bird凄ブル=すこぶる, リトルビッグプラネットにみる未来のゲーム。

凄ブル=すこぶる

とあるブログで、「とっても」「すごく」のような言葉と同じようなシチュエーションで使われていた、「凄ブル」という言葉の意味、由来が分からなくてちょっと悩んでいたんですが、この間「はっ!」と気がつきました。
これ、「すこぶる(頗る)」の誤読なんですね。ためしに Google で「すぶる」で検索してみたら、115万件もヒット(汗。なるほど。若い人が、凄い+ぶる、と脳内で補完してしまった結果なのかしら。
ちなみに Google 先生はちゃんと、「もしかして: すこぶる」と教えてくれました(笑。

リトルビッグプラネットにみる未来のゲーム。

リトルビックプラネット 注:僕も「リトルビックプラネット(以下、LBP)」が本当に好きで、10年に一本の名作だと信じて疑っておらず、PS Store で売られている追加アイテム系もフルコンプして Media Molecule に貢いでいるくらいなので、このエントリには多分にバイアスがかかっています。

「島国大和のド畜生」より1。僕の個人的な印象から言って、LBP を「コンストラクションゲーム」の文脈で語るのはあまり適切でないと思っています。もちろん、LBP の一番凄いところはそこなんだけど、LBP がそこしか凄くないか、というとぜんぜんそんな事はなくて、むしろその一番凄い点に引っ張られてそれ以外のところもモーレツに面白くなっていて2、総合的に見ても史上最高のゲームの一つとなっている(俺基準)ことこそ、あのゲームの本当の凄さだと思っています。信者の勝手な妄想だけど、絶対任天堂で「マリオ」を作っている人たちもある種「やられた!」と思っていると思うんだよね。

ワールドワイドでは軽くミリオンは超えて、決して「売れなかったゲーム」ではないけれど、確かに「マリオ」や「GTA」など他の化け物フランチャイズと比較すると、期待されていたほどには…という結果だったかもしれません3。でも僕はそれは、「コンストラクションゲームとしての敷居の高さ」が災いしたわけではなく、単に現在の PS3 ユーザ層とのマッチングの問題だったと思うんですよ。現在の PS3 の主なユーザは、欧米では FPS 好きの Teen から始まって三十代の新し物好きなテッキーまでくらいかなぁという気がしますが、その辺りの層と、LBP を本来楽しめたであろう層 (僕は子供 (言わずもがな) と女性 (キャラクター、コミュニティ指向) だと思いますが) が、決定的にかぶっていなかったせいではないか、と思うんですよね。ちなみに日本の PS3 ユーザの中心層は、欧米で下支えをしてくれている若い FPS ファンがいないので、もっとずっと上の方 (しかも男ばかり。PS3 を女性が買っていくイメージがまったく浮かばない・汗。今までで一番売れてるのも「MGS4」と「竜が如く3」というおっさんゲーだしなぁ…) にあるような気がします。なので、LBP に対する態度も欧米以上に冷淡だったんじゃないかしら。

ともかく、ゲーム暦 25 年以上の僕から見ても、「史上最高のゲームの一つ」であり、現行技術におけるゲームの一つの到達点であると思える「リトルビックプラネット」。PS3 を持っていてまだプレイしていないなら、もし彼女やお子さんがいらっしゃるならなおさら、絶対プレイして損は無いゲームだと思います4

あ、そうだ、そういえばこれも書いてませんでしたっけ。「リトルビックプラネット」IAA 8部門受賞、本当におめでとう!!

コメント

かぴのすけ、 (Sun, 15 Mar 2009 03:09:29)
販促乙。

LBPはパッと見の印象が地味なのですよ。ものすごく単純な話。全体的にシュールっていうか。リビッツも日本人の感覚からしたらあんまりかわいくないしね。ありきたりな横スクロールジャンプゲーに見えて面白そうに見えない。

ストーリー凝ってる風でもないから、先を見ようって気がしないし、そもそもやろうって気がしない。物理エンジンとコンストシステム与えるから勝手に遊んでよっていう突き放しをすると、んじゃいいわって、逆にユーザから突き放される。ブログを継続的に書いてる人が激少ないように、システム与えるからやってっていうのは続かないんじゃないかと。

仮想世界がちゃんと作りこんであって、その中でコンストさせるんならいいと思うよ。あの国のあそこの壁を突破するにはどんな道具を作ったらいいんだろう、とかね。
digitune (Sun, 15 Mar 2009 18:43:09)
> リビッツも日本人の感覚からしたらあんまりかわいくないしね。

ぬなーっ!!あれほど可愛いキャラクターはめったにないぞ。
…ちゅーかウチの娘に超似てるんだよね。特に泣いてる顔とか(笑。
digitune (Sun, 15 Mar 2009 19:30:59)
> ストーリー凝ってる風でもないから、先を見ようって気がしないし、そもそもやろうって気がしない。

それはキミがいろんなことに気づいてないからだな。

「バムとケロ」シリーズの絵本って知ってる?LBP のストーリーモードにはあれと似た面白さがあって、子供と一緒にプレイしていると、「あ、こんなところでこんなもの/ひとが!」とうような発見が山ほどある。おんなじステージを何度かプレイしても、そのたびに新しい発見があったりする。大人だけでプレイしてても気づかないようなことを、子供達はどんどん発見していく。

まー子供が生まれてゲームするようになったらもう一度やってみたまい。
じゃんぼうさ (Sun, 15 Mar 2009 22:08:02)
PS3もってないわっちは仲間はずれなのね?

いいですアイドルマスターやってきます。
digitune (Mon, 16 Mar 2009 00:46:39)
にょほほ。ちなみにうさどんは3枚のうちどれを買いました?
(あ、もしかして Xbox 版だったら無視してくだされ。)
僕は自分で買うならやっぱり「パーフェクトサン」かなぁ、と思っておりますが…。
じゃんぼうさ (Mon, 16 Mar 2009 22:11:58)
あーXBox版ですだ。

PSP版買うんなら真っちがいるパーフェクトサンかなー

Project DIVA Amazonで注文したったー
digitune (Mon, 16 Mar 2009 23:10:15)
> Project DIVA Amazonで注文したったー

おー。ルカ様も登場されるのかなぁ…。
かぴのすけ、 (Tue, 17 Mar 2009 01:22:38)
> おんなじステージを何度かプレイしても、そのたびに新しい発見があったりする。

やー、だからさ、その同じステージを何度もプレーする気力が沸いてこないんじゃないかと思うわけよ。大半の人は。

プリセットステージですらおなかいっぱいすぎるとこがあるんで、山のような共有コンテンツにいたってはもう見る気もしないっぽい。

進んで新たな発見したくなるようなモチベーションに欠けるってゆーのかね。
もともとその手のものに興味ある人間以外に興味を挽かせる要素が薄い。

けどLBPはいいソフトウェアだと思うよ。
digitune (Tue, 17 Mar 2009 08:19:34)
> 進んで新たな発見したくなるようなモチベーションに欠けるってゆーのかね。

これはたぶん、上でも書いたけど「楽しい経験が出来たかどうか」が大きいんだろうね。
子供と一緒に腹が捩れるくらい笑い転げたり(ハラペーニョおじさんのステージとか最高!)、ハラハラしつつも4人のうち誰かが難所をクリアして先へ進めた時の達成感(あ、ちなみに我が家では一人でプレイすることはほぼ0です。そういえば LBP をやるときは必ず誰かと一緒にやってるな…。この辺の違いも大きいのだろーか)などを経験すると、何度も LBP の世界に戻ってきたい、と思うのだろうね。
かぴのすけ、 (Tue, 17 Mar 2009 22:14:17)
そいつぁもう、LBPのというよりカザワ家の楽しさでしょう。
digitune (Tue, 17 Mar 2009 22:33:31)
うむ。そうかも。
思えば、僕のゲームの最良の思い出はいつも、誰かと一緒にプレイした時の記憶だ。

  1. 凄い名前のブログですね(^^;。 ↩︎

  2. もともとコンストラクションありきで全てが設計されているのでシステムが綺麗にレイヤリングされていて、その結果システムの「こちら側」で出来ることの可能性がかつてないくらい大きくなっているし、コンストラクションの結果を共有する、という必然性から生じたと思われるネットワークコミュニティ機能も現行最先端といってもよい出来。もちろんカスタマイズ前提の「素材」としてのリビッツ (Sackboy) のキャラクターとしての完成度も最高 (そういう意味じゃ、リビッツの可愛さをほとんど伝えられておらず、あまつさえ「キモい」という声さえ出たあの日本版のジャケ写は失敗でしたねぇ…)。 ↩︎

  3. とはいえ、UK チャートなどでは未だに Top.30 以内をずっとキープし続けていますけれども。このままロングセラーになってくれたらいいんだけどな。 ↩︎

  4. 以前発売された LBP の Metal Gear Solid アドオンはとてもよく出来ていたので、きっと来るはずの Final Fantasy アドオンにも期待。こういった新しいアドオンがまた本体を再点火してくれると良いのだけれど。ちなみに、最近のユーザの作成したコミュニティステージは完成度がすげー高まっていて、これまた超お買い得な感じですよん。 ↩︎