球员


属性
     球员最重要的特性就是属性,每个球员拥有9项基本属性:守门、防守、中场、进攻、射门、传球、技术、速度和头球。每项属性都有其质量并从出生到其整个运动生涯都不会改变。你只从用人力资源和经济部的球探考察球员属性,得到球员属性的精确值。其属性质量决定了提高球员技能的能力。 球员最大属性值为655。

属性

A - 这个值决定了球员在该属性的当前能力
B - 属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力

     不同位置的球员使用不同的技能组合。球场中路球员的技能组合和球场边路球员的技能组合稍微有些不同。有些属性边路防守球员比中路球员重要,反之亦然。

     在球员简介里把鼠标放在属性上你就可以看到确切的精确到小数点后2位的属性值. 每个属性的质量以灰色显示在属性值的旁边。 如果球员已经被球探考察,那么他的属性潜能将是精确的,并以绿色显示。

     球员的表现主要取决于他的主要属性,守门员是守门,后卫是防守,中场球员是中场,前锋是进攻。其它属性也影响着球员的表现,主要是球员场上所踢的位置。

属性介绍:

守门: 此属性仅用于守门员。它表示守门员阻止足球射入球门的能力。此属性的高数值有助于门将保持一个良好的扑救率。

防守: 此属性适用于所有的球员(除守门员外),通过不让对手创造得分机会来阻止对手得分。它主要由后卫使用,但它也对中场和前锋有用。中场比前锋往往更多地使用它。

中场: 这个属性适用于除守门员外的所有球员。强大的中场往往是决定胜负的关键。它主要由中场球员使用,但对后卫和前锋也很有用。

进攻: 进攻属性是球员进行成功的进攻所必需的。它表示了球员创造得分机会的能力和获得良好得分机会时的射门的比例。低的进攻属性的球员往往在应当选择射门时而选择传球。它主要由前锋使用,但在一定程度上中场和后卫也使用,此属性中场比后卫更重要。

射门: 射门属性对于所有球员发现可以射门时都是重要的。射门属性越高,越容易得分。最容易进行射门的是中锋。射门属性在角球和点球踢罚时也很重要。射门也影响着任意球和角球时的传球质量。

传球: 没有好的传球你就踢不好足球。每个球员,包括守门员,必须能够传球。此属性对中场中路球员最重要。另一方面,它对守门员和中锋的作用最少。玩家在传中,任意球和角球时也使用传球。

技术: 此属性对所有球员包括守门员都有很多用途。技术表示了球员的带球或用假动作欺骗对手的能力。也表示了球员罚定位球的能力和一定程度的点球能力。守门员拥有技术从而更有效地进行扑球。技术对球员踢角球或传中也很重要。

速度: 速度是游戏的重要组成部分。总的来说边路球员比在中场球员速度要更有用,守门员为了对传中或射门更快地做出反应也需要速度,速度对踢传中球的球员以及接到此球的球员都相当重要。

头球: 很难想象在足球里没有头球。进攻和防守球员都要使用这项技能,有时也包括中场球员。中后场球员对进攻方的传中球进行拦截时经常用到此技能。另一方面,进攻方通过传中得分要使用头球,中锋在获得良好的位置时用头球得分,此项属性也表示了守门员对对方的传中球作出反应的能力,训练守门员的头球能力也不要过分轻视。

次要属性的用法
     下表显示了在各位置上的次要属性的重要性。该表只显示近似的影响,两个位于同一列的属性不一定具有相同的影响。同样重要的是要注意到每一名球员都会在场上跑动,如果他超出了场上位置,他使用他在当时所处位置的对应属性。

位置重大影响中等影响较小影响
守门员技术, 速度-传球, 头球
边后卫速度传球, 技术头球
中后卫-头球, 传球, 技术, 速度-
边前卫速度传球, 技术头球
中前卫传球, 技术-速度, 头球
边锋速度, 技术传球头球
中锋速度技术传球, 头球

     下表显示了属性对于各种的球路的大致影响。

比赛方式重大影响中等影响较小影响
射门射门技术速度, 头球
点球射门技术-
任意球射门, 技术-传球, 速度
传中 - 守门员头球, 速度--
传中 - 传球者-传球, 速度, 射门, 技术-
传中 - 射手头球, 射门-速度, 技术
角球传球, 技术射门-

擅长位置
     有些球员有擅长位置,这依据他们在场上喜欢在哪一边踢球。其他——就是全能球员,他在两翼踢得一样好,全能球员最好放在中路,因为他对任何两翼都会有影响,例如,你把右翼的球员放在中路,那么左翼的影响就要下降。

运动寿命
     球员另一个重要的属性是他的运动寿命。运动寿命表示了球员进步的期限。运动寿命有7个等级。如果一个球员是最低等级(0/6),那么他将停止进步并且属性会开始下降。下降的速度随着年龄的增加而加快。

     职业生涯寿命每赛季更新一次。这个值永远不会增长,但新赛季它可能会保持不变。球员年龄越大寿命下降越快。

知名度
     每个球员都有一定等级的知名度,这表示他在球迷中有多受欢迎。他的表现会提高知名度,联赛统计的排名同样也会影响。越高级的联赛知名度提升越快。知名度的等级划分为:默默无闻,小有名气,广受欢迎,令人敬仰,著名的,名星的,世界闻名的和超级巨星。拥有知名球员的好处有2个:增加上座率和纪念品销售。

     球员的知名度也可能下降。越受欢迎的球员比赛表现不佳,会失去越多的受欢迎点。但这并不适用于友谊赛和邀请赛。

能量
     球员体能包含两个数值:当前体能和赛季体能。表述如下:例如80/100,第一个数值表示球员当前体能,是球员当前所拥有的体能。第二个数值表示赛季体能,是球员在赛季中拥有的最大体能,赛季体能随着球员比赛次数而降低。比赛重要性越高,降低速度也就越快。因此赛季体能无法提高,只有在一个新赛季它才会回到最大值(在主赛季计算之后),只拥有低体能的球员对比赛发挥影响严重。每名球员每赛一场就掉一些当前体能,在恢复性训练后自动回复到最大的赛季体能。

     球员当前以及赛季体能的减少以出场时间为基础。加时赛的出场时间也计算在内。

球员的赛季体能减少依照下表(以90分钟出场时间为基础):

比赛类型 非常低 正常 非常高
友谊赛和邀请赛 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
正式比赛 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

备注: 在联赛、国家杯、国际杯和国家队比赛(友谊赛除外)中的比赛都是正式比赛。

经验
     上场比赛的球员都会增加经验,比赛越困难,经验获得越多,经验对于比赛表现也有直接的影响。 比赛重要性同样影响经验的获取。重要性越高,经验获得的越多。

比赛中的评分
     除了数据统计之外,比赛报告里面还包括了每位上场球员的评分。要注意的是这些评分并不是代表球员在比赛中的表现好坏,而是他在该场比赛中所处的位置上的能力和适应程度的综合评价。如果球员在比赛中改变了位置,那么可能会对他的评分产生影响。最终评分将取决于球员的经验、化学反应、赛季体能以及其在该位置对应的属性值。评分有助于让你找到合适的训练球员的方法,并且能在选择球员和设置比赛阵容的时候给你一个参考。

伤病
     在PowerPlay Manager伤愈最长时间要28天。而受伤两个星期则较为常见。 球员受伤频率受到很多因素影响,拥有更多球员的球队将更容易受伤。 如果你拥有高等级的医疗中心并雇用好的医师将会缩短受伤和康复时间。

     少于6天恢复的球员将列入每日观察名单。这些球员可以进行比赛,但是将会恢复得更慢,表现更差。你可以设置这些球员是否参与比赛。 注意!此设置只适用于将来受伤的球员,目前受伤的球员要单独改变每个球员。

禁赛
     如果一名球员的黄牌数目累计到一定数量,或者被直接出示红牌,他将被禁赛一场或多场。 若球员在一场比赛中两黄变一红,在统计时将不会视作红牌而禁赛,而是被视作2张黄牌加入到黄牌的累计中。

联赛 (包括升/降级回合)
禁赛的场次
黄牌: 41
黄牌: 82
黄牌: 123
黄牌: 164
黄牌: 205
黄牌: 246
黄牌: 287
红牌2


国家杯及国际比赛
禁赛的场次
2,4,6...黄牌1
红牌2


     如果球员在赛季结束后禁赛没有执行完毕,那么剩余的禁赛场次将会带入下个赛季的相应比赛中。但是他所得的牌的数目将清零。 每种禁赛都只会在所得牌的比赛中生效,不会带入其它的比赛中。

     停赛的球员在首发阵容中有一个标志来表示。移动你的鼠标到图标上将显示他停赛的类型和场数。

球员解雇
     如果一名球员的综合评分高于250,在被解雇或他的合同不续约时会自动出现在市场上。如果他的综合评分低于或等于250,这名球员将退役。 如果经理未开启受限球员的自动续约的选项,那么球员如果没有其他俱乐部提供合同,他将会退休。

国家队球员
     如果一名球员在国家队且俱乐部也没有经理,无论他的综合评分是多少,球员都将被自动发送到市场。



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