[3] Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】
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Discussione: [3] Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】

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    [3] Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Campionato Online GT5『★GAMESVILLAGE SUPER GT 2011 SERIES★』【Informazioni/Classifiche】

    ※ WORK IN PROGRESS ※

    DISCLAIMER: ISCRIZIONI APERTE, SIAMO SEMPRE ALLA RICERCA DI NUOVI PILOTI "WILD CARD"!




    PREFAZIONE:

    Riparte il Campionato Super GT del foro, nuovo organizzatore, nuovo thread, (forse) nuove regole, speriamo rimangano invariati la passione e l'entusiasmo dimostrati dai piloti durante le precedenti gare a Monza e al Fuji!

    Il vecchio thread:



    ★★PROSSIMA GARA: MERCOLEDI' 16 MARZO, PARTENZA ORE 21:30 - APERTURA STANZA ORE 20:30 (host: RetriSearain) - TRACCIATO: NURBURGRING GP/F - GIRI: 27 ★★

    mancano all'inizio della gara:



    ★★ORDINE D'ARRIVO ROUND 7★★ (NOT YET AVAILABLE!)

    『★SUPER GALLERY Vol.4 - NURBURGRING GP/F★』
    (COMING SOON!)




    ★★ORDINE D'ARRIVO ROUND 6★★

    Spoiler:


    『★SUPER GALLERY Vol.3 - CIRCUIT DE LA SARTHE 2009★』


    Spoiler:




    ★★ORDINE D'ARRIVO ROUND 5★★

    Spoiler:


    『★SUPER GALLERY Vol.2 - GRAND VALLEY SPEEDWAY★』


    Spoiler:





    ★★ORDINE D'ARRIVO ROUND 4★★

    Spoiler:


    『★SUPER GALLERY Vol.1 - NURBURGRING 24h★』

    Spoiler:





    ★★CLASSIFICHE AGGIORNATE★★

    Ho cambiato host per l'immagine per ragioni tecniche.

    1. Cliccate sopra il thumbnail per visualizzare le classifiche in un'altra pagina, poi
    2. cliccate sopra l'iconcina della lente d'ingrandimento in alto a destra
    3. ingrandite e muovete l'immagine a piacimento (l'ingrandimento si gestisce coi bottoncini "+" e "-" in alto a sinistra o con lo slider in basso a destra, si muove l'immagine tenendo premuto il tasto sinistro del mouse mentre il cursore vi è sopra)



    Link alternativo nel caso in cui imagebam.com e Picasa Web fossero temporaneamente down: https://picasaweb.google.com/1003428...31182674707170

    Download: https://docs.google.com/leaf?id=0B9h...ut=list&num=50



    NOVITA' PER TUTTI I "VECCHI" PARTECIPANTI PROVENIENTI DALL'ALTRO THREAD:

    - Implementazione del "Success Ballast System" (vedi spiegazione sotto) per garantire gare combattute fino alla fine, prevenire ritiri, diminuire lag ed incidenti alla prima curva;
    - Nuove classifiche!
    - Novità al regolamento per agire da deterrente nei confronti della guida scorretta e delle accuse infondate a fine gara!
    - Legalizzazione della traiettoria ideale a grande richiesta (anche per rendere piu' competitivo chi ha meno tempo per provare il tracciato);



    LA COMPETIZIONE:

    Il campionato nasce con l'intenzione di ricalcare la formula del vero Campionato Super GT nipponico, ergo si dipana lungo otto gare (altresì chiamate "Round") e vengono utilizzate vetture appartenenti alle categorie GT500 e JGTC sulle quali non è possibile apportare modifiche al di fuori della messa a punto (e fatto salvo per le gomme sulle quali non vige alcuna restrizione).

    Come avrete notato abbiamo già completato due gare (Monza e Fuji Speedway), si corre più o meno ogni 10~15 giorni (così c'è tutto il tempo per mettere a punto la vettura e prendere confidenza col tracciato fra una gara e l'altra), di solito cominciando alle 21 con le prove mentre alle 21:30 scatta il semaforo verde (le gare hanno una durata di circa 45~ minuti ).

    Siamo organizzati "a squadre" nel senso che due piloti guidano lo stesso modello di modo da avere un campionato "costruttori" oltre a quello individuale.

    Il livello varia molto, dai malati stile gtplanet con cockpit, volante e schermo triplo che fanno millemila giri per capire come settare le sospensioni al meglio (come il sottoscritto) a quelli che saltano in macchina il giorno del GP e via, le gare sono comunque bellissime (correre in 16 è una figata), tirate e all'insegna della correttezza (settiamo i danni su "leggeri" tuttavia non sono consentite manovre troppo aggressive, analizziamo i replay nel dopogara su richiesta in caso di contenziosi e penalizziamo l'autore della scorrettezza se necessario) e del tatticismo.

    Inoltre dalla terza gara in poi implementeremo il cosiddetto "success ballast system" per mantenere la corsa al titolo viva fino all'ultimo Gran Premio.

    IL VINCITORE DEL CAMPIONATO SI AGGIUDICHERA' UNA SPLENDIDA "RED BULL X2010 CARBON PROTOTYPE"!


    ...mentre ai vincitori dei vari gran premi andra' una vettura dalla mia collezione personale di JGTC come la mitica PENNZOIL NISMO GT-R (vinta da Skullwand al Fuji)!





    LISTA PILOTI UFFICIALI/WILD CARD

    Spoiler:
    PILOTI UFFICIALI
    Utenti : Nycrom - lupakkiotto- -- Auto : Lexus Petronas Tom's SC430 -- Team : Petronas
    Utenti : BlackDevil14 - Legato85 -- Auto : Nissan Xanavi Nismo Z -- Team : Xanavi Nismo Z
    Utenti : Dany101 - C.D. -- Auto : Nissan Xanavi Nismo GT-R -- Team : Xanavi Nismo GT-R
    Utenti : latino619 - arnus -- Auto : Nissan Calsonic Impul GT-R -- Team : Calsonic
    Utenti : Alfofer - dyd666 -- Auto : Nissan Motul Autech GT-R -- Team : Motul Autech
    Utenti : Trainspotting90 - Skull85 -- Auto : Toyota Catrol Tom's Supra -- Team : Magneti Marelli
    Utenti : emz - Ginè -- Auto : Nissan YellowHat Yms Tomica GT-R -- Team : Hat Trick
    Utenti : Giova90 - Alulu -- Auto : WOODONE ADVAN Clarion GT-R -- Team :
    WOODONE

    PILOTI "WILD-CARD"
    Utente : alistair89 -- Team : Wildcard
    Utente : Silverhonor -- Team : Wildcard
    Utente : Oscor31 -- Team : Wildcard
    Utente : ipetro975 -- Team : Wildcard


    IL REGOLAMENTO:

    Spoiler:

    Considerazioni sulle specifiche del veicolo:

    - LIMITE DI CV: 550
    - LIMITE MINIMO DI PESO: 1080 Kg.

    - ELABORAZIONE DELL'AUTO CONSENTITA A CONDIZIONE DI NON OLTREPASSARE IL LIMITE DEI 550 CV
    - ENGINE OVERHAUL (REVISIONE MOTORE?): CONSENTITA
    - CHASSIS RESTORATION (RIPARAZIONE CARROZZERIA?): CONSENTITA

    NOVITA' REGOLAMENTO ELABORAZIONI DELLA VETTURA VALEVOLE DAL 4° ROUND IN AVANTI

    Spoiler:
    - viste le lamentele e le richieste di cambiare auto pervenutemi ho deciso di LEGALIZZARE L'ELABORAZIONE DELLA VETTURA A PATTO CHE SI RIENTRI NEI 550 CV (il che significa che potrete montare turbo e quant'altro sulle vostre vetture, facendo pero' attenzione a non sforare il tetto dei 550 CV).

    Questo aiuterà le varie Lexus a colmare il divario con le altre vetture (la vittoria di Nycrom conta solo fino ad un certo punto perchè è un pilota dal talento purissimo che vincerebbe con qualsiasi vettura) e ci permetterà di correre tutti quanti ad armi più o meno pari (anche considerando che fino ad ora non c'era modo di rilevare determinate modifiche).

    Occhio pero' perchè se sforate con rodaggi/cambi olio vari non alzo ulteriormente il limite, vi ricomprate la macchina.


    UPDATE REGOLAMENTO SPECIFICHE AUTO/LIMITAZIONI/ELABORAZIONI IN VIGORE A PARTIRE DAL ROUND 6

    Spoiler:
    LIMITE CV: 550
    LIMITE PP: NESSUNO

    ELABORAZIONI TOTALMENTE LIBERALIZZATE (TURBO DI QUALSIASI LIVELLO, MODIFICHE AL MOTORE, DEPOTENZIAMENTI, ETC.) A PATTO DI RIENTRARE NEI 550 CV

    LE SEGUENTI VETTURE DOVRANNO ESSERE APPESANTITE DI 30 Kg. (siete liberi di piazzare la zavorra dove preferite): Nissan XANAVI Nismo Z, Nissan MOTUL Pitwork Z, Honda ARTA NSX, Honda TAKATA Dome NSX, Honda RAYBRIG NSX.

    Il resto delle auto già nel campionato non subira' alcun zavorramento addizionale.

    Qualsiasi auto non menzionata nella precedente lista e non ancora presente in campionato dovrà essere testata prima di ricevere l'omologazione.

    A tal proposito un piccolo disclaimer: d'ora in avanti prima di cambiare vettura dovrete inviarmela per testarla, quindi non potrete semplicemente presentarvi in gara con un'altra macchina o chiedere il giorno stesso della gara, dunque pensateci per tempo (va da sè che nel caso in cui dovesse trattarsi di un modello già testato con livrea differente tutto ciò non sarà necessario).


    Considerazioni e comportamento in pista:

    - FAIRPLAY, SEMPRE E COMUNQUE

    - Per tutta la durate delle gare in particolar modo PARTENZA E INGAGGI si dovrà ASSOLUTAMENTE MANTENERE UN COMPORTAMENTO IL PIU' POSSIBILE CORRETTO e nella malaugurata evenienza che si danneggiasse qualcuno, anche involontariamente, gli si dovrà cedere immediatamente la posizione (In caso di mancata restituzione della posizione saranno inflitte delle penalità per quanto riguarda la gara successiva [vedi sezione "Investigazioni e penalità"]

    - Chi sta davanti, nel 99% dei casi ha ragione perchè ha il favore della traiettoria ideale e potrebbe non vedervi arrivare.

    - Ricordate, le gare non si vincono alla prima curva.

    - In fase di sorpasso colui che sta sorpassando deve accertarsi di non recare danno al sorpassato.

    - In fase di sorpasso SU RETTILINEO colui che viene sorpassato può cambiare direzione all'improvviso, scartando a destra o a sinistra, solamente UNA VOLTA.

    - Durante la fase di doppiaggio sul rettilineo il doppiato DEVE cedere la posizione spostandosi dalla linea ideale se necessario (a meno che non sia impegnato in una bagarre con un pilota prossimo alla sua posizione). In caso di condotta scorretta da parte di un doppiato l'organizzazione si riserva il diritto di infliggere sanzioni a seguito di un'accurata indagine che verrà documentata all'interno del thread [vedi sezione "Investigazioni e penalità"]

    Investigazioni e penalità:

    In caso di contenzioso fra due piloti l'organizzazione si riserva il diritto di infliggere penalità di vario genere.

    Le penalità e l'esito dell'investigazione verranno decise DA TUTTI I PARTECIPANTI PER MEZZO DI VOTAZIONE APERTA che avrà luogo all'interno del thread.

    L'investigazione avrà inizio solo ed esclusivamente su richiesta dell'utente che dovesse sentirsi danneggiato.

    L'utente che fa richiesta di indagine dovrà fornire una prova video dell'accaduto (sotto forma di filmato su YouTube, di file "replay" o di file .avi) ENTRO E NON OLTRE DUE GIORNI DALLA DATA DEL GRAN PREMIO.

    L'utente "accusato" dovrà anch'egli fornire una prova video a sua discolpa (pena l'eventuale condanna in contumacia, ergo SALVATE I REPLAY dopo ogni gara cliccando sull'icona del podio lampeggiante in lobby) ENTRO E NON OLTRE DUE GIORNI DALLA DATA DEL GRAN PREMIO.

    OCIO PERO', OGNI UTENTE POTRA' RICHIEDERE UN MASSIMO DI 4 INVESTIGAZIONI IN TOTALE E NEL CASO IN CUI L'ACCUSA DOVESSE RIVELARSI INFONDATA SI PROCEDERA' ALLA PENALIZZAZIONE DEL CALUNNIATORE (perchè non possiamo mica stare qua tutto il giorno a guardare replay, dunque che siano episodi rilevanti che vi hanno effettivamente danneggiato).



    REGOLAMENTO "TAGLI" (APPLICABILE NEL CASO IN CUI IL ROUND VENGA CORSO SENZA PENALITA')

    Spoiler:


    Nei giorni successivi alla gara l'organizzatore ed eventuali steward provvederanno a visionare 4 Replay pescati a caso (questi dovranno essere forniti dai concorrenti in questione sotto forma di file replay di GT5) + eventuali replay legati a segnalazioni/reclami provenienti dai piloti;

    Nel caso in cui si dovessero rilevare delle infrazioni al regolamento sovradescritto si provvederà ad aprire un'indagine con relativa votazione [vedi sezione "Investigazioni e penalità"]

    Prima di essere penalizzati si passerà dunque attraverso la solita indagine fatta di replay e votazione corale, ergo se si è "in bagarre" o si "va lunghi" senza guadagnare alcunchè e malauguratamente si finisce col tagliare accidentalmente il tracciato con ogni probabilità non si verra' penalizzati.

    Inoltre basta avere la correttezza di rallentare e/o cedere la posizione se tagliando involontariamente si finisce col guadagnare qualcosa e la penalità, ovviamente, non verrà inflitta.

    Detto ciò la "bagarre" è una giustificazione fino ad un certo punto, se si è dietro non si dovrebbe comunque stare così vicino alla vettura che precede da dover uscire fuori pista per evitarla in frenata durante la fase di approccio alla curva...rendetevi conto che a 200 all'ora non si può stare a 2 Cm. dagli avversari perchè si causano solo incidenti.

    Ci sarà molta elasticità al riguardo e come al solito si voterà tutti assieme, tuttavia, nel caso in cui l'infrazione dovesse essere confermata verrà inflitta una penalità che ammonterà a +10 secondi sulla classifica finale a "taglio" (ovviamente cumulabili).


    REGOLAMENTO TAGLI - UPDATE ROUND 6 『CIRCUIT DE LA SARTHE』
    Spoiler:



    In linea generale manteniamo l'approccio utilizzato al Grand Valley Speedway (il cordolo è considerato estensione della pista) visto che nella parte mista il tracciato impone delle traiettorie abbastanza rigide a causa della velocità sostenuta e dell'ampiezza contenuta (in alcuni tratti perlomeno) della sede stradale, uniche eccezioni l'ingresso e l'uscita della Dunlop Curve (dove concediamo un pelo di spazio in più per evitare incidenti) e la strisciolina di Astroturf VERDE (e non blu) all'entrata della seconda sezione della Ford Chicane.

    Mi preme evidenziare che in uscita dal Tertre Rouge NON si può andare larghi sfruttando tutta la via di fuga (a meno che non dobbiate fare una manovra al limite per evitare un'incidente), se incappate in un'errore mi aspetto che rallentiate di modo da non ottenerne un vantaggio.

    Alla New Maison Blanche si puo' invece usare tutta la pista fino al muretto.





    IL SISTEMA DI ASSEGNAZIONE DEI PUNTI:

    Spoiler:
    Al termine di ogni gara i punti verranno assegnati secondo il seguente schema:

    1° Classificato : 25 PTI
    2° Classificato : 18 PTI
    3° Classificato : 15 PTI
    4° Classificato : 12 PTI
    5° Classificato : 10 PTI
    6° Classificato : 8 PTI
    7° Classificato : 6 PTI
    8° Classificato : 4 PTI
    9° Classificato : 2 PTI
    10° Classificato : 1 PTI

    L'autore della Pole Position si aggiudicherà 1 Punto extra.

    L'autore del giro più veloce durante la gara si aggiudicherà 1 Punto extra.


    Le prove denominate "Mini-Endurance" o "Special Stage" faranno invece riferimento al seguente schema:

    1° - 50 punti
    2° - 42 punti
    3° - 38 punti
    4° - 32 punti
    5° - 26 punti
    6° - 21 punti
    7° - 17 punti
    8° - 15 punti
    9° - 12 punti
    10° - 10 punti
    11° - 9 punti
    12° - 7 punti
    13° - 5 punti
    14° - 3 punti
    15° - 2 punti
    16° - 1 punto


    Pole Position: 2 punti extra
    Giro veloce durante la gara: 2 punti extra

    BOOST AI PUNTI GUADAGNATI VALEVOLE DAL ROUND 5 IN AVANTI
    Spoiler:

    - i piloti che subentreranno per sostituire i ritirati a partire dal Round 5 godranno di un coefficiente bonus sui punti guadagnati pari ad 1.2x (se si vince sono 30 punti invece di 25) di modo da non soffrire troppo delle conseguenze del loro ingresso ritardato nella competizione




    IL "SUCCESS BALLAST SYSTEM"

    Spoiler:
    Cosa cavolo è il "Success Ballast"?

    Il campionato Super GT è abbastanza unico nel suo genere, poiché si pone apertamente l'obiettivo di rendere le singole gare e l'intera serie il più avvincente possibile, anche a discapito della competitività di determinati team, se necessario.

    Nel vero campionato Super GT viene utilizzato un caratteristico “sistema di penalizzazione” per i piloti più veloci che consiste nell’aggiungere zavorra addizionale alle vetture più performanti.


    Sebbene un sistema simile sia adottato anche nei campionati FIA GT e WTCC, la versione implementata dal campionato giapponese è famosa per essere decisamente più severa ed incisiva.

    Negli altri campionati, infatti, solitamente la zavorra viene assegnata soltanto alla vettura vincitrice, mentre nel Super GT oltre ai primi vengono anche "appesantiti" gli autori dei migliori piazzamenti in qualifica e la macchina che compie il giro più veloce in gara.

    Le penalizzazioni sono inoltre cumulative, nel senso che se la vettura continua ad inanellare risultati positivi, pole position e giri veloci nel corso di diverse gare consecutive, queste verranno incrementate, per poi essere dimezzate e completamente rimosse durante le ultime due gare.

    Ora vi starete chiedendo "cool story brah, a noi pero' checcefrega?"

    E qui viene il bello: come menzionato da emz all'interno del vecchio thread non tutti sanno perdere e continuando con il vecchio sistema avremmo finito col perdere gente per strada perchè, non avendo una 2a divisione (ergo niente retrocessioni), il campionato avrebbe avuto sempre meno "appeal" per i piloti di mezza e fondo classifica.

    Inoltre il momento della partenza ha rappresentato sin dalla prima gara un momento critico, colmo di incidenti, manovre azzardate e lag spike come se piovesse.

    Nelle intenzioni dell'organizzatore il "Success Ballast" nasce proprio per ovviare ai sopracitati problemi: i piloti che conseguiranno risultati smaccatamente positivi per diverse gare di seguito verranno "penalizzati" nella corsa successiva con una "partenza ritardata" (dato che in GT5 non possiamo incrementare il peso delle vetture) di tot secondi e l'ammontare della penalità in secondi sarà inversamente proporzionale ai loro risultati nelle gare precedenti.

    Le penalità saranno cumulative, tuttavia verrà resettata ogni due gare.


    Le penalità saranno assegnate secondo il seguente schema:

    1° posto = 30 secondi di penalità
    2° posto = 20 secondi di penalità
    3° posto = 10 secondi di penalità
    4° posto = 5 secondi di penalità
    5° posto = 2 secondi di penalità

    Giro più veloce durante la gara = 2 secondi di penalità

    Ciò significa che se vinco una gara facendo anche il giro veloce nella corsa successiva SCONTERO' 32 SECONDI DI PENALITA' ALLA PARTENZA.

    Se nonostante ciò sono talmente bravo da riuscire nuovamente a piazzarmi fra i primi 5 (diciamo, 2°, tanto per fare un esempio), nella gara successiva SCONTERO' UNA PENALITA' ALLA PARTENZA PARI A 32+20=52 SECONDI (e a sto giro ti voglio ad arrivare di nuovo fra i primi 5...).

    SI OK MA COME SI SCONTANO LE PENALITA'?

    Semplice, quando vi trovate sulla griglia ad inizio gara inserite il limitatore (ovvero, cliccate sul tasto pausa/start del joypad) durante il countdown che precede la partenza (il conto alla rovescia 3...2...1, per intenderci, in questo modo la vostra vettura rimarrà ferma e diverrà invisibile (per evitare incidenti), quando il cronometro supererà il numero un numero di secondi pari a quelli della vostra penalità "Success Ballast" sarete autorizzati a pigiare nuovamente il tasto pausa/start e correre liberamente.

    Nel dopogara i Replay verranno esaminati per stabilire se i piloti sopracitati abbiano scontato correttamente la propria penalità "Success Ballast", NON PARTITE PRIMA DEL TEMPO altrimenti verrete penalizzati con 5x l'ammontare di secondi del vostro Success Ballast sulla classifica finale.


    In questo modo non solo si contribuirà a sfoltire il gruppone alla prima curva (= meno incidenti, meno lag) ma si andrà ad agire da deterrente nei confronti dei piloti dotati di bravura strabordante o vetture leggermente "avvantaggiate", garantendo gare combattutissime in cui tutti possono vincere ma nessuno puo' CONTINUARE a vincere per troppi GP di fila, e probabilmente si finirà col decidere l'assegnazione del titolo piloti all'ultimissima gara.

    MODIFICHE AL SUCCESS BALLAST SYSTEM VALEVOLI DAL ROUND 5 IN AVANTI:
    Spoiler:

    - cap di 64 secondi rimosso;
    - la penalità non verrà resettata ogni 2 gare;
    - la penalità continuerà ad accumularsi fintanto che un pilota continuerà a classificarsi fra i primi 5 dell'ordine d'arrivo;
    - nel caso in cui un pilota precedentemente penalizzato tramite Success Ballast non dovesse terminare fra i primi 5 la sua penalità verrà dapprima dimezzata e quindi, a seguito di un'altro gran premio terminato dalla sesta posizione in giù, resettata del tutto.

    Eventuali modifiche sostanziali al sistema Success Ballast verranno prese in considerazione a partire dal Round 6 in avanti.




    REGOLAMENTO CAMBIO AUTO/TEAM DURANTE IL CAMPIONATO

    Spoiler:
    - nel caso in cui foste intenzionati a cambiare vettura le vostre opzioni saranno:

    1.La vettura scelta non dovrà essere in uso presso un team esistente;

    2. Entrambi i piloti del team decidono di cambiare auto rinunciando a metà dei punti conquistati coi colori precedenti nella classifica a squadre ed un punto ciascuno in classifica piloti;

    3. Solo uno dei piloti opta per la nuova vettura e fonda un nuovo team (che partirà da 0 punti e correrà con una sola macchina), rinunciando anche ad 1 punto in classifica piloti.

    4. Entrambi i piloti fondano un nuovo team ciascuno (tutti e due partiranno da 0 punti in classifica a squadre) rinunciando anche ad un punto ciascuno in classifica piloti.


    IMPOSTAZIONI LOBBY PUBBLICA ONLINE

    Spoiler:
    - LIMITE MAX CV: 550
    - LIMITE MINIMO PESO: 1080 Kg.

    - DANNI MECCANICI ATTIVATI (Leggeri, salvo diversa decisione presa all'unanimità)
    - PENALITA' (il livello dipenderà dai "tagli" che consente il circuito in questione)
    - RUBBERBANDING/SPINTA: DISATTIVATA
    - PARTENZA DALLA GRIGLIA SENZA PENALITA' PER FALSA PARTENZA
    - GRIGLIA DI PARTENZA IN BASE ALLE QUALIFICHE
    - ADERENZA RIDOTTA SUL BAGNATO/FUORI PISTA: REALISTICA

    - ANTIPATTINAMENTO: PROIBITO
    - STERZATA ATTIVA: DISATTIVATA
    - CONTROLLO DI STABILITA' : DISATTIVATA
    - CONTROLLO DELLA TRAZIONE: ATTIVABILE A DISCREZIONE DEL PARTECIPANTE
    - ABS: ATTIVABILE A DISCREZIONE DEL PARTECIPANTE
    - TRAIETTORIA IDEALE: ATTIVABILE A DISCREZIONE DEL PARTECIPANTE (eccezion fatta per le gare in notturna)

    - CHAT VOCALE: DISATTIVATA (nel tentativo di ridurre la lag)



    VETTURE OMOLOGATE PER IL CAMPIONATO

    Spoiler:

    VETTURE PREMIUM:

    Honda ARTA NSX (SUPER GT) '06
    Honda EPSON NSX (SUPER GT) '08
    Honda RAYBRIG NSX (SUPER GT) '06
    Honda TAKATA DOME NSX (SUPER GT) '06
    Lexus ENEOS SC430 (SUPER GT) '08
    Lexus BANDAI DIREZZA SC430 (SUPER GT) '06
    Lexus DENSO DUNLOP SARD SC430 (SUPER GT) '08
    Lexus PETRONAS TOM'S SC430 (SUPER GT) '08
    Lexus Weds Sport IS350 (SUPER GT) '08
    Nissan MOTUL AUTECH GT-R (SUPER GT) '08
    Nissan Calsonic IMPUL GT-R (SUPER GT) '08
    Nissan XANAVI NISMO GT-R (SUPER GT) '08
    Nissan WOODONE ADVAN Clarion GT-R (SUPER GT) '08
    Nissan XANAVI NISMO Z (SUPER GT) '06
    Toyota YellowHat YMS Supra (SUPER GT) '05
    Autobacs ARTA Garaiya (SUPER GT) '08
    Mazda RE Amemiya Amemiya AsparaDrink RX7 (SUPER GT) '06
    Subaru CUSCO DUNLOP SUBARU IMPREZA (SUPER GT) '08


    VETTURE STANDARD:

    Honda ARTA NSX (JGTC) '00
    Honda Castrol MUGEN NSX (JGTC) '00
    Honda LOCTITE MUGEN NSX (JGTC) '01
    Honda Mobil 1 NSX (JGTC) '01*
    Honda RAYBRIG NSX (JGTC) '00*
    Honda TAKATA DOME NSX (JGTC) '03
    Honda Mobil 1 NSX (JGTC) '01
    Lamborghini NOMAD Diablo GT-1 (JGTC) '00
    Nissan CALSONIC SKYLINE (JGTC) '00
    Nissan LOCTITE ZEXEL GT-R (JGTC) '00
    Nissan MOTUL PITWORK Z (JGTC) '04
    Nissan PENNZOIL Nismo GT-R (JGTC) '99
    Nissan PENNZOIL ZEXEL GT-R (JGTC) '01
    Nissan XANAVI HIROTO GT-R (JGTC) '01*
    Nissan XANAVI NISMO GT-R (JGTC) '03
    Nissan FALKEN★ GT-R Race Car (JGTC derived) '04
    Nissan C-WEST RAZO Silvia (JGTC) '01
    Nissan CALSONIC Skyline (JGTC) '00
    CALSONIC SKYLINE GT-R Race Car (JGTC) '93
    Toyota au CERUMO Supra (JGTC) '01
    Toyota Castrol TOM'S SUPRA (JGTC) '00*
    Toyota Castrol TOM'S SUPRA (JGTC) '01*
    Toyota DENSO SARD SUPRA GT (JGTC) '00
    Toyota WOODONE TOM'S SUPRA (JGTC) '03
    Toyota WEDSSPORT CELICA (JGTC) '03
    Toyota SUPERAUTOBACS APEX MR-S (JGTC) '00
    Mazda RE Amemiya AMEMIYA ASPARADRINK RX7 (JGTC) '04
    Subaru CUSCO SUBARU ADVAN IMPREZA (JGTC) '03



    TUTORIAL PER L'APERTURA DELLE PORTE SUL ROUTER ADSL PER FACILITARE LA CONNESSIONE ED AUMENTARNE LA QUALITA'

    Spoiler:
    Citazione dyd666 Visualizza Messaggio
    GUIDA ALL’APERTURA DELLE PORTE PS3 SUI VOSTRI ROUTER ADSL

    Guida rivolta soltanto ai possessori di Router ADSL. Chi possiede dei semplici modem ADSL non avrà mai problemi di accesso alle stanze.

    Il procedimento di sblocco delle porte è consigliato anche sul manuale di GT5 (il punto interrogativo arancione nel menù del gioco), dato che GT5 utilizza un online più “sofisticato” di molti altri titoli PS3.
    Io ad esempio, prima di GT5, ho sempre giocato tranquillamente online ad altri giochi, con Gran Turismo invece non riuscivo ad accedere nemmeno ad una stanza prima di aprire le porte del mio router D-Link.

    Ecco come bisogna procedere:
    1) prima di tutto aprire il browser internet dal PC e digitare nella barra degli indirizzi 192.168.1.1 in modo da accedere al menù del router.
    2) digitare nome utente e password, se non le avete mai modificate dovrebbero essere admin e admin oppure user e user. In caso contrario contattate il vostro provider per farvi fornire i dati di accesso.
    3) una volta entrati nel menù del router dovete cercare nelle impostazioni avanzate la voce "Port forwarding" e inserire le seguenti porte:

    TCP 80
    TCP 443
    TCP 5223
    UDP 3478
    UDP 3479
    UDP 3658

    Vi chiederà anche l'indirizzo IP su cui applicare tali modifiche, dovrete indicare quello della PS3 (si può vedere nel menù della PS3 nelle impostazioni di rete).

    Su alcuni router, oltre il port forwarding, è presente la voce "port triggering". In questo caso è utile aprire le suddette porte anche in questa voce, dato che il port triggering, a differenza del port forwarding, agisce su tutta la rete e non su specifici indirizzi IP. E' utile soprattutto se si utilizzano ip dinamici assegnati dal router alle varie periferiche di rete (PC, PS3, Smartphone, ecc...).

    Concludo con un piccolo esempio per spiegarvi in poche parole i benefici che otterrete dall’apertura delle porte anche nel “port triggering”:

    poniamo che venga usata la porta 5223 per richieste in uscita (upload) e contemporaneamente arrivi una richiesta in entrata sulla stessa porta. Nel port forwarding la richiesta in entrata non potrà passare e dovrà aspettare che la porta si liberi. Invece con il port triggering, il router aprirà temporaneamente un'altra porta (o altre) in modo da evitare le attese. Ecco perché è utile nel gaming online: in questi casi bisogna gestire molte richieste contemporanee in entrata e in uscita; trovare una porta occupata creerebbe ritardi meglio conosciuti come Lag

    Spero di essere stato utile, se riuscirete ad aprire le porte del vostro router sicuramente non avrete mai più problemi di accesso alle stanze con il tipico messaggio di errore “Host incompatibile con le vostre impostazioni di rete” ;)
    Link ad un website che dispone di tutorial per l'apertura delle porte di centinaia di modelli di router:

    http://portforward.com/english/route...outerindex.htm

    skippate le pubblicità, hanno persino già i numeri delle porte da aprire per giocare a GT5:

    http://portforward.com/english/route..._Turismo_5.htm







    Ultima modifica di C.D; 8-03-2011 alle 15:20:05

  2. #2
    Natural Born Killer L'avatar di BlackDevil14
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    Scusami Nycrom ma il discorso che se non sappiamo sfruttare la vettura non sono affari degli altri non vale proprio un cazzo. A Laguna seca, senza turbo e cazzate varie hai vinto e per me lo hai fatto grazie al volante. A Laguna se avevamo 60 CV di differenza non sarebbe cambiato niente. Il volante ti da quella manovrabilità in più che i paddisti non hanno.

    TU insieme a qualche altro, siete già 3 scalini più avanti. Mi spieghi per qual motivo continui ad insistere nel voler creare problemi agli altri quando di per se già ne hanno di proprio?

    Questo non è un campioanto super-ufficiale con regole ferree, steward che osservano i replay e la gara ecc.....siamo qui anche per divertirci.....Già il divertimento di molti viene minato dai volanti.....(infatti secondo me su GT dovevano mettere un'opzione che li permettesse o meno), non capisco perchè voler creare altri problemi. Girare un secondo e mezzo più forte degli altri non ti basta?

    Cioè, se mi girano le palle la prossima volta tiro fuori il volante e vi do un secondo a giro a tutti quelli che adesso usano il volante....almeno se devo calare le braghe della Z vi do un motivo valido per farlo.

    Almeno abbiate il buon senso di capire che il campionato è comunque soft e che non serve umiliare in continuazione gli altri infliggendo ulteriori penalità.

    Comunque CD, stasera la Z è tua. Per quel che mi riguarda puoi mettere le mani nel set-up, tanto devo rifarlo da zero. Ah, non ho comprato nessun turbo.
    ID PSN: BlackDevil14

  3. #3
    Utente L'avatar di arnus
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    Scusami Nycrom ma il discorso che se non sappiamo sfruttare la vettura non sono affari degli altri non vale proprio un cazzo. A Laguna seca, senza turbo e cazzate varie hai vinto e per me lo hai fatto grazie al volante. A Laguna se avevamo 60 CV di differenza non sarebbe cambiato niente. Il volante ti da quella manovrabilità in più che i paddisti non hanno.

    TU insieme a qualche altro, siete già 3 scalini più avanti. Mi spieghi per qual motivo continui ad insistere nel voler creare problemi agli altri quando di per se già ne hanno di proprio?

    Questo non è un campioanto super-ufficiale con regole ferree, steward che osservano i replay e la gara ecc.....siamo qui anche per divertirci.....Già il divertimento di molti viene minato dai volanti.....(infatti secondo me su GT dovevano mettere un'opzione che li permettesse o meno), non capisco perchè voler creare altri problemi. Girare un secondo e mezzo più forte degli altri non ti basta?

    Cioè, se mi girano le palle la prossima volta tiro fuori il volante e vi do un secondo a giro a tutti quelli che adesso usano il volante....almeno se devo calare le braghe della Z vi do un motivo valido per farlo.

    Almeno abbiate il buon senso di capire che il campionato è comunque soft e che non serve umiliare in continuazione gli altri infliggendo ulteriori penalità.

    Comunque CD, stasera la Z è tua. Per quel che mi riguarda puoi mettere le mani nel set-up, tanto devo rifarlo da zero. Ah, non ho comprato nessun turbo.
    Leggendo nel topic dei volanti,mi pare di aver capito che hai il Fanatec...vero?

    Bello...

    INFO PER C.D.
    Allora,finalmente ieri sera ho controllato i PP della mia Calsonic,solo che gli avevo appena revisionato il motore.....Se vuoi ho ancora il save con il vecchio motore con un migliaio di Km in groppa..(lo so,la uso pochissimo..)

    Allora:

    Calsonic GT-R [689 PP - 550 CV - 1100 Kg]


    I tempi e la velocità di punta sono indicativi...non ho tirato molto ieri sera

    Equipaggiamento:

    - Revisione motore,0 km
    - Turbo fase 2
    - Nuovo olio
    - Deportanza 100%
    - Gomme morbide

    Se può interessarti ho testato anche le 3 auto a cui sarei interessato..

    Epson NSX [677 PP - 550 CV - 1150 Kg]

    Raybrigs NSX [682 PP - 550 CV - 1100 Kg]


    Takata Dome NSX [680 PP - 550 CV - 1100 Kg]
    Ultima modifica di arnus; 23-02-2011 alle 10:00:06

  4. #4
    Natural Born Killer L'avatar di BlackDevil14
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    Si. Il GT3 RS. Quando provi l'alcantara sul volante non puoi più farne a meno
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  5. #5
    Utente L'avatar di Nycrom
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    Scusami Nycrom ma il discorso che se non sappiamo sfruttare la vettura non sono affari degli altri non vale proprio un cazzo. A Laguna seca, senza turbo e cazzate varie hai vinto e per me lo hai fatto grazie al volante. A Laguna se avevamo 60 CV di differenza non sarebbe cambiato niente. Il volante ti da quella manovrabilità in più che i paddisti non hanno.

    TU insieme a qualche altro, siete già 3 scalini più avanti. Mi spieghi per qual motivo continui ad insistere nel voler creare problemi agli altri quando di per se già ne hanno di proprio?

    Questo non è un campioanto super-ufficiale con regole ferree, steward che osservano i replay e la gara ecc.....siamo qui anche per divertirci.....Già il divertimento di molti viene minato dai volanti.....(infatti secondo me su GT dovevano mettere un'opzione che li permettesse o meno), non capisco perchè voler creare altri problemi. Girare un secondo e mezzo più forte degli altri non ti basta?

    Cioè, se mi girano le palle la prossima volta tiro fuori il volante e vi do un secondo a giro a tutti quelli che adesso usano il volante....almeno se devo calare le braghe della Z vi do un motivo valido per farlo.

    Almeno abbiate il buon senso di capire che il campionato è comunque soft e che non serve umiliare in continuazione gli altri infliggendo ulteriori penalità.

    Comunque CD, stasera la Z è tua. Per quel che mi riguarda puoi mettere le mani nel set-up, tanto devo rifarlo da zero. Ah, non ho comprato nessun turbo.
    In questo campionato dopo Laguna Seca si è deciso di cercare di livellare Le prestazioni delle autovetture, nn dei piloti, per quello ci pensa il Ballast.
    Detto questo è scontato che si ritenevano di base più performanti alcune vetture rispetto ad altre in primis la Z.
    Nn Potendo limitarne la potenza si è deciso di potenziare tutte le altre a 550cv, in questo modo si è però a mio avviso penalizzata la Z ma anche altre vetture come la Lexus sc430.
    Un esempio per tutti le GTR stock a Grand Valley speedway nel Campionato GT Nordico composto da ottimi piloti gira in 1:43,8xx/1:44,xxx, con gomme soft a Suzuka in 1:53,xxx. sempre online sempre soft tires. Quindi come potete vedere se si ha dimestichezza con la vettura i tempi anche con soft tyres sono proporzionali con le hard, e con Lexus stage 2.
    Io nn voglio penalizzare nessuno, solo che si corra con auto equilibrate, se poi ritenete che il pad porti uno svantaggio reale di 1 o più secondi al giro prendete provvedimenti. Questo è un campionato organizzato molto bene, e di SuperGt le auto devono cercare di essere tutte della stessa categoria.
    Io per primo ha scritto ieri: che se la Z è da penalizzare venga fatto di qualche cv senza esagerare fermo restando le altre nn vengano upgradate perché si andrebbe a creare un effetto domino.
    Io nn voglio offendere nessuno, assolutamente rispetto ogni giocatore, le differenze tra pad e volante nn le conosco vedo solo che giocatori girano molto farte anche con il pad e che chi utilizza il volante nel torneo aumenta ogni gara...il discorso dell'attitudine alla vettura è riferito propio al feeling che si ha con un modello specifico, io per es sono in difficoltà con la NSX, altri sono fulmini.
    In ogni caso per restando della mia opinione accetto le regole del torneo ci mancherebbe, ma credo parlarne era il minimo.
    Nyc
    Ps scrivo con il telefono ci sono errori spesso ma nn posso ricontrollare tutto ogni volta, scusate.
    Ultima modifica di Nycrom; 23-02-2011 alle 10:10:56

  6. #6
    R. Cochon Brigade Knight
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    Nuova riapertura comunque che casino ha combinato sto sistema

  7. #7
    Utente L'avatar di dyd666
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    Nuova riapertura comunque che casino ha combinato sto sistema
    Davvero... non immaginavo...
    In questi giorni ho avuto davvero poco tempo per seguire il forum, ma ho visto di sfuggita una marea di post, con risultati di test, impressioni, proposte ecc...
    In fin dei conti dovremmo essere qui principalmente per divertirci, quindi credo che la soluzione migiore sia quella di fissare un limite PP (coma hai fatto nella GT300), diciamo intorno ai 670 - 680 PP, rendere libere tutte le elaborazioni e mantenere il sistema di penalità in partenza utilizzato con ottimi risultati fino a oggi. Punto.

  8. #8
    Utente L'avatar di Joey KnoT
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    Citazione dyd666 Visualizza Messaggio
    Davvero... non immaginavo...
    In questi giorni ho avuto davvero poco tempo per seguire il forum, ma ho visto di sfuggita una marea di post, con risultati di test, impressioni, proposte ecc...
    In fin dei conti dovremmo essere qui principalmente per divertirci, quindi credo che la soluzione migiore sia quella di fissare un limite PP (coma hai fatto nella GT300), diciamo intorno ai 670 - 680 PP, rendere libere tutte le elaborazioni e mantenere il sistema di penalità in partenza utilizzato con ottimi risultati fino a oggi. Punto.
    No sbagliato secondo me utilizzare il limite pp,in questo caso le vetture che ora hanno più pp verrebbero penalizzate troppo.Lasciamo stare i pp che rovinao il gioco dato che è un sistema per i giocatori arcade che serve a livellare le partite casual online in modo da contrastare lo strapotere delle race car a favore delle macchine normali,dato che nessuno le stava più usando.Dai test condotti è emerso che tutte le auto con 550cv hanno dei tempi identici nel giro e che l'auto di nycrom che lui dice che alcune auto sono più avvantaggiate è quella che fa il tempo migliore,poi perde in consumo gomme.Credo che lasciando un limite di cv e basta come adesso l'equilibrio sia garantito,poi per il success ballast sarebbe bello aggiungere 50kg alle auto più veloci,ma siccome non possiamo sapere se realmente vengono aggiunti diamo la penalità in secondi alla partenza e via...Poi se ritenete la mia auto troppo favorita la cambio e mi prendo una xanavigtr del 2003
    Ultima modifica di Joey KnoT; 23-02-2011 alle 11:50:43

  9. #9
    R. Cochon Brigade Knight
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    Citazione Joey KnoT Visualizza Messaggio
    No sbagliato secondo me utilizzare il limite pp,in questo caso le vetture che ora hanno più pp verrebbero penalizzate troppo.Lasciamo stare i pp che rovinao il gioco dato che è un sistema per i giocatori arcade che serve a livellare le partite casual online in modo da contrastare lo strapotere delle race car a favore delle macchine normali,dato che nessuno le stava più usando.Dai test condotti è emerso che tutte le auto con 550cv hanno dei tempi identici nel giro e che l'auto di nycrom che lui dice che alcune auto sono più avvantaggiate è quella che fa il tempo migliore,poi perde in consumo gomme.Credo che lasciando un limite di cv e basta come adesso l'equilibrio sia garantito,poi per il success ballast sarebbe bello aggiungere 50kg alle auto più veloci,ma siccome non possiamo sapere se realmente vengono aggiunti diamo la penalità in secondi alla partenza e via...Poi se ritenete la mia auto troppo favorita la cambio e mi prendo una xanavigtr del 2003
    Joey non è vero quello che dici, almeno secondo il mio punti di vista. Perchè dici che le auto con più pp andrebbero a perderci? Hai mai provato un'altra auto della gt300 a parità di pp da affermare con certezza che sei svantaggiato? mettere il limite ai cv e poi andare ad appesantire l'auto per me è una sciocchezza, perchè creerebbe solo casini pregara (come se non bastassero quelli delle connessioni) perciò non ci ho minimamnte pensato a fare quelo che sta facendo CD. Non che lo reputi inutile...ma non credo che come dite voi, sti punti prestazione siano così campati in aria. Io il limite alla GT300 l'ho messo a 600, e tutti i risultati erano MOLTO simili, Se voleto posto uno screen con i miglior tempi di tutti i piloti...poi posso capire che la nsx sia veloce nonostante i pp, ma voglio vedere se sarà così competitiva a la sarthe, con tutti quie salti...

  10. #10
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    A Le Sarthe tieni in considerazione che l'aerodinamica conta molto....un pò come a Monza con le Subaru. Poi, di che salti stai parlando?
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  11. #11
    Natural Born Killer L'avatar di BlackDevil14
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    Citazione Nycrom Visualizza Messaggio
    cut
    Ci credo al fatto che con il pad ci siano giocatori che vanno forte uguale. Ma a conti fatti, in questo campionato cè qualcuno che con il pad ha il passo che avete voi con il volante? La risposta è NO. Io non ne vedo.

    Se in termini di prestazioni qualcuno si avvicina anche, è sulla durata che sorge il problema......perchè una macchina con le gomme consumate a parità di pad e volante ha un comportamento diverso. Hai detto che non hai mai provata a guidare con il pad. Prova allora.....vedrai che al 10° giro quando fai il tornantino con il cavolo che acceleri a manetta perchè il posteriore è sulle uova.

    EDIT: Io ho la possibilità di aver provato a guidare con entrambi...se tu dici che non ci hai mai provato sarebbe il caso che tu ti facessi un'idea se no stiamo qui a parlare di aria fritta.
    Ultima modifica di BlackDevil14; 23-02-2011 alle 12:44:04
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  12. #12
    Capo clan Dark Volves L'avatar di lupo84skate
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    nuova apertura e' ci sono

    raga faccio fatica a starvi dietro a leggere i post precedenti ma almeno li ho letti tutti ...ufff

    ieri stavo provando a fare un po di tempi ma per adesso quanti pp posso impostare ? lo so che non si e'ancora deciso pero volevo almeno provare a fare qualche bel tempo

  13. #13
    Utente L'avatar di emz
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    Citazione BlackDevil14 Visualizza Messaggio
    A Le Sarthe tieni in considerazione che l'aerodinamica conta molto....un pò come a Monza con le Subaru. Poi, di che salti stai parlando?
    ci sono un po' di buche, in alcuni punti,niente a che vedere con il nurb, ma qualche passaggio diventa ostico con una macchina piu' nervosa, ma se ammorbidisci perdi nelle parti meno sconnesse.

    sono scelte.
    Sono Dio e vi punirò ***** se vi punirò.

  14. #14
    Utente L'avatar di Joey KnoT
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    Citazione Alfofer Visualizza Messaggio
    Joey non è vero quello che dici, almeno secondo il mio punti di vista. Perchè dici che le auto con più pp andrebbero a perderci? Hai mai provato un'altra auto della gt300 a parità di pp da affermare con certezza che sei svantaggiato? mettere il limite ai cv e poi andare ad appesantire l'auto per me è una sciocchezza, perchè creerebbe solo casini pregara (come se non bastassero quelli delle connessioni) perciò non ci ho minimamnte pensato a fare quelo che sta facendo CD. Non che lo reputi inutile...ma non credo che come dite voi, sti punti prestazione siano così campati in aria. Io il limite alla GT300 l'ho messo a 600, e tutti i risultati erano MOLTO simili, Se voleto posto uno screen con i miglior tempi di tutti i piloti...poi posso capire che la nsx sia veloce nonostante i pp, ma voglio vedere se sarà così competitiva a la sarthe, con tutti quie salti...
    Il ppsystem è una trovata arcade,io preferisco dare la penalità in secondi e non in peso dato che non si può verificare,quindi preferirei lasciare tutto con le vecchie regole che andava benissimo.Non puoi paragonare la gara gt300 che abbiamo fatto,dato che la pista di Monza è tutta rettilinei,il manto stradale non è sconnesso e le gt300 sono facilissime da guidare,esci dalle curve calcando il gas sempre al massimo,avrei voluto vedere se mettevamo solo il limite dei cv come sarebbe finita.

  15. #15
    C♥D be ballin' L'avatar di C.D
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    Il nuovo regolamento imporrà le seguenti cose:

    limite CV: 550
    limite PP: nessun limite, i PP non sono attendibili (vedi NSX a 682 PP che va più forte di alcune delle vetture a 690+ PP, tanto per citare un esempio a caso)
    elaborazioni: legalizzate in tutto e per tutto (potenziate, depotenziate, affari vostri a patto che rientriate nei 550 CV e dal momento che non ci sono restrizioni nessuno potrà approfittarsene).

    Ad alcune vetture verrà assegnata una piccola zavorra per equilibrarne le prestazioni (prima di potermi esprimere nello specifico devo pero' testare l'ultima vettura del lotto, ovvero la Nissan Z).

    Perchè dite? Il fatto è che la patch 1.06 ha aperto nuove possibilità di elaborazione potenzialmente in grado di favorire determinate macchine, quindi bisogna andare a tamponare la cosa. I pesi verranno poi controllati una volta in pista con l'aiuto dello steward ufficiale (Nycrom - scriverò poi un trafiletto per spiegare la procedura che è semplicissima e porta via 1 minuto al massimo).

    Il Success Ballast system per il momento rimane com'è per ragioni meramente pratiche.

    In pratica non cambia nulla fatto salvo per le piccole zavorre addizionali.

    P.S.: d'ora in avanti prima di cambiare vettura dovrete inviarmela per testarla, quindi non potrete semplicemente presentarvi in gara con un'altra macchina o chiedere il giorno stesso della gara, dunque pensateci per tempo (va da sè che nel caso in cui dovesse trattarsi di un modello già testato con livrea differente tutto ciò non sarà necessario).
    Ultima modifica di C.D; 23-02-2011 alle 13:42:57

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