PhantomOperaEng

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1. Overview

"The Phantom of the Opera" is a novel written by the French author Gaston Leroux in 1910.

Players take on the roles of the two protagonists from this novel, the Phantom (Erik) and Christine, engaging in either cooperation or opposition.

This essentially translates to playing tricks according to the sheet music or thwarting them.

2. Components, Setup

3 sheets of sheet music.
12 wooden discs.
24 cards (Mirror, Chandelier, Ring, Mask suits 1~6).
1 dice (color is random)

Choose one sheet music to use for this game and place it in the direction of the Phantom player.

Place the 12 wooden discs next to it within reach.

Shuffle all the cards, deal 10 cards to each player, and set aside the remaining 4 cards without revealing them.

3. Progression

This game proceeds in two rounds. The first round starts with the Phantom player leading the first trick, while the second round starts with the Christine player leading the first trick.

Each player chooses one card from their hand of 10 cards and simultaneously exchanges it with the opponent. Then, the player who leads the first trick of the round selects one of the two cards exchanged for the special number to be used in this round. (If both exchanged cards have the same number, that number is automatically chosen.)

At the beginning of the first round, the Phantom (on the right) and Christine (on the left) exchanged one card each.
The Phantom decided that the special number to be applied during this round would be 3, choosing between the numbers 3 and 5 on each card.

This game is a trick-taking game. When the lead player plays a card, the following player must play a card of the lead suit if they have one; otherwise, they can play any card. The player with the strongest card then wins the trick and becomes the new lead player.

The sheet music consists of 12 notes, representing 12 tricks. Although the notes are all different, the notes below or on the central line of the sheet music indicate tricks that the Phantom should win, while those above indicate tricks that Christine should win.

As tricks are rightly won, wooden discs are placed on the corresponding notes on the sheet music, gradually completing the score. However, if tricks are wrong, the sheet music remains incomplete until the correct trick is won.

If the sheet music is completed within two rounds, the Phantom wins; otherwise, Christine wins.

In this sheet music, there are five notes above the central line that indicate tricks Christine should win, while there are seven notes either on or below the central line indicating tricks the Phantom should win.

Notes drawn in the normal direction represent the Phantom, while those drawn in the reverse direction represent Christine, making it easy to distinguish between them.

In the first trick, the Phantom played the Mask 5, while Christine played the Mask 6. In the case of the same suit, the higher number wins, so Christine takes the trick.
Since this follows the order of the sheet music, a wooden disc is placed on the corresponding part.

In the second trick, Christine played the Chandelier 5, while the Phantom played the Chandelier 4. Consequently, Christine won the trick.
Since this does not follow the order of the sheet music, no wooden disc is placed. This section remains stationary until the trick is taken in the correct order (currently when the Phantom takes a trick).


The sheet music is divided into four sections, each representing a suit of cards used in the game. The suit belonging to the last section on the sheet music where a wooden disc is placed becomes the Super Trump suit during that time. (In other words, if no wooden discs are placed, there is no Super Trump suit.)

The Mask suit is always a trump suit, and when reaching the last section, it becomes the Super Trump suit.

The Super Trump suit is the strongest suit, followed by the other Trump suits, and then the lead suit in terms of hierarchy.

Wooden discs have been placed up to the sixth note. The suit corresponding to this section, which is the "Chandelier" suit, is currently the Super Trump suit.

The Phantom played the Chandelier 2, which is currently the Super Trump suit. Christine, not having the Chandelier suit, played the Mask 4, a trump suit instead.
As the Super Trump suit is stronger than the regular trump suit, the Phantom won the trick.
Since this follows the order of the sheet music, a wooden disc is placed on this note.
And on the seventh note, a wooden disc was placed, and the Super Trump suit changed to a ring.

At the beginning of each round, the chosen special number possesses a unique ability. If a player plays a card with that number, they must immediately exchange two cards from their hand with each other player.
(This may cause cards belonging to the lead suit to disappear or new ones to appear. If any player ends up with only one card in their hand, they exchange just one card.)

Additionally, based on the outcome of tricks involving that number, if the tricks are won in accordance with the order of the sheet music, an extra note is completed. However, if tricks are won out of order, the rightmost 2 notes are removed.

The Phantom played the 3 of chandeliers.
Since the number 3 triggers a special effect, immediately both players exchanged two cards with each other.
Christin then gave all the chandelier cards in her hand to the ghost.
As a result, she played the Ring 1, a Super Trump card, from her hand.
Since the outcome of the trick containing the special number 3 does not match the order of the sheet music, two already completed wooden discs from the last note are removed.
Since the completed last note became the fifth, the Super Trump suit also changes from a ring to a chandelier.

Christine played the Mirror 3. As the number 3 was played, both players immediately exchanged two cards with each other.
The Phantom, lacking Mirror cards, instead played the Mask 3 from the Trump suit. Similarly, as the number 3 was played, both players exchanged two cards immediately.
Since the Trump suit is stronger than the regular lead suit, the Phantom won the trick. As the outcome involving the number 3 aligns with the order of the sheet music, an additional note is completed. (Note that having two 3s does not complete two additional notes on the sheet music.)

4. Determining the Winner

A round concludes when all 10 tricks have been played. At the end of Round 1, the notes on the musical score remain unchanged, but the cards are reshuffled for Round 2.

If all 12 notes on the musical score are completed during gameplay, Phantom wins immediately. Preventing this until the end of both rounds results in victory for Christine.