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關鍵字效果釋備註 (若卡牌敘述與規則衝突,則以卡牌敘述為主)
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Use - 使用卡牌橫置後,選擇下列 1 項執行:「戰鬥」、「收穫」、「行動」(若有)、「解除擊暈」。 神器無法戰鬥及收穫。如果卡牌是橫置狀態則無法被"使用"。若擊暈的生物被「使用」時,則只執行解除擊暈。
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In play - 場上卡牌打出後即存在於場上。 若卡牌效果沒有說明對象是敵方或友方,一律指場上雙方。「手牌」「牌庫」「棄牌堆」「清除區」「封存區」皆屬於 "場外"
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Ability - 能力執行相對應行動之後,可觸發的效果。 若無粗體字引導,則是持續能力,不需使用、無論勢力也會發動。持續能力在打出後到離場前,都會持續發動。效果發動需盡可能完整執行。照敘述字串順序依序執行。
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Active player - 當前玩家正在進行回合的玩家。決定所有相同時機點所結算的能力及效果之順序。
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Active House - 當前勢力當前玩家在階段二所宣告的勢力。階段三:動作階段時,可以任意順序的 打出、棄掉、使用場上屬於當前勢力的卡牌。依序動作,一項結束後再換下一項。
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基本字詞 (★:重點字詞)
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Artifact - 神器無法戰鬥、收穫。 神器的持續能力不需使用、無論勢力也會自動發動,也不能被使用。
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Upgrade - 升級在場上有生物時才能打出。 被附加的生物可屬於敵方或任何勢力。 生物離場後其所有附加升級進棄牌。生物所被附加的升級卡無數量上限
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Trait - 特性人類、火星人、機器人、巨人、科學家、盜賊、野獸、恐龍、地點、武器...等等
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Discard Pile - 棄牌堆棄牌堆中卡牌順序不能隨意變動。 需抽卡而牌庫不足時,才會重洗棄牌堆成為牌庫。
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Chain - 枷鎖補牌階段時,要少補卡牌的次數。 若因枷鎖而手牌未補至6張,則每 1 次減少1枷鎖無論少補了幾張,每次都只減少 1 枷鎖。 少補充的數量根據枷鎖卡指示。
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Control - 控制指在玩家該側的卡牌。玩家所控制的卡牌即為玩家所"擁有 (Has)"。若卡牌改變控制,轉移控制權後維持原狀態 (重整或橫置)。
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Friendly - 友方 ★與該卡牌同一方任意勢力的物件(生物、神器 等)。除非卡牌敘述指定,否則都不分勢力,同理也用於"敵方"。
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Flank - 側翼指玩家戰線中最左側或最右側的生物。 當生物進場時,控制它的玩家決定放在左側翼或右側翼。若戰線上只有 1 或 2 生物,都是屬於側翼。
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Ready - 重整 ★將卡牌轉直。 只要場上重整狀態的卡牌是屬於當前勢力,就可以被使用。
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Exhausted - 橫置 ★卡牌擺橫呈橫置狀態,橫置狀態的卡片無法被使用。生物、神器從場外進到場上時,都是橫置狀態。「手牌」「牌庫」「棄牌堆」「清除區」「封存區」皆屬於 "場外"
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Play - 打出 ★依序執行以下:卡牌進入並屬於場上 -> 拿取獎勵琥魄 -> 執行「打出:」、「當打出…」、「打出後…」效果 。當前玩家決定最後步驟中效果的執行順序。行動卡在效果執行完畢後,才放進棄牌堆。
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Action - 行動觸發卡牌所敘述的「行動:」效果。戰鬥、收穫不是行動
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Reap - 收穫從供應堆獲取 1 琥魄放入友方琥魄池,接著執行該生物 「收穫:」 效果 (若有)。
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常見字詞 (★:重點字詞)
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AEmber - 琥魄 ★生物上的琥魄在該生物被摧毀後,移動到對手琥魄池;其他非生物卡牌上的琥魄則回供應區。獲取的琥魄放置在ID卡上,稱琥魄池。 琥魄池中的琥魄才能被使用。
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Cost - 費用 ★鍛造鑰匙所需要花費的琥魄數量,預設是6個。 如果因卡牌效果改變,則當前費用指的就是改變後的費用。如果沒有卡牌效果影響,則當前費用 = 6
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Capture - 搶佔綁架對手的琥魄,從對手琥魄池中拿取對應數量放到該生物牌上。 被搶佔的琥魄無法被使用。當搶佔琥魄的生物離場時,將上面的琥魄放到對手琥魄池。
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Steal - 竊取將對手琥魄池中的琥魄移到自己的琥魄池。
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Leave play - 離場 ★卡牌從場上被摧毀、被棄掉、被封存、被清除或回到手上或牌庫。 "離場"效果會在卡牌離場前發動。力量、擊暈、界護、激怒...等指示物都被移除。 非生物卡牌上的琥魄退回供應區。
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Omni - 萬能 ★無論當前勢力為何,玩家都可以在回合內使用該張卡牌的「萬能:」效果。若有多個「萬能:」,只能選擇其中 1 個觸發。可被用於解除擊暈。
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Archive - 封存 ★選擇 1 手牌面朝下放置在ID卡旁邊。 可在之後任一回合宣告勢力階段後,決定是否將所有封存卡牌拿回手。除非卡牌敘述其他來源,否則一律從手牌。 可隨時查看友方封存卡牌。
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Purge - 清除當一張卡被清除時,將它面朝上放在玩家的ID卡之下。該卡牌不會在接下來的遊戲中出現。清除不算是摧毀。
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Stun - 擊暈 ★放置擊暈指示物。 「使用」「萬能:」「重整戰鬥」該生物時,只能橫置並且只執行"解除擊暈"。擊暈指示物不會產生疊加。
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Sacrifice - 犧牲摧毀友方卡牌。 當玩家需要犧牲一張卡牌時,該卡牌被標記摧毀,接著進入摧毀程序。無法犧牲不是由自己控制 或 已有"摧毀標誌"的卡牌
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Splash - 濺射對相鄰的生物造成傷害。
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Neighbor - 相鄰鄰居。 在玩家的戰線中,緊鄰於生物左側及右側的其它生物。
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Swap - 交換當卡牌交換時,它們交換原有的位置(例如生物交換位置)或遊戲區域(例如從手牌和場上交換)。
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「戰鬥」」相關★力量請不要視作是生命或血量
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Power - 力量 ★戰鬥時會對敵方生物造成的傷害值。 承受傷害的界限值,若傷害值達到力量值則被摧毀。力量不會受到傷害指示物影響。 力量請不要視作生命或血量。
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Fight - 戰鬥 ★ 指定 1 敵方生物,雙方互相向對手造成自身力量值的傷害。 若敵方無生物則無法戰鬥。生物在戰鬥後存活才會發動相對應效果。 戰鬥傷害同時造成,無分順序。 對象生物受「戰鬥前:」「突襲」被摧毀時,「戰鬥:」效果不發動。
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Skirmish - 遊擊 ★打你不還手。 戰鬥攻擊時,不會受到來自對方生物的回擊傷害。關鍵字仍會受到其他行動或能力效果(例如 危害)的傷害。
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Elusive - 遁行 ★每回合第一次受到戰鬥攻擊時,不會受到來自攻擊者力量值所造成的傷害,也不會對攻擊者造成傷害。關鍵字其他因行動、能力效果等造成的傷害仍有效。
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Assault - 突襲 ★發起戰鬥後,力量傷害結算前,對目標造成傷害。 如果傷害讓生物被摧毀,則戰鬥的剩餘部分不會發生。關鍵字若獲得其他Assault,則傷害數值加總計算。
49
Hazardous - 危害 ★受到戰鬥攻擊時,力量傷害結算前,對攻擊方的生物造成傷害。 若攻方先被摧毀,剩餘戰鬥不發生。關鍵字若獲得其他Hazardous,則傷害數值加總計算。
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Ready and Fight - 重整並戰鬥 ★"重整" 1 生物,然後執行 "戰鬥"。 若無法戰鬥、對手無生物,則效果直接結束,然後該生物成為重整狀態。如果生物屬於當前勢力,就可做正常使用。否則就無法使用。
重整並戰鬥 "擊暈狀態的生物" 會橫置,然後解除擊暈。
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Armor - 護甲該生物每回合可以抵擋的傷害總值。 "~"表示該生物沒有護甲。可免除來自戰鬥攻擊、行動或其他效果的傷害。
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Damage - 傷害傷害指示物值大於、等於力量時,該生物被摧毀。 除非敘述依次結算,否則傷害同時造成,之後再做摧毀檢查。傷害減免結算順序: 效果(遁行...等) -> 界護 -> 護甲
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Taunt - 嘲諷相鄰此生物 且 沒有"嘲諷"的生物,無法被對手生物戰鬥。 會受到來自其他行動或效果能力的傷害。關鍵字將在戰線中有嘲諷的生物往上凸出。
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Poison - 劇毒戰鬥結算後,若有受到來自劇毒生物的戰鬥力量攻擊傷害,該受傷生物被摧毀。關鍵字
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Destroy - 摧毀當卡牌被摧毀時:先標上"摧毀標記" -> 再觸發標上摧毀前已有的「摧毀:」效果 -> 最後離場放進持有者棄牌堆。
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若複數卡牌被摧毀,由當前玩家同時決定璀毀效果結算及進棄牌堆的順序。標誌摧毀後才獲得的「摧毀:」效果不發動。
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具摧毀標記的生物若最後不是進棄牌堆,該生物仍屬於被"摧毀"。「清除」、「從手中棄掉」不屬於摧毀。
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已有"摧毀標記"的生物無法再被標記摧毀。僅有「取代效果」能移除摧毀標記。
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Alpha - 原始卡牌必須在這回合對其他任何牌「打出」、「棄掉」、「使用」之前,將其打出。關鍵字任何事都還沒做之前才能打出。 AOA新關鍵字
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Omega - 終末卡牌打出執行效果結束後,該階段直接結束(通常是 "動作階段-階段三")。關鍵字「打出:」結算完畢後,直接進入重整階段和補牌。 AOA新關鍵字
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Deploy - 部署卡牌可以選擇不放在側翼,而是自己戰線中任意生物的相鄰位置。關鍵字AOA新關鍵字
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Enrage - 激怒放置激怒指示物呈激怒狀態,該生物被使用時,如果可以,必須戰鬥。戰鬥後移除該激怒指示物。無法激怒生氣中的生物,牠已經很生氣了。 WC新能力
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Exalt - 褒揚琥魄供應區放置 1 琥魄到生物上,其他同強佔的琥魄規則。生物上的琥魄在該生物離場時,移動到對手琥魄池。 WC新能力
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Ward - 界護放置界護指示物。該生物 受到傷害 或 離場 或 被標記摧毀時,改為棄掉該生物上所有界護指示物替代。無法界護有界護指示物的生物。無法使已被標記摧毀的生物避免離場。WC新能力
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Center of the battleline -
戰線中央
一生物其左方及右方的其他生物數量相等時(0~35),該生物屬於位於戰線中央。當戰線上有奇數生物時,才會有生物位於戰線中央。
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Gigantic Creature - 巨型生物分為2份的卡牌必須同時在手牌中才能打出。打出時只視為單1隻生物。
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Enhance - 強化不直接在遊戲中造成影響。牌組卡牌的組合產生時,會對牌組中隨機的卡牌加上相對應的獎勵圖標。
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Bonus Icon - 獎勵圖標卡牌左上角的圖標。在打出具獎勵圖標的卡牌時,必須優先結算所有獎勵圖標,再結算卡牌其他效果。優先結算獎勵圖標。效果分為:獲得1琥魄/友方生物搶佔1/對1生物造成1傷害/抽1卡牌
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As if …- 視為…當作它是,但其實並不真的是。
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For each… - 每個…如果沒有前提,效果可分配於不同卡牌。
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Lasting Effect - 延續效果帶有「回合剩餘時間內…」「你的下個回合之前…」的敘述。能力唸完之後,效果即結算完畢。若是行動卡,能力唸完後立刻進棄牌堆。
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Replacement Effect - 取代效果敘述的效果會取代掉原先的效果。
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Move - 移動移動琥珀不算是搶佔、竊取、失去;移動傷害不算是造成傷害、與護甲不相互影響。
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Anomaly - 變異閃電符號及卡牌外框。未來系列可能會出現的卡片。在WC系列牌組裡可能出現會在任何勢力當中。規則書表示 Extremely Rare (極稀有)。或稱為異象、特異、無名行者。
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Legacy - 傳承不屬於該系列卡表中的卡牌。規則書表示 Rare (極稀有)
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Maverick - 獨行出現於不是常規所屬勢力的卡牌。規則書表示 Extremely Rare (極稀有)
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Graft - 移植將卡牌整面朝上放置在特定卡牌之下。移植的卡牌不屬於在場上。
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Repeat - 重複
同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。
同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。同回合中,同名卡牌被「打出」、被「使用」的總次數不得超過 6。
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Invulnerable -無法被造成傷害、無法被摧毀。離場、封存、清除、返回等效果有效。無法被造成傷害、無法被摧毀,無論如何。
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Tide -
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Haunted -
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回合流程