ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
IDNameDescriptionConditionTimeGrade ValueType 1Float Value 1Type 2Float Value 2Type 3
Float Value 3
PTCP
2
200962短距離直線○直線で速度がわずかに上がる<短距離>distance_type==1&straight_random==1300002172715000000100450.0
3
200972短距離コーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<短距離>
distance_type==1&corner_random==1@distance_type==1&corner_random==2@distance_type==1&corner_random==3@distance_type==1&corner_random==4
300002172715000000100450.0
4
201032マイル直線○直線で速度がわずかに上がる<マイル>distance_type==2&straight_random==1300002172715000000100450.0
5
201042マイルコーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
distance_type==2&corner_random==1@distance_type==2&corner_random==2@distance_type==2&corner_random==3@distance_type==2&corner_random==4
300002172715000000100450.0
6
201102中距離直線○直線で速度がわずかに上がる<中距離>distance_type==3&straight_random==1300002172715000000100450.0
7
201112中距離コーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
distance_type==3&corner_random==1@distance_type==3&corner_random==2@distance_type==3&corner_random==3@distance_type==3&corner_random==4
300002172715000000100450.0
8
201172長距離直線○直線で速度がわずかに上がる<長距離>distance_type==4&straight_random==1300002172715000000100450.0
11
201182長距離コーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
distance_type==4&corner_random==1@distance_type==4&corner_random==2@distance_type==4&corner_random==3@distance_type==4&corner_random==4
300002172715000000100450.0
12
201611尻尾上がりレース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がるactivate_count_middle>=3300002172715000000100450.0
15
900031究極テイオーステップ最終直線で前と差が詰まると速度が少し上がる
is_finalcorner==1&corner==0&order<=3&bashin_diff_infront<=1&is_overtake==1
300001802725000000200375.0
16
900061勝利の鼓動残り200m地点で前の方にいると少し抜け出しやすくなる
order>=2&order<=5&order_rate<=50&remain_distance<=201&remain_distance>=199
300001802725000000200375.0
17
900171汝、皇帝の神威を見よレース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度が少し上がるis_finalcorner==1&change_order_up_end_after>=3&corner==0300001802725000000200375.0
18
900611Pride of KINGレースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が少し上がる
temptation_count==0&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order>=5&order_rate<=60
300001802725000000200375.0
19
200961短距離直線◎直線で速度が少し上がる<短距離>distance_type==1&straight_random==1300002622725000000210357.1
20
200971短距離コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<短距離>
distance_type==1&corner_random==1@distance_type==1&corner_random==2@distance_type==1&corner_random==3@distance_type==1&corner_random==4
300002622725000000210357.1
22
201031マイル直線◎直線で速度が少し上がる<マイル>distance_type==2&straight_random==1300002622725000000210357.1
23
201041マイルコーナー◎コーナーで速度が少し上がる<マイル>
distance_type==2&corner_random==1@distance_type==2&corner_random==2@distance_type==2&corner_random==3@distance_type==2&corner_random==4
300002622725000000210357.1
24
201101中距離直線◎直線で速度が少し上がる<中距離>distance_type==3&straight_random==1300002622725000000210357.1
25
201111中距離コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<中距離>
distance_type==3&corner_random==1@distance_type==3&corner_random==2@distance_type==3&corner_random==3@distance_type==3&corner_random==4
300002622725000000210357.1
27
201171長距離直線◎直線で速度が少し上がる<長距離>distance_type==4&straight_random==1300002622725000000210357.1
28
201181長距離コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<長距離>
distance_type==4&corner_random==1@distance_type==4&corner_random==2@distance_type==4&corner_random==3@distance_type==4&corner_random==4
300002622725000000210357.1
29
201242逃げ直線○直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>running_style==1&straight_random==1300002172715000000130346.2
30
201252逃げコーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
running_style==1&corner_random==1@running_style==1&corner_random==2@running_style==1&corner_random==3@running_style==1&corner_random==4
300002172715000000130346.2
31
201312先行直線○直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>running_style==2&straight_random==1300002172715000000130346.2
32
201322先行コーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
running_style==2&corner_random==1@running_style==2&corner_random==2@running_style==2&corner_random==3@running_style==2&corner_random==4
300002172715000000130346.2
33
201382差し直線○直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>running_style==3&straight_random==1300002172715000000130346.2
34
201392差しコーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>
running_style==3&corner_random==1@running_style==3&corner_random==2@running_style==3&corner_random==3@running_style==3&corner_random==4
300002172715000000130346.2
35
201452追込直線○直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>running_style==4&straight_random==1300002172715000000130346.2
37
201462追込コーナー○コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
running_style==4&corner_random==1@running_style==4&corner_random==2@running_style==4&corner_random==3@running_style==4&corner_random==4
300002172715000000130346.2
39
200671電撃の煌めきレース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離>distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50300005082735000000320328.1
40
200681マイルの支配者レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる<マイル>
distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order==1
300005082735000000320328.1
43
200731勝利への執念最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離>
distance_type==3&is_finalcorner==1&corner!=0&change_order_onetime>0
300005082735000000320328.1
44
201191先陣の心得レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
300005082735000000320328.1
45
200611昇り龍最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>
running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
300005082735000000340308.8
132
200541脱出術レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50300005082735000000360291.7
133
200612外差し準備最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>
running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0
300002172715000000160281.3
141
200672詰め寄りレース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50300002172715000000160281.3
142
200682積極策レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル>
distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order==1
300002172715000000160281.3
158
200732食い下がり最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離>
distance_type==3&is_finalcorner==1&corner!=0&change_order_onetime>0
300002172715000000160281.3
159
200752内弁慶最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0300002172715000000160281.3
168
201192リードキープレース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=3&order==1
300002172715000000160281.3
169
201212追い上げレース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0300002172715000000160281.3
173
201591ウマ好み近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がるnear_count==4@near_count==5@near_count==6@near_count==7300002172715000000160281.3
174
201651スリップストリーム前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなるinfront_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10300002172715000000160281.3
181
201661遊びはおしまいっ!すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がるbehind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10300002172715000000160281.3
182
201241逃げ直線◎直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ>running_style==1&straight_random==1300002622725000000270277.8
183
201251逃げコーナー◎コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ>
running_style==1&corner_random==1@running_style==1&corner_random==2@running_style==1&corner_random==3@running_style==1&corner_random==4
300002622725000000270277.8
184
201311先行直線◎直線で速度が少し上がる<作戦・先行>running_style==2&straight_random==1300002622725000000270277.8
187
201321先行コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行>
running_style==2&corner_random==1@running_style==2&corner_random==2@running_style==2&corner_random==3@running_style==2&corner_random==4
300002622725000000270277.8
188
201381差し直線◎直線で速度が少し上がる<作戦・差し>running_style==3&straight_random==1300002622725000000270277.8
191
201391差しコーナー◎コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し>
running_style==3&corner_random==1@running_style==3&corner_random==2@running_style==3&corner_random==3@running_style==3&corner_random==4
300002622725000000270277.8
192
201451追込直線◎直線で速度が少し上がる<作戦・追込>running_style==4&straight_random==1300002622725000000270277.8
198
201461追込コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込>
running_style==4&corner_random==1@running_style==4&corner_random==2@running_style==4&corner_random==3@running_style==4&corner_random==4
300002622725000000270277.8
199
200542急ぎ足レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50300002172715000000180250.0
200
200632仕掛け抜群レース終盤に追い込み態勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込>running_style==4&phase_random==2&distance_diff_rate>=75300002172715000000180250.0
201
201272先頭プライドレース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>
running_style==1&phase==0&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5
300002172715000000180250.0
208
201072負けん気追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル>distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5180002172715000000120225.0
209
201412十万バリキ上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>running_style==3&slope==1180002172715000000120225.0
210
900011シューティングスターレース終盤に前の方で相手を抜くと速度がわずかに上がるphase>=2&order>=2&order_rate<=50&change_order_onetime<0300001802715000000200225.0
211
900021先頭の景色は譲らない…!最終直線で差を付けて先頭にいると速度をわずかに上げるis_finalcorner==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind>=1300001802715000000200225.0
214
900081カッティング×DRIVE!残り200mを切って前の方にいると速度がわずかに上がる
order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1
300001802715000000200225.0
215
900111精神一到何事か成らざらん最終直線で後ろの方から追い抜くと速度がわずかに上がるis_finalcorner==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=4300001802715000000200225.0
239
900131貴顕の使命を果たすべく最終コーナーで前の方にいると速度がわずかに上がるis_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30300001802715000000200225.0
240
900151ヴィットーリアに捧ぐ舞踏最終コーナーで前の方で競り合うと速度がわずかに上がる
is_finalcorner==1&corner!=0&bashin_diff_infront<=1&bashin_diff_behind<=1&blocked_side_continuetime>=2&order<=4
300001802715000000200225.0
241
900181ブレイズ・オブ・プライド最終コーナーで後ろから追い抜くと速度がわずかに上がるis_finalcorner==1&corner!=0&order>=4&change_order_onetime<0300001802715000000200225.0
242
900231∴win Q.E.D.最終コーナーで前の方で追い抜くと速度をわずかに上げるis_finalcorner==1&corner!=0&change_order_onetime<0&order<=4300001802715000000200225.0
243
900261G00 1st.F∞;最終直線までみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる
is_badstart==0&temptation_count==0&order<=3&is_finalcorner==1&corner==0
300001802715000000200225.0
244
900301ブルーローズチェイサー最終直線で抜け出した時に速度がわずかに上がるis_finalcorner==1&corner==0&order<=4&change_order_onetime<0300001802715000000200225.0
252
900351勝利のチケットを、君にッ!最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧けば、速度がわずかに上がる
is_finalcorner==1&corner==0&order<=5&blocked_side_continuetime>=2
300001802715000000200225.0
253
900411優等生×バクシン=大勝利ッレース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がるdistance_rate>=50&order<=3&blocked_side_continuetime>=2300001802715000000200225.0
254
900561来ます来てます来させます!レース終盤に前方が詰まるとお告げ次第で道をわずかに切り開くphase>=2&order>=3&blocked_front==1300001802715000000200225.0
255
900601きっとその先へ…!レース終盤で3番手の時に負けそうになると速度がわずかに上がるphase>=2&order==3&bashin_diff_behind<=1300001802715000000200225.0
256
200511全身全霊ラストスパートで速度が上がるis_lastspurt==1&phase_random==3180005082735000000340185.3
257
200331弧線のプロフェッサーコーナーが得意になり速度が上がる
corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
180005082735000000360175.0
260
200591迅速果断レース中盤で速度が上がる<作戦・差し>running_style==3&phase_random==1&order_rate>50180005082735000000360175.0
261
200462ペースアップレース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がるphase==1&change_order_onetime<0180002172715000000170158.8
266
200512末脚ラストスパートで速度がわずかに上がるis_lastspurt==1&phase_random==3180002172715000000170158.8
267
200332コーナー巧者○コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
180002172715000000180150.0
268
200592位置取り押し上げレース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>running_style==3&phase_random==1&order_rate>50180002172715000000180150.0
269
201051ギアチェンジレース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50120005082735000000320131.3
280
200981圧倒的リードレース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離>
distance_type==1&distance_rate<=50&bashin_diff_behind>=5&order==1
120005082735000000340123.5
281
200581スピードスター最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50120005082735000000360116.7
282
201052ギアシフトレース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50120002172715000000160112.5
283
200982大きなリードレース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離>
distance_type==1&distance_rate<=50&bashin_diff_behind>=5&order==1
120002622715000000170105.9
284
200582抜け出し準備最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50120002172715000000180100.0
285
200721キラーチューンレース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離>distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=509000508273500000032098.4
287
200361ハヤテ一文字直線で速度が上がるstraight_random==19000508273500000034092.6
288
900071不沈艦、抜錨ォッ!レース中間からロングスパートをかけて速度がちょっとずつ上がるdistance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>503600018027500000020090.0
293
200722テンポアップレース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=509000217271500000016084.4
294
200362直線巧者直線で速度がわずかに上がるstraight_random==19000217271500000017079.4
295
900091ブリリアント・レッドエースレース後半で1番をキープし続ける力をちょっと発揮するdistance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=130000180275003110000020075.0
296
900141プランチャ☆ガナドール最終直線で余力を持って前にいるとちょっと優位を保ちやすくなるis_finalcorner==1&corner==0&hp_per>=30&order<=230000180275003110000020075.0
298
900241ひらめき☆ランディング最終コーナーで前の方で競り合うと直線でちょっと抜け出しやすくなる
is_finalcorner==1&corner!=0&blocked_side_continuetime>=2&order<=3
30000180275003110000020075.0
304
10071波乱注意砲!レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がるdistance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>506000024027150000000.0
305
10081アクセルX残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる
order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1
5000024027250000000.0
306
10091レッドエースレース後半で1番をキープし続ける力をわずかに発揮するdistance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=150000240271500312000000.0
307
10111精神一到最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がるis_finalcorner==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=45000024027250000000.0
318
10141熱血☆アミーゴ最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなるis_finalcorner==1&corner==0&hp_per>=30&order<=250000240271500312000000.0
319
10181エンプレス・プライド最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がるis_finalcorner==1&corner!=0&order>=4&change_order_onetime<05000024027250000000.0