A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG | BH | BI | BJ | BK | BL | BM | BN | BO | BP | BQ | BR | BS | BT | BU | BV | BW | BX | BY | BZ | CA | CB | CC | CD | CE | CF | CG | CH | CI | CJ | CK | CL | CM | CN | CO | CP | CQ | CR | CS | CT | CU | CV | |||||||||||||||||
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1 | INTERGALACTIC KAMMERJÄGER: INTRO | CHARACTER CREATION | CHARACTER CREATION | TEAM CREATION | LOCATION CREATION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ABOUT | PRINCIPLES FOR EVERYONE | 1. CHOOSE A JOB. | 1. CHOOSE YOUR KPI | 1. CHOOSE A LOCATION. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Intergalactic Kammerjäger is a comedic | ● | Think in fun and exhilarating | Choose a playbook, representing your job | With the expansive lifespan humans | Each player and the GM chooses one KPI. | The location is where your contracts and | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | roleplaying game about low wage space | moments. | Infection managers are battle- | in the company and within your team. | enjoy, your vitae is also extremely vital to | Examples: | social live will take place. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | exterminators and strange alien pests. | ● | Always look on the bright side. | hardened janitors and scrappers. | your future. Given this importance, | This is something that your character and | Blindly trust in their colleagues | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ● | Rotate the roles. | Play the infection manager when you | they deduct the title from your wage. | other members of your team care about. | Score a win against corporate bureaucracy | This might be a megacity, a small colony, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | You play the cast of a sitcom, | ● | Take care of each other. | want to take care of business. | Here at IGK UNLTD., everyone gets to be a | Engage in a love triangle | the wilderness in which only small | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | caught between misunderstood space | manager. Within the company, the | Take a look at the job board on the left and | If it occurs, it strengthens the bond | Make up after a fight | settlements or work camps exist, a space | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | monsters, ungrateful customers and the | PRINCIPLES FOR PLAYERS | management title is utterly meaningless - | choose one of the open positions. | between the PCs. | Realize an experimental design | station, a mining operation on an asteroid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | struggles of the modern business life. | ● | Do something fun & figure it out later. | you are at the bottom of the hierarchy. | Sacrifice their ideals for a friend | or a fleet of colony-ships. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ● | Fill your exterminator's life with | You may choose from the list on the team | Make a customer happy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Together you create a shared vision of | purpose. | That will never change. But the company | sheet or come up with your own. | Abduct a living specimen | Together choose one of the location types | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | your own show. | ● | Share secrets and emotions between | is convinced that a pompous label | KPI are automatically copied over to your | Tell a captivating story | and give your location a name. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | the players. | Hazard managers are passionate | provides the employees with a sense of | character sheet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | SETTING | ● | Embrace danger, chaos, and lofty | counsellors and medics. Play the | pride and accomplishment. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | In the far future of Intergalactic | goals. | hazard manager when you want to | 2. GIVE YOUR TEAM A NAME | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Kammerjäger, humanity has expanded | ● | Share the spotlight and play with the | take care of others. | 2. TALK ABOUT YOUR CV | Collaborate on a fun and evocative | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | beyond the stars. In their eternal drive for | zoom. | Your CV is a short decription about your | name for your team. | Examples: Starbugs, No rest pest | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | new markets, megacorporations are | ● | Don't linger! | characters’ former life, before you | Examples: Corporate drone, military | solutions, Deep clean office dream, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | colonizing countless foreign galaxies. | became a space exterminator. Talk about | career, space royality, outlaw, drifter, | Galaxy maids, Moptown, Top mops, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | PRINCIPLES FOR THE GM | your upbringing, the values that ground | academic, settler, first-job, jobhopper, | Nooks & crannies purging, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Throughout the expansion, humanity has | ● | Draw scenarios with a comedic touch. | you and how you managed to end up here. Write down fitting keywords. | artist, black sheep, forced labourer, | 24/7 Exterminate, Void wildlife removal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | been plagued by dangerous wildlife | ● | Fill the galaxies with curiosities, | Write down fitting keywords. | believer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | lurking in the depths of space: Pests like | wonders, and vibrant characters. | Innovation managers are | 3. DESCRIBE YOUR BOSS | 2. FILL THE LOCATION WITH LIFE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | insatiable megabugs, flesh eating insects, | ● | Fill the character's lives with urgency, | overqualified scientists and | 3. DESCRIBE YOUR IMAGE | Give your boss a name and come up with | Each player creates one of the customers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | and mind controlling worms. Luckily, all | tough choices, and corporate bullshit. | engineers. Play the innovation | Think about how other people in this | his biggest flaw. | Examples: Cruel, indecisive or spineless | by choosing a concept and giving it a | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | paying customers can rely on the | ● | Spew buzzwords | manager when you want to take care | world view your character. How do you | Examples: Scruffy, stern, rebellious, | name. They may add additional details | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | undisputed market leader in pest control: | ● | Be a fan of the exterminators. | of the unknown. | look? How do you talk? What do people | discreet, lively, utilitarian, artsy, outdated, | 4. MARK 1 BUDGET AND SIGN YOUR FIRST CONTRACT | now, but they don’t have to. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | INTERGALACTIC KAMMERJÄGER UNLTD. | ● | Play to find out what happens. | remember? Then think about how your | smart, business casual, retro, | Follow the steps as described in | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | your new employer! | ● | Always begin and end with the fiction. | character views himself. Write down a | extravagent, playful, trendy, effortless, | "The Contract“ chapter of the rulebook. | Each player then creates a pest, by giving | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ● | Give the characters what they | few descriptive features. | cool, ghastly, confident | it a name used by the local population and | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | have earned. | Alternatively: Choose a Team of Renown | connecting it to one of the existing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ● | Don't panic! | 4. TALK ABOUT YOUR AMBITION | Instead of creating your own team, you | customers. That customer is plagued by | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Contract managers are slick | Where does your character see itself in | can choose one of the premade Teams | the pest and has a vested interest in | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | salesmen and marketers. Play the | five years? Write down a goal or drive | Examples: Wealth, love, fame, friendship, | of Renown available in the documents | getting rid of it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | SAFETY TOOLS | contract manager when you want to | that keeps you going. You may change | personal growth, happiness, revolution, | section of the rulebook. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Open Table, Lines & Veils, X-Card | take care of relations. | your ambition at any time. Add as many | self-discipline, education, insight, | Alternatively: Choose a Known Location | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | details as you want. | professional success. | Instead of creating your own location, you | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | LINE | VEIL | ASK | CONTENT | can choose one of the premade Known | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Sexual Assault / Violence | 5. CHOOSE A QUALIFICATION | Locations available in the documents | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Harm to Children | Qualifications are useful traits that make | section of the rulebook and can also be | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Harm to Animals | your character special. If you can’t decide, | found in the "Known Locations" tab. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Homophobia / Transphobia | choose the first ability on the list. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Racism / Sexism | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Infection / Plague | 6. CHOOSE TALENTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Consentual Sex | Each job comes with two pre-chosen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Domestic Violence | talents. Choose two additional talents | Examples: Robots, Law, Philosophy, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Torture (by NPCs) | from your job list, from another job or | Pep-talks, Dance-offs, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Torture (by PCs) | create your own (the GM has the final say | Spacephenomenoms, Jokes, Athletics, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Betrayal between PCs | on those). | Geology, Pathfinding, Technobabble, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Violence between PCs | Music, Daydreaming, Romance, Killing, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Romance between PCs | If you have no idea what to choose, you | Finances | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Romance with NPCs | can also choose your two additional | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Body Horror | talents during play, when you need them. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Slavery | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | Gore | 7. CHOOSE A CLOSE FRIEND AND A FRENEMY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Drug / Alcohol Abuse | Mark one contact from your social circle | Mark one contact from your social circle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | Overdose | who is a close friend, a long-time ally, | who is a frenemy, someone who acts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Self-Harm | family relation or lover. | friendly but actually works against you. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Suicide | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Insects | 8. RECORD YOUR NAME | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Rats | Either your personal name or a nickname others like to use | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | Spiders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Eyeballs | Examples: Helmet, Washburne, Arthur, Fleegman, Trillian, Lintilla, Null, Russel, Roger, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | Classism | Wilco, Sacharissa, Trevor, Gladys, Methodia, Crowley, Tracy, Dodger, Floyd, Nobby, Carrot, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | (Write In) | Hix, Starcleaner, Jani, Cynthia, Agda, Krikkit, Beeble, Lazlar, Yooden, Alyce, Kasra, Ozcar, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | (Write In) | Deckard, Ellen, Marty, Nando, Fry, Voidbörg. River, Wash, Vril, Emmett, Dukat, Memo, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | (Write In) | Flash, Dunham, Ivanova, Turango, Aeryn, Thrace, Mork, Spyder, Blair, Wilford, Jakhai, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | (Write In) | Harga, Val, Tin, Scrubby, Filch, Roberta, Joe, Marisa, Dustworth, Melvin, Stanley, Jenkins, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Willie, Rosie, Ree, Propper, Geoffrey, Shaddid, Volovodov, Carlos, Ciaphas, Lambert, Ward, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | Bishop, Carter, Dupin, Hicks, Ferro, Dolores, Sam, Cygnus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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