Spilbaseret iværksætteriundervisning
Projekttitel | Spilbaseret iværksætteriundervisning |
---|---|
Projekttype | Pædagogiske udviklingsprojekter |
Frascati | Nej |
Tema | Business | Entreprenørskab | IT | Undervisning |
Teaser | Dette projekt vil udvikle, afprøve og implementere spilbaserede undervisningsmetoder og -redskaber til fremme af iværksætteri. |
Status | Afsluttet |
Ejer | |
- Akademi | Zealand – Sjællands Erhvervsakademi |
- Kontaktperson | Louise Posborg-Ebenezerson Projektleder lopo@zealand.dk 50761012 |
Nat./Int. | Nationalt |
Projektperiode | 01. januar 2020 - 31. marts 2022 |
Projektbeskrivelse | |
- Projektresumé |
Projektet vil bidrage til at flere bliver iværksættere ved at udvikle og afvikle undervisningsforløb i spilbaseret iværksætteriundervisning. Undervisningsforløbene udvikles af undervisere i erhvervsakademisektoren med støtte og vejledning fra eksperter inden for spilbaseret didaktik, spil, entreprenørskab og kvindelig iværksætteri. |
- Baggrund og formål | Projektet bygger på den validerede hypotese, at spilelementer i iværksætteriundervisning har positiv indflydelse på den entreprenante intention, hvilket øger sandsynligheden for, at en deltager starter en virksomhed efterfølgende. Fellnhoffer (2018) og Krueger et al. (2000) påviser f.eks., at spilelementer i iværksætteriundervisning har positiv indflydelse på deltagernes holdning, intention og vigtigst adfærd. Udover den direkte inddragelse af spil i undervisningen har der også i en årrække været brugt gamification i forskellig form til at strukturere entreprenørskabsfremmende undervisning, med mest succes ved enten at omdanne hele undervisningsforløb til rollespil (Labrador et al., 2013) eller ved at strukturere undervisningens pædagogiske principper ud fra principper i spildesign (Lodahl, 2015; EVA, 2016). Også her ses der stor positiv indflydelse på deltagernes holdning, intention og adfærd, med implementeringen på Dania Erhvervsakademi i Grenå (EVA) som specielt succesrig i forhold til at fremme iværksætteri. Efter en indkøringsperiode af de pædagogiske principper hen over de sidste seks år opretter 17% af de studerende på en datamatikerårgang deres egne virksomheder. Nærværende projekt vil gennem ovenstående tilgange integrere spilprincipper i entreprenørskabsundervisningen, skabe den samme effekt i en bredere dansk kontekst i erhvervsakademisektoren som helhed. |
- Aktiviteter og handling |
|
- Projektets Metode | Projektet vil med 24 undervisere på 8 erhvervsakademier udvikle 15 forskellige forløb, der trækker på spilprincipper enten ved konkret inddragelse af spil eller ved brug af spilbaseret pædagogik, alt efter hvad de lokale forhold på de deltagende erhvervsakademier lægger mest op til. Undervisningsforløb kan både være analoge og digitale. Projektet vil stille eksperter og rådgivere til rådighed for underviserne og gøre dem i stand til at udvikle et undervisningsforløb af høj kvalitet, der kan påvirke de studerendes holdning, intention og adfærd i forhold til iværksætteri. Projektet vil også måle de studerendes tilfredshed og intention samt give kvantitative mål via CVR numre. |
- Projektets Forventede Resultater | Projektets umiddelbare, forventede output er:
|
- Projektets Forventede Effekt | Effekten af projektets resultater skal måles ud fra den kritiske hypotese, projektet har lagt til grund med udgangspunkt i relevant forskning; at hvis man gennemfører spilbaseret undervisning, vil dette fremme iværksætterikompetencerne hos de deltagende studerende og føre til en højere frekvens af påbegyndt iværksætteri. |
Tags | |
Deltagere | |
- Studerende | Zealand - Sjællands Erhvervsakademi (750) |
- Medarbejdere | Undervisere, rådgivere, eksperter mv. 30 medarbejdere |
- Virksomhedsrepræsentanter | |
- Andre | |
Partnere | Erhvervsakademi Sydvest | Erhvervsakademi MidtVest | Erhvervsakademi Dania | CPH Business Academy | Erhvervsakademi Kolding (IBA) | KEA |
Finansiering | |
- Intern | 25% |
- Ekstern | 75% | EU kilder | Den Europæiske Socialfond |
Resultat | |
Evaluering | |
Formidlingsform | |
- Resultatets formidling | |
- Resultaternes værdi | |
- Målgruppen | |
- Publikationer | Website/blog |