量請不要視作生命或血量。 | |||||||||||||||||||||||
45 | Fight - 戰鬥 ★ | 指定 1 敵方生物,雙方互相向對手造成自身力量值的傷害。 若敵方無生物則無法戰鬥。 | 生物在戰鬥後存活才會發動相對應效果。 戰鬥傷害同時造成,無分順序。 對象生物受「戰鬥前:」「突襲」被摧毀時,「戰鬥:」效果不發動。 | |||||||||||||||||||||||
46 | Skirmish - 遊擊 ★ | 打你不還手。 戰鬥攻擊時,不會受到來自對方生物的回擊傷害。關鍵字 | 仍會受到其他行動或能力效果(例如 危害)的傷害。 | |||||||||||||||||||||||
47 | Elusive - 遁行 ★ | 每回合第一次受到戰鬥攻擊時,不會受到來自攻擊者力量值所造成的傷害,也不會對攻擊者造成傷害。關鍵字 | 其他因行動、能力效果等造成的傷害仍有效。 | |||||||||||||||||||||||
48 | Assault - 突襲 ★ | 發起戰鬥後,力量傷害結算前,對目標造成傷害。 如果傷害讓生物被摧毀,則戰鬥的剩餘部分不會發生。關鍵字 | 若獲得其他Assault,則傷害數值加總計算。 | |||||||||||||||||||||||
49 | Hazardous - 危害 ★ | 受到戰鬥攻擊時,力量傷害結算前,對攻擊方的生物造成傷害。 若攻方先被摧毀,剩餘戰鬥不發生。關鍵字 | 若獲得其他Hazardous,則傷害數值加總計算。 | |||||||||||||||||||||||
50 | Ready and Fight - 重整並戰鬥 ★ | "重整" 1 生物,然後執行 "戰鬥"。 若無法戰鬥、對手無生物,則效果直接結束,然後該生物成為重整狀態。 | 如果生物屬於當前勢力,就可做正常使用。否則就無法使用。 重整並戰鬥 "擊暈狀態的生物" 會橫置,然後解除擊暈。 | |||||||||||||||||||||||
51 | Armor - 護甲 | 該生物每回合可以抵擋的傷害總值。 "~"表示該生物沒有護甲。 | 可免除來自戰鬥攻擊、行動或其他效果的傷害。 | |||||||||||||||||||||||
52 | Damage - 傷害 | 傷害指示物值大於、等於力量時,該生物被摧毀。 除非敘述依次結算,否則傷害同時造成,之後再做摧毀檢查。 | 傷害減免結算順序: 效果(遁行...等) -> 界護 -> 護甲 | |||||||||||||||||||||||
53 | Taunt - 嘲諷 | 相鄰此生物 且 沒有"嘲諷"的生物,無法被對手生物戰鬥。 會受到來自其他行動或效果能力的傷害。關鍵字 | 將在戰線中有嘲諷的生物往上凸出。 | |||||||||||||||||||||||
54 | Poison - 劇毒 | 戰鬥結算後,若有受到來自劇毒生物的戰鬥力量攻擊傷害,該受傷生物被摧毀。關鍵字 | ||||||||||||||||||||||||
55 | Destroy - 摧毀 | 當卡牌被摧毀時:先標上"摧毀標記" -> 再觸發標上摧毀前已有的「摧毀:」效果 -> 最後離場放進持有者棄牌堆。 | ||||||||||||||||||||||||
56 | 若複數卡牌被摧毀,由當前玩家同時決定璀毀效果結算及進棄牌堆的順序。 | 標誌摧毀後才獲得的「摧毀:」效果不發動。 | ||||||||||||||||||||||||
57 | 具摧毀標記的生物若最後不是進棄牌堆,該生物仍屬於被"摧毀"。「清除」、「從手中棄掉」不屬於摧毀。 | |||||||||||||||||||||||||
58 | 已有"摧毀標記"的生物無法再被標記摧毀。僅有「取代效果」能移除摧毀標記。 | |||||||||||||||||||||||||
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61 | Alpha - 原始 | 卡牌必須在這回合對其他任何牌「打出」、「棄掉」、「使用」之前,將其打出。關鍵字 | 任何事都還沒做之前才能打出。 AOA新關鍵字 | |||||||||||||||||||||||
62 | Omega - 終末 | 卡牌打出執行效果結束後,該階段直接結束(通常是 "動作階段-階段三")。關鍵字 | 「打出:」結算完畢後,直接進入重整階段和補牌。 AOA新關鍵字 | |||||||||||||||||||||||
63 | Deploy - 部署 | 卡牌可以選擇不放在側翼,而是自己戰線中任意生物的相鄰位置。關鍵字 | AOA新關鍵字 | |||||||||||||||||||||||
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65 | Enrage - 激怒 | 放置激怒指示物呈激怒狀態,該生物被使用時,如果可以,必須戰鬥。戰鬥後移除該激怒指示物。 | 無法激怒生氣中的生物,牠已經很生氣了。 WC新能力 | |||||||||||||||||||||||
66 | Exalt - 褒揚 | 從琥魄供應區放置 1 琥魄到生物上,其他同強佔的琥魄規則。 | 生物上的琥魄在該生物離場時,移動到對手琥魄池。 WC新能力 | |||||||||||||||||||||||
67 | Ward - 界護 | 放置界護指示物。該生物 受到傷害 或 離場 或 被標記摧毀時,改為棄掉該生物上所有界護指示物替代。 | 無法界護有界護指示物的生物。無法使已被標記摧毀的生物避免離場。WC新能力 | |||||||||||||||||||||||
68 | Center of the battleline - 戰線中央 | 一生物其左方及右方的其他生物數量相等時(0~35),該生物屬於位於戰線中央。 | 當戰線上有奇數生物時,才會有生物位於戰線中央。 | |||||||||||||||||||||||
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70 | Gigantic Creature - 巨型生物 | 分為2份的卡牌必須同時在手牌中才能打出。打出時只視為單1隻生物。 | ||||||||||||||||||||||||
71 | Enhance - 強化 | 不直接在遊戲中造成影響。牌組卡牌的組合產生時,會對牌組中隨機的卡牌加上相對應的獎勵圖標。 | ||||||||||||||||||||||||
72 | Bonus Icon - 獎勵圖標 | 卡牌左上角的圖標。在打出具獎勵圖標的卡牌時,必須優先結算所有獎勵圖標,再結算卡牌其他效果。 | 優先結算獎勵圖標。效果分為:獲得1琥魄/友方生物搶佔1/對1生物造成1傷害/抽1卡牌 | |||||||||||||||||||||||
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78 | As if …- 視為… | 當作它是,但其實並不真的是。 | ||||||||||||||||||||||||
79 | For each… - 每個… | 如果沒有前提,效果可分配於不同卡牌。 | ||||||||||||||||||||||||
80 | Lasting Effect - 延續效果 | 帶有「回合剩餘時間內…」「你的下個回合之前…」的敘述。能力唸完之後,效果即結算完畢。 | 若是行動卡,能力唸完後立刻進棄牌堆。 | |||||||||||||||||||||||
81 | Replacement Effect - 取代效果 | 敘述的效果會取代掉原先的效果。 | ||||||||||||||||||||||||
82 | Move - 移動 | 移動琥珀不算是搶佔、竊取、失去;移動傷害不算是造成傷害、與護甲不相互影響。 | ||||||||||||||||||||||||
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84 | Anomaly - 變異 | 閃電符號及卡牌外框。未來系列可能會出現的卡片。在WC系列牌組裡可能出現會在任何勢力當中。 | 規則書表示 Extremely Rare (極稀有)。或稱為異象、特異、無名行者。 | |||||||||||||||||||||||
85 | Legacy - 傳承 | 不屬於該系列卡表中的卡牌。 | 規則書表示 Rare (極稀有) | |||||||||||||||||||||||
86 | Maverick - 獨行 | 出現於不是常規所屬勢力的卡牌。 | 規則書表示 Extremely Rare (極稀有) | |||||||||||||||||||||||
87 | Graft - 移植 | 將卡牌整面朝上放置在特定卡牌之下。移植的卡牌不屬於在場上。 | ||||||||||||||||||||||||
88 | Repeat - 重複 | 同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。 | 同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。 | |||||||||||||||||||||||
89 | Invulnerable - | 無法被造成傷害、無法被摧毀。離場、封存、清除、返回等效果有效。 | 無法被造成傷害、無法被摧毀,無論如何。 | |||||||||||||||||||||||
90 | Tide - | |||||||||||||||||||||||||
91 | Haunted - | |||||||||||||||||||||||||
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