Apresentação
Por que estudar Design na PUC-SP?
O curso de Design da PUC-SP é o único no Brasil a oferecer uma linha de formação em Interaction Design, uma tendência do design em expansão no mundo todo, que busca entender e antecipar as necessidades das sociedades para propor tecnologias, produtos digitais e serviços atraentes, intuitivos, efetivos e estéticos, criando experiências únicas para as pessoas. A metodologia adotada é a Project Based Learning, que oferece uma aprendizagem centrada no estudante, integrando teoria e prática por meio de projetos inovadores que exploram, além dos conteúdos tradicionais de design gráfico e produtos, conceitos de game design, user experience (UX), design de serviços, design estratégico, e tecnologias emergentes, como mobile, internet das coisas, realidade virtual e inteligência artificial. Ao se formar, o estudante terá em mãos um portfólio de projetos realizados nas mais variadas áreas.
Atuação profissional
O designer formado pela PUC-SP é um profissional capaz de propor soluções criativas e inovadoras nos mais diversos contextos, desenvolvendo uma nova tecnologia, projetando um novo produto e buscando soluções para problemas extremamente complexos. Pode atuar em empresas de tecnologia; startups; estúdios de design; agências de publicidade e de consultorias; estúdios de animação, cinema e jogos digitais. Também está apto para desenvolver projetos autorais e executar atividades de pesquisa no universo do Design.
Parcerias e estágios
O estágio in loco caracteriza-se como um processo de transição profissional, que integra teoria e prática e possibilita ao estudante a construção de conhecimentos e habilidades essenciais para sua atuação como designer em instituições públicas, privadas e de terceiro setor. O discente também tem a oportunidade de realizar estágio em diversos setores da própria PUC-SP. Trata-se de um processo que favorece a descoberta, por meio de processo dinâmico de aprendizagem em diferentes contextos da esfera profissional, considerando-se situações reais.
Acompanhe o dia a dia das atividades do curso pelo Instagram do curso:
https://www.instagram.com/design_pucsp
Depoimentos
Curso
-
Regime de Matrícula:
Semestral -
Reconhecimento:
Deliberação CONSUN nº 12/2016 -
Duração:
Duração mínima:
6 semestres
Duração máxima:
8 semestres
-
Mensalidade:
Valor ingressantes (2025): R$3.492,00
-
Campus e Turnos:
196Marquês de Paranaguá - Matutino
Objetivo
Por meio da aprendizagem interdisciplinar, o curso de Design da PUC-SP visa a formar um profissional com as habilidades e competências necessárias para trabalhar com diferentes tecnologias emergentes, conceitos de artes, comunicação visual, design research e negócios. Além disso, visa a capacitá-lo para trabalhar com projetos que explorem inovações tecnológicas como web, mobile, internet das coisas, realidade virtual, inteligência artificial e, ainda, com conceitos emergentes, tais como game design, user experience (UX), design de serviços e design estratégico.
Infraestrutura
O curso de Design da PUC-SP conta com laboratórios de fotografia, vídeo, informática, prototipação e de eletrônica. Conta ainda com salas tecnológicas, que privilegiam uma aprendizagem ativa e significativa.
Grade Horária
Ch.: Carga Horária
Marquês de Paranaguá - Matutino | ||
Per. | Disciplina / Professor | CH |
1 | Arte e design Prof(a) NULL - |
180 |
1 | Arte e design - estúdio Prof(a) NULL - |
45 |
1 | Arte e design - estúdio Prof(a) Doutor(a) Claudir Segura |
45 |
1 | Arte e design - sustentação interativa Prof(a) NULL - |
90 |
1 | Arte e design - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Alexandre Santaella Braga |
90 |
1 | Arte e design - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Marcelo Vieira Prioste |
90 |
1 | Arte e design - tutoria de projetos Prof(a) NULL - |
45 |
1 | Arte e design - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Marcelo Vieira Prioste |
45 |
1 | Cultura e cidadania Prof(a) NULL - |
18 |
1 | Cultura e cidadania Prof(a) Doutor(a) Flavio Morgado |
18 |
1 | Fotografia e audiovisual Prof(a) NULL - |
180 |
1 | Fotografia e audiovisual - estúdio Prof(a) NULL - |
90 |
1 | Fotografia e audiovisual - estúdio Prof(a) Doutor(a) Alexandre Vieira da Silva |
90 |
1 | Fotografia e audiovisual - estúdio Prof(a) Doutor(a) Marcelo Vieira Prioste |
90 |
1 | Fotografia e audiovisual - sustentação interativa Prof(a) NULL - |
45 |
1 | Fotografia e audiovisual - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Douglas Canjani de Araujo |
45 |
1 | Fotografia e audiovisual - tutoria de projetos Prof(a) NULL - |
45 |
1 | Fotografia e audiovisual - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Marcelo Vieira Prioste |
45 |
1 | Introdução ao pensamento teológico Prof(a) NULL - |
54 |
1 | Psicologia e percepção Prof(a) NULL - |
18 |
1 | Psicologia e percepção Prof(a) Mestre Ana Lucia de Madureira Biral |
18 |
3 | Eletrônica Prof(a) Doutor(a) Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos |
45 |
3 | Mobile e physical computing Prof(a) NULL - |
180 |
3 | Mobile e physical computing - estúdio Prof(a) Doutor(a) Gilles Pedroza Leite |
90 |
3 | Mobile e physical computing - estúdio Prof(a) Doutor(a) Rogerio Cardoso dos Santos |
90 |
3 | Mobile e physical computing - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Lucy Mari Tabuti |
45 |
3 | Mobile e physical computing - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Guilherme Henrique de Oliveira Cestari |
45 |
3 | Prototipação Prof(a) NULL - |
225 |
3 | Prototipação - estúdio Prof(a) Doutor(a) Roberta Vieira Raggi |
90 |
3 | Prototipação - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Alexandre Santaella Braga |
90 |
3 | Prototipação - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Roberta Vieira Raggi |
90 |
3 | Prototipação - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Guilherme Henrique de Oliveira Cestari |
45 |
5 | Animação Prof(a) NULL - |
180 |
5 | Animação - estúdio Prof(a) Doutor(a) Alexandre Vieira da Silva |
90 |
5 | Animação - estúdio Prof(a) Doutor(a) Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra |
90 |
5 | Animação - estúdio Prof(a) Doutor(a) Gilles Pedroza Leite |
90 |
5 | Animação - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Alexandre Vieira da Silva |
45 |
5 | Animação - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra |
45 |
5 | Animação - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Thiago Mittermayer |
45 |
5 | Gamer design Prof(a) NULL - |
180 |
5 | Gamer design - estúdio Prof(a) Doutor(a) Alexandre Vieira da Silva |
90 |
5 | Gamer design - estúdio Prof(a) Doutor(a) Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra |
90 |
5 | Gamer design - estúdio Prof(a) Doutor(a) Gilles Pedroza Leite |
90 |
5 | Gamer design - estúdio Prof(a) Doutor(a) Rogerio Cardoso dos Santos |
90 |
5 | Gamer design - sustentação interativa Prof(a) Doutor(a) Alexandre Vieira da Silva |
45 |
5 | Gamer design - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra |
45 |
5 | Gamer design - tutoria de projetos Prof(a) Doutor(a) Thiago Mittermayer |
45 |
5 | Trabalho interdisciplinar de conclusão de curso i Prof(a) Doutor(a) Diogo Cortiz da Silva |
90 |
5 | Trabalho interdisciplinar de conclusão de curso i Prof(a) Doutor(a) Thiago Mittermayer |
90 |
Como explora o conceito de aprendizagem baseada em projetos, o curso de Design da PUC-SP não possui disciplinas, mas se organiza a partir de quatro eixos temáticos que contemplam a pluralidade de conhecimento necessário no universo do design contemporâneo:
- Eixo de Criação: aborda os conceitos e fundamentos de arte e design, suas formas de expressão e técnica e linguagens. assim como de comunicação, narrativas e projetos de games.
- Eixo de Visual: trata dos conhecimentos referentes às linguagens visuais e suas tecnologias, como fotografia, vídeo, computação gráfica e animação.
- Eixo de Programação: apresenta conhecimentos da ciência da computação, com ênfase nos ambientes web, dispositivos móveis e de imersão, como realidade aumentada e virtual.
- Eixo de Design Research: refere-se a área do design como objeto de pesquisa, numa abordagem importante para a concepção de novos produtos e serviços que implica o estudo de usabilidade, ergonomia, experiência do usuário, prototipação e viabilização de produtos e projetos.
O ano acadêmico do curso é dividido em quatro módulos em que cada um se refere aos conteúdos, técnicas e ferramentas de um Eixo Temático específico, permitindo ao estudante explorar uma abordagem de aprendizado por imersão em uma área de conhecimento.
Abaixo você encontra mais informações sobre cada um dos módulos:
1º Ano




Módulo 1 • Criação: Arte e Design
Conheça a dinâmica da produção e consumo da arte e do design na atualidade e suas relações com a identidade e a diversidade cultural.
O que você aprende:
- História da Arte e do Design
- Composição Visual
- Teoria das cores
- Tipografia
- Identidade Visual
Módulo 2 • Visual: Fotografia e Audiovisual
Trabalhe com práticas e teorias que permitem a manipulação da linguagem fotográfica e audiovisual
O que você aprende:
- História da fotografia e audiovisual
- Técnicas fotográficas e manipulação de imagem
- Criação audiovisual
- Edição de vídeo
- Motion Graphics
Módulo 3 • Design Research: Usabilidade
Conheça e desenvolva os conceitos de ergonomia, acessibilidade, interação e experiência do usuário
O que você aprende:
- User-Experience (UX)
- Pesquisa de projeto
- Desenho de Interface (UI)
- Ergonomia
Módulo 4 • Programação: Web
Utilize as tecnologias mais avançadas para criação e desenvolvimento de ambientes interativos na Web
O que você aprende:
- Lógica de programação
- Banco de Dados
- Tecnologias Web (HTML, CSS e JavaScript)
- Programação de Front-end
2º Ano




Módulo 1 • Mobile e Physical Computing
Projete e desenvolva soluções para dispositivos móveis, vestíveis e Internet das Coisas
O que você aprende:
- Desenvolvimento de aplicativos móveis (apps)
- Tecnologias vestíveis
- Sensores, atuadores e microcontroladores
- Instalações interativas
Módulo 2 • Prototipação
Crie protótipos de produtos e serviços de Design para validar conceitos de interação
O que você aprende:
- Pesquisa de projetos
- Ideação e Prototipação
- Prototipação de Produtos
- Design de Serviços
Módulo 3 • Narrativa
Crie projetos ficcionais e não-ficcionais, explorando os conceitos de storytelling, transmídia e teorias da comunicação
O que você aprende:
- Narrativa de ficção e criação de histórias
- Roteiro
- Narrativa transmídia
Módulo 4 • Computação Gráfica
Desenvolva projetos de modelagem, formas bi e tridimensionais e fundamentos da computação gráfica
O que você aprende:
- Formas de representação de imagem
- Modelagem 3D
- Fundamentos da computação gráfica
3º Ano




Módulo 1 • Animação
Conheça o conjunto do processo de animação em seus aspectos históricos, teóricos e práticos.
O que você aprende:
- Storyboard e animatic
- Animação 2D
- Animação 3D
- Stop-motion
Módulo 2 • Game Design
Conheça todos os conceitos de jogos, em seus aspectos teóricos e práticos, na criação de produtos e serviços de design.
O que você aprende:
- Game design
- Gameficação
- Desenvolvimento de jogos digitais
Módulo 3 • Imersão
Explore os limites das tecnologias emergentes e desenvolva experiências imersivas
O que você aprende:
- Realidade Virtual
- Realidade Aumentada
- Vídeos 360º
- Tecnologias emergentes
Módulo 4 • Produto
Conceba, desenvolva e projete produtos de Design que sejam viáveis e efetivos.
O que você aprende:
- Materiais
- Estudo de viabilidade
- Gestão de produto
- Marketing
Matriz Curricular
Currículo - 2023 | ||
Sem. | Disciplinas | CH |
1 | ARTE E DESIGN180 ARTE E DESIGN - ESTÚDIO45 ARTE E DESIGN - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA90 ARTE E DESIGN - TUTORIA DE PROJETOS45 CULTURA E CIDADANIA18 FOTOGRAFIA E AUDIOVISUAL180 FOTOGRAFIA E AUDIOVISUAL - ESTÚDIO90 FOTOGRAFIA E AUDIOVISUAL - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 FOTOGRAFIA E AUDIOVISUAL - TUTORIA DE PROJETOS45 INTRODUÇÃO AO PENSAMENTO TEOLÓGICO54 PSICOLOGIA E PERCEPÇÃO18 |
|
2 | LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E GERENCIAMENTO DE DADOS45 TEOLOGIA EM DIÁLOGO COM AS TECNOCIÊNCIAS54 USABILIDADE180 USABILIDADE - ESTÚDIO45 USABILIDADE - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA90 USABILIDADE - TUTORIA DE PROJETOS45 WEB135 WEB - ESTÚDIO45 WEB - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 WEB - TUTORIA DE PROJETOS45 |
|
3 | ELETRÔNICA45 MOBILE E PHYSICAL COMPUTING180 MOBILE E PHYSICAL COMPUTING - ESTÚDIO90 MOBILE E PHYSICAL COMPUTING - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 MOBILE E PHYSICAL COMPUTING - TUTORIA DE PROJETOS45 PROTOTIPAÇÃO225 PROTOTIPAÇÃO - ESTÚDIO90 PROTOTIPAÇÃO - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA90 PROTOTIPAÇÃO - TUTORIA DE PROJETOS45 |
|
4 | COMPUTAÇÃO GRÁFICA225 COMPUTAÇÃO GRÁFICA - ESTÚDIO90 COMPUTAÇÃO GRÁFICA - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA90 COMPUTAÇÃO GRÁFICA - TUTORIA DE PROJETOS45 COMUNICAÇÃO E SEMIÓTICA27 ELETIVA18 NARRATIVA180 NARRATIVA - ESTÚDIO45 NARRATIVA - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA90 NARRATIVA - TUTORIA DE PROJETOS45 |
|
5 | ANIMAÇÃO180 ANIMAÇÃO - ESTÚDIO90 ANIMAÇÃO - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 ANIMAÇÃO - TUTORIA DE PROJETOS45 GAMER DESIGN180 GAMER DESIGN - ESTÚDIO90 GAMER DESIGN - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 GAMER DESIGN - TUTORIA DE PROJETOS45 TRABALHO INTERDISCIPLINAR DE CONCLUSÃO DE CURSO I90 |
|
6 | IMERSÃO180 IMERSÃO - ESTÚDIO90 IMERSÃO - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA45 IMERSÃO - TUTORIA45 MARKETING E EMPREENDEDORISMO18 PRODUTO162 PRODUTO - ESTÚDIO45 PRODUTO - SUSTENTAÇÃO INTERATIVA72 PRODUTO - TUTORIA45 TRABALHO INTERDISCIPLINAR DE CONCLUSÃO DE CURSO II90 |
Corpo Docente
Alexandre Santaella Braga
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 21 anos e 11 meses.
- Tempo de Trabalho:21 anos e 11 meses.
- Disciplinas:Arte e design - sustentação interativa
Prototipação - sustentação interativa - Acessar Currículo Lattes
Alexandre Vieira da Silva
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 11 anos e 4 meses.
- Tempo de Trabalho:10 anos e 11 meses.
- Disciplinas:Animação - estúdio
Animação - sustentação interativa
Fotografia e audiovisual - estúdio
Gamer design - estúdio
Gamer design - sustentação interativa - Acessar Currículo Lattes
Ana Lucia de Madureira Biral
- Titulação: Mestre
- Anos de Casa: 33 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:33 anos e 6 meses.
- Disciplinas:Psicologia e percepção
- Acessar Currículo Lattes
Claudir Segura
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 17 anos e 10 meses.
- Tempo de Trabalho:17 anos e 10 meses.
- Disciplinas:Arte e design - estúdio
- Acessar Currículo Lattes
Diogo Cortiz da Silva
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 14 anos e 6 meses.
- Tempo de Trabalho:14 anos e 0 meses.
- Disciplinas:Trabalho interdisciplinar de conclusão de curso i
- Acessar Currículo Lattes
Douglas Canjani de Araujo
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 23 anos e 10 meses.
- Tempo de Trabalho:23 anos e 10 meses.
- Disciplinas:Fotografia e audiovisual - sustentação interativa
- Acessar Currículo Lattes
Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 16 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:16 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Animação - estúdio
Animação - tutoria de projetos
Gamer design - estúdio
Gamer design - tutoria de projetos - Acessar Currículo Lattes
Flavio Morgado
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 34 anos e 10 meses.
- Tempo de Trabalho:33 anos e 11 meses.
- Disciplinas:Cultura e cidadania
- Acessar Currículo Lattes
Gilles Pedroza Leite
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 4 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:4 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Animação - estúdio
Gamer design - estúdio
Mobile e physical computing - estúdio - Acessar Currículo Lattes
Guilherme Henrique de Oliveira Cestari
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 3 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:3 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Mobile e physical computing - tutoria de projetos
Prototipação - tutoria de projetos - Acessar Currículo Lattes
Lucy Mari Tabuti
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 1 anos e 6 meses.
- Tempo de Trabalho:1 anos e 6 meses.
- Disciplinas:Mobile e physical computing - sustentação interativa
- Acessar Currículo Lattes
Marcelo Vieira Prioste
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 16 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:16 anos e 0 meses.
- Disciplinas:Arte e design - sustentação interativa
Arte e design - tutoria de projetos
Fotografia e audiovisual - estúdio
Fotografia e audiovisual - tutoria de projetos - Acessar Currículo Lattes
Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 11 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:11 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Eletrônica
- Acessar Currículo Lattes
Roberta Vieira Raggi
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 9 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:9 anos e 6 meses.
- Disciplinas:Prototipação - estúdio
Prototipação - sustentação interativa - Acessar Currículo Lattes
Rogerio Cardoso dos Santos
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 22 anos e 4 meses.
- Tempo de Trabalho:22 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Gamer design - estúdio
Mobile e physical computing - estúdio - Acessar Currículo Lattes
Thiago Mittermayer
- Titulação: Doutor(a)
- Anos de Casa: 5 anos e 5 meses.
- Tempo de Trabalho:5 anos e 5 meses.
- Disciplinas:Animação - tutoria de projetos
Gamer design - tutoria de projetos
Trabalho interdisciplinar de conclusão de curso i - Acessar Currículo Lattes

Inverno 2025


Faculdade de Ciências Exatas e Tecnológicas Rua Marquês de Paranaguá, 111 - Consolação, São Paulo/SP
Horário de funcionamento:
De 2ªa 6ªfeira, das 7h às 18h30
Telefones:
(11) 3124-7225
E-mail:
fcet@pucsp.br
Horário de atendimento da Coordenação:
Prof. Dr. Thiago Mittermayer
6ª feira, das 14h às 16h
Campus e Turnos:
Consolação – Matutino (2ª a 6ª feira das 08h05 às 12h35)