За кулисами Project Natal: как работает новая игровая технология

Мы неоднократно сообщали о новостях, связанных с ожидаемым игровым сообществом в целом и пользователями Xbox 360 в частности выходом Project Natal. Известно, что эта система позволяет взаимодействовать с объектами в виртуальном мире без необходимости держать в руках какие-либо манипуляторы. Несмотря на это, возможности технологии весьма впечатляющи: игрок сам превращается в "контроллер" - движения и головы, и рук, и ног отслеживаются и переносятся в игровую среду, а значит виртуальный теннисный сет или гонки на раллийных автомобилях становятся особенно реалистичными, ведь нажатия нескольких кнопок для совершения определённого манёвра уже недостаточно. Но что находится за "кулисами" Project Natal? Как инженеры Microsoft разрешили множество стоящих на пути реализации подобной функциональности проблем?

Project Natal
Project Natal

 


Нет необходимости говорить, что заставить работать Project Natal несколько сложнее, чем связать игру и перемещения в пространстве контроллера Wiimote или похожего устройства, ну а проводные геймпады и вспоминать нет смысла. Движения игрока фиксируются специальной 3D-камерой, основная же задача технологии - "понять", что именно запечатлено. Детали о камере, расположенной в небольшой приставке, не раскрываются, поскольку до выхода продукта на рынок пройдёт ещё не один месяц. Но известно, что измеряется относительная дистанция до объекта в пределах 0,8-4 м благодаря отражаемым от него инфракрасным волнам, излучаемым ИК-диодом (похожая реализация у системы от Quanta). Используется чёрно-белый сенсор.

Project Natal
Project Natal

Это аппаратная часть, основная же нагрузка лежит на "мозге" - программном обеспечении, которое в настоящий момент способно следить за 31 элементом (головой, торсом, бёдрами, локтями...), и его доработка продолжается до сих пор. Софтверный гигант решил обратиться к такой области искусственного интеллекта, как машинное обучение. Программисты не тратят усилия на написание кода с правилами для всех теоретически возможных положений частей тела человека. Вместо этого в систему загружают миллионы снимков людей и обучают её отличать ногу от руки и принципы их движения. Для большей точности применяются базовые анатомические знания, чтобы скрытая от камеры конечность не считалась "исчезнувшей".

Project Natal
Project Natal

Таким образом, сейчас идёт процесс "тренировки" и улучшения характеристик Project Natal. Обработка снимков людей осуществляется мощным кластером компьютеров. Есть место и ручной работе, причём достаточно трудоёмкой. Снимки берутся не из Интернета - сотрудники команды Project Natal записывают естественные движения каждого человека, затем на каждом кадре с отдельной "позой" маркируют все необходимые части тела, поскольку иначе изображение будет для компьютера "пустым". Но технологии автоматизации не забыты - также используется съёмка с заранее закреплёнными на теле маркерами, практикуемая разработчиками игр и спецэффектов для фильмов. В итоге общий массив данных занимает десятки терабайт, анализируемых программным обеспечением с помощью вероятностных и статистических алгоритмов. По завершении процесса получается 50-Мб ПО для системы Project Natal, ранний вариант которой демонстрируется на выставках и шоу.

Итак, что же происходит в "мозге" системы во время игры?

Project Natal
Project Natal

Шаг 1. Камера "видит" человека как облако точек в трёхмерном пространстве и определяет дистанцию до объекта. Формируется простейший "скелет" тела (показан слева).

Project Natal
Project Natal

Шаг 2. На базе собранной в результате описанной выше работы со снимками информации происходит определение расположения конкретных частей - рук, ног, головы. На изображении выше тёмные, светлые участки и цвета показывают, насколько успешно Project Natal удалось установить принадлежность некоторой области пространства к человеку. Например, красные квадраты означают высокую степень вероятности, что это "левое плечо", "левое колено" и "левый" локоть.

Шаг 3. На базе вероятностной оценки для каждой области генерируется массив всех возможных скелетов для данного положения тела и конечностей. Из них выбирается самый подходящий. Отчасти это достигается использованием статистического "опыта", отчасти - более формальных запрограммированных кинематических моделей.

Шаг 4. Как только получено достаточное количество данных о положении тела и выбран скелет, строится простой трёхмерный аватар. С некоторыми преобразованиями и добавлениями вроде одежды, волос и других атрибутов она становится тем персонажем, который отображается на экране. Все шаги повторяются десятки раз в секунду.
www.3dnews.ru/news/za_kulisami_project_natal_kak..

Комментарии: 49
Ваш комментарий

Круто, первые шаги в будущее. Однако, всё хорошее можно извратить, увы :( Думаю, проблемы будут...

0

Хорошая новость и понятно написано. Согласен, первый шаг в будущее и его можно извратить. Но веть надо юбороться с этими "извращениями", чтобы получилась лучшая технология будущего. А вообще идея прикольная. Теперь игры стануть реальнее. Движения станут не разнообразными, а различными. То есть играя в шутер, вы сможете делать сови движения и это будет реалестичнее, что добавляет шутеру реализма.

0

=)))) Штука хорошая посмотрим что из неё выйдет когда она будет в продажах =)

0

а в гташку по ней рубится можно?! представляю себе, наконец-то можно носить РПГ, АК-47, Молотовы, Uzi и т.д. в одной пачке уже в реальности!=)

0

На ПК ,я думаю позже сделают,т.к не все же на консолях играют.

0

через 10 лет такой девайс станет таким же ооычной вещю как Nintendo Wii.

0

Animus тьфу ты, всего то какие-то 10 лет, за которые технологии продвинутся очень высоко... сейчас очень сильно они развились, и главное что не останавливаются и быстро идут вперед, так что 10 лет все-таки срок.

0

Вещь прикольная но я не представляю как на неё игры делать будут?

0

Ну, можно сделать теннис, бокс, казуальное что-нибудь, но не более. Нужно ведь продумать всё так, чтобы игрок не уставал от беготни, прыжков и размахивания руками. Вобщем, сначала надо посмотреть окончательную реализацию, а потом думать о целесообразности устройства и тем более об использовании его на PC.

0

Про десеть лет - это вы, конеш, загнули - через десять лет в это старье будут гамать разве что негретята в Зимбабе. Как игры будут делать? Да точно так же как и на Вии. Вы думаете, что Герс оф Вор 3 или может быть :) ГТА выйдет с этой фишкой? Во-первых, исходя из обзора, процесс оцифровки движений, как и в случае с Вии, будет весьма относителен, и врятли можно будет добится четкой реалтайм синхронизации движений человека с аватаром с высокой частотой передачи и обработки данных. Во-вторых, типичные боксовские игры заточены под геймпад, с интуитивным упрощенным управлением - кнопка "стрелять", кнопка "в укрытие", кнопка "удар в рукопашной" - а игра сама "знает", за какой угол прятаться и куда и как стрелять. Поэтому, не вижу смысла, вводить такую технологию в игру, которая не требует каких-либо вертуозных изворотов от пользователя. Представьте, сколько нужно будет потратить сил, чтобы научить игру понимать оцифрованные движения, и заточить игровой мир адекватно отвечать на действия игрока, а не наоборот, как в современной ГТА. Представьте хотябы рукопашный бой с ниписи в той же ГТА. Вы можете наносить любой удар (рукой, ногой, коленом, головой) куда угодно (головы, предплечье, пах). При этом ниписи должен научиться правельно реагировать на каждый из этих ударов. В противном случае, зачем нужна такая продвинутая технология в играх, где все действия делаются тремя кнопками. Если все так просто, то почему мы не играим в ГТА на ВИИ? Короче с выходом на рынок всей этой лабуды к ней выдут такие же Вии-игрушки, как и сейчас. Попрыгаем как идиоты вечерком после работы перед телевизером в какой нибудь Project Natal boxing и ай да в крайсис на ПК гамать - развлечение на один вечер. Да и про ПК Aligarh правильно сказал, это скорее всего будет эксклюзивом для ХбоХ, т.к. зачем майкрософту своё ноу-хау раздавать на право и на лево, я б лучше побольше денег выжал с новинки. Кто из вас в Вии на ПК сейчас играет? ...хорошо. А кто хотел бы сыграть в Вии на ПК? ...вот! тото же - разве что попробовать.

0

Чет нето... Куда лучше сесть за реальный руль. реально его чувствовать..чем мохать руками по воздуху в ожидании чуда. PS консоли грязь под нагами пс

0

Ага,полностью с тобой согласен

0

Barracuda_v2py "Куда лучше сесть за реальный руль. реально его чувствовать.." Ну тогда нах нужны FPS? Берем калаш, идем на улицу и начинаем его "реально чувствовать". А рейсинги тоже давайте отменим...ведь есть же реальный автомобили. Да? "чем мохать руками по воздуху в ожидании чуда." А зачем чего-то ждать? Natal приближает видеоигры к реальности. Не надо утрировать и путать виртуальность с явью.

0

Dr. Hоuse Согласен ))) Тут многие просто хотят показать какие они взрослые , детский выпендреж , и только ... а на счет технологии самой , то что вы можете лицезреть на youtube , это вранье, почти все видео ролики, подделаны причем не умело, и не в такт движениям, ну например возьмем видео с Парнем по имени Майло , который , живет своей жизнью , распознает ваше лицо , и общается с вами на любые темы , ну это уже вообще загнули !!! компьютерный персонаж который умеет думать и распознавать все что творится вокруг него , в наше время не реально создать... представьте сколько памяти это все добро будет занимать... Я считаю что это будет такой себе тамагочи , с запасом лексикона слов на 300))) привет как дела , и так далее... Я вообще лично жалею что купил этот иксбокс , толку от него ноль !!!!

0

Stichara От ПК в играх толку, к сожалению, еще меньше.

0

2 Dr. Hоuse Говори тогда, как есть, а не как хочется сказать. В плане механики игрового процесса - разницы никакой (точнее, кому что ближе: мышь за хвост дергать или свой стик теребить). В плане технологичности - не будем очередной раз разводить срач о том, как консоли тормозят жизнь вообще и игры с nextgen графикой и сложным управлением, требующим больше 5 кнопок, в частности. Но неужели ты думаешь, что Natal v1.0 будет достаточно быстро обрабатывать картинку, чтобы можно было играть в FPS/TPS/Slasher? Вряд ли, будет что-то типа Wii, только с большими возможностями. До "нормальной" реализации еще не один год, как и в случае с нейрокомпьютерным интерфейсом. Идеи хорошие, ОЧЕНЬ перспективные, но на данном этапе - не более, чем PR-ход. З.Ы.: думаю, что Barracuda_v2py имел ввиду руль-контроллер, за который можно подержаться, а не воображаемый бублик Nalal'я (а если предложишь взять в руки что-то, чтобы было не воображаемо, то вопрос: нафиг Наталь нужен, играйте контроллером!).

0

St_DMon Отвечу на избранную фразу, чтобы не разводить срач. "Natal v1.0 будет достаточно быстро обрабатывать картинку, чтобы можно было играть в FPS/TPS/Slasher? Вряд ли, будет что-то типа Wii, только с большими возможностями" Ну дык на Wii неплохо выходит поиграть в экшены.

0

2 Dr. Hоuse Но там все же есть отличия. Одно дело получить сигнал от материального контроллера (внутри которого гироскопы), выдающего нормальный дискретный сигнал ("отклонил влево" - 0/1; "поднял" - 0/1 и т.д.) и при этом, основная масса игр - фитнес-симы и прочая лабуда, а экшены поголовно с кривыми моделями и ужасной графикой (всегда приходится чем-то жертвовать). Совсем же другое дело, когда надо обрабатывать кучу аналоговых сигналов (конечности-то перемещаются непрерывно в 3-мерной системе координат, да еще и с различной скоростью!). Так что все будет либо много проще, чем обещают, либо будет работать нестабильно и потребует часов дополнительных тренировок по управлению, как в случае с НКИ.

0

В первом трейлере выглядело все потрясно, но терь задумываешься а реально оно надо ? Как технология это крута, но мы еще не видели ПСглаз... Да и игры под него нормальные не будут делаться, хотя может тот же фейбл 3 будет под него..............

0

Представляю, как будут чумиться извращенцы - на голову вставать, письку показывать спрашивая - это какая часть тела )))))))))))) Месяца три только так и будут играться, пока не сломают и не выкинут.... Интересно, а в бродилки то как играть, наверно надо будет создать платформу специальную чтобы можно было как бы бродить.... В теннист то я и так могу поиграть, а вот живность мочить я в жизни не очень люблю, тем более из рокет ланчера )))) Поэтому хотелось бы видеть.... Млин теперь в спортивных играх будут побеждать спортсмены, а в стрелялках солдаты, так что ли получается?? )))))))))))))

0

"Куда лучше сесть за реальный руль. реально его чувствовать.." Можно изготовить игрушечные пушки например и тоже держать их в руках. Встает вопрос: не заболит ли спина целиться 5 часов в одно и то же место.........................

0

Я вот не понял...а вот играю, например, в шутер...иду, да, но в комнате-то моей стенки есть)) Т.е. камера распознаёт движения, махнешь рукой - двигается оружие (или ракетка теннисная), но вот как насчёт движения? Или хочу повернуться, осмотреться - а как же монитор будет видно? Обернусь, нет ли за спиной хедкраба, и увижу свою стенку...и как с прыжками? Как с распрыгом? ))) *представил*? Вот что непонятно. Но в целом - технология для меня не нова, ещё лет 10 назад японцы так учили своих роботов ходить. Т.е. он смотрел на движения человека и учился точно также, по точкам на суставах.

0

aJIеКС Один выход.) Понавтыкай теликов по всей комнате и подключи туду Хкоробку.)

0

в шутеры с етой фигнёй всё-таки не поиграешь. ведь ходить надо и поворачиваться

0

...продолжая тему хбох-шутеров. Интересно, а можно буит зааватарить диван, так, чтоб его посчитали универсальным укрытием? И потом прятаться за ним, как за бетонной оградой в Герс оф вор. Вообще, я думаю, если эта технология заставит пользователя не только махать руками, как полоумного, но и бегать по комнате вприпрыжку, крича "БаХ! БаХ! БаХ!", то она обретет куда больший успех у остальных членов вашей семьи, которым впору будет усесться вкружок и наблюдать за вашим помешательством.

0

"в шутеры с етой фигнёй всё-таки не поиграешь. ведь ходить надо и поворачиваться" Вот именно. Да и в спорт. симуляторы не очень. Единственный выход в плане перемещения, который я вижу - стоять на беговой дорожке ) Да и те же укрытия, или, например, если залезть надо на лестницу или там в вентиляцию - вот как они реализуют? И совсем непонятно, как реализуют, например, выбор оружия или активацию преметов в игре. Разве что через спец. меню игры. Или что-то вроде приёма в игре...как же её...ну, недавно вышла, где юнитам голосовые команды можно давать. --- А вот для чего очень прога подходит - так это для работы в программах типа 3D Studio Max, Softimage XSI, etc.

0

Посмотрите фильм "Gamer", найдете ответы на все ваши вопросы по данной технологии=) А теперь по существу: В комментариях прорезался вопрос, типа нафиг этот натал вообще нужен, и у меня появился встречный вопрос. Вопрос на миллион: Каков у каждого из вас геймерский стаж? Посчитали? А теперь подумайте каким кем бы вы стали, если бы все эти ГОДЫ не сидели на кресле, жуя бутерброды перед монитором, а, скажем, прыгали по комнате с целью вскарабкаться на очередной дом в Mirrors Age? Или вели тактические бои в COD? Или безупречно владели холодным оружием, играя в Dark Messiah? Или отточенными ударами отправляли в нокаут всех мастеров боевых искусств, в Mortal Kombat?... Choose your destiny! Видимо, суперменами. Весьма полезно не правда ли? А на вопросы: "да как это будет, да это нереально" - отвечу следующим: Однажды Билл Гейтс, утверждал, что дискета это супер технология переноса информации всех времен и народов, что мегабайтовой памяти, нам хватит до конца жизни(!). Смешно. И что мы видим теперь? Флешки с гигабайтами памяти. Однажды мы играли в Pac-man'a и думали: ёу! какая свобода действий- хожу куда хочу, хоть вверх, хоть вниз! делаю что хочу- хочу ем шарики, хочу не ем шарики! Смешно. И что мы видим теперь? Crysis. Смекаете? Пройдет пять, десять лет и мы также будем думать о технологии Natal: "Смешно. Смешно что мы не верили в это." И последнее: Судя по комментариям, все ваши опасения и отторжения исходят от единственной похожей платформы - Wii. Так откройте же глаза! Wii - это первый шаг, также как дискета, так же как Pac-man. Поэтому не нужно задаваться вопросами:"...непонятно, как реализуют, например, выбор оружия или активацию преметов...", потому что ответ прост: перед нами Natal - следующий шаг, шаг в будущее. Все будет.

0

кем бы вы стали [...] Видимо, суперменами. Весьма полезно не правда ли? И как это бы повлияло на самого игрока? Он же не будет сам прыгать\бегать, это немыслимо. Во всяком случае, под существующие и любимые игры эта технология наверняка не будет применена (разве что самопальными мододелами), а будут игры GTA-like. edit Или, скорее, будет некая онлайн-игра, в которой люди и будут ходить своими аватарами, ходить так же, как в жизни, т.е. это будет просто альтернативная среда.

0

aJIеКС 16.01.10 19:35 - И как это бы повлияло на самого игрока? Он же не будет сам прыгатьбегать, это немыслимо. В том то и дело, что сам. Конечно, не сразу. Вспомните, как в детстве вы учились кататься на двухколесном велосипеде - он вам поддался далеко не сразу. Вы падали, плакали, и даже не были уверены в том что у вас получится. Возможно, думали:"это немыслимо" Но научившись ездить хотя бы раз, вы умеете это до сих пор. Или я не прав?=) Так и в большинстве современных игр предусмотрена функция обучения. Сначала сразишься с какими нибудь телепузиками, и только потом, проходя различные уровни сложности, обучаясь и побеждая мастеров одного за другим, встретишься с Шао Каном. Ибо любое искусство постигается со временем. Все еще немыслимо? Нужно всего лишь оторвать задницу от кресла и начать двигаться. А может быть попросту лень?

0

Добрый день. Внимательно прочитал все комментарии в данной теме и захотелось добавить пару не озвученных моментов. 1. Использование данной технологии предполагает выделение значительного жизненного пространства в наших далеко не шикарных квартирах. В идеале это должна быть вообще отдельная комната для установки оборудования как и показано в фильме "Геймер". Как всё это реализовать в наших российских, украинских и прочих условиях, когда многие люди не могут себе позволить даже просто отдельной квартиры - та ещё задачка... И я очень сомневаюсь что квартирный вопрос будет решён в ближайшие 10-20 лет. 2. Отработав целый день на ногах и придя вечером домой у меня не будет абсолютно никакого желания ещё и прыгать перед экраном монитора. Хочется просто поуютнее устроится за компом и хоть на пару часов отвлечься от всех проблем. Так что эта технология больше подходит молодёжи которая отсидев!!! пол дня за учёбой вторую половину будет использовать для израсходования накопившейся энергии. И вот для них эта технология подходит идеально.

0

ипользование данной технологии предполагает выделение значительного жизненного пространства в наших далеко не шикарных квартирах Вот я это и имел в виду, когда говорил, что самому бегать и прыгать - немыслимо. Комната-то у меня не спортзал (да и наверняка не у меня одного), да и если буду прыгать, как в играх - пол проломится xD --- Вспомните, как в детстве вы учились кататься на двухколесном велосипеде - он вам поддался далеко не сразу А я и не учился. То есть я и не ездил на велике.

0

shahVkit 17.01.10 17:19 ..."предполагает выделение значительного жизненного пространства"... Чтобы прыгать и махать руками - ногами достаточно квадрата 2x2 метра=) А бегать... бегать будем на месте. ..."подходит молодёжи которая отсидев!!! пол дня за учёбой вторую половину будет использовать"... В точку! =) Вот этого и не хватает. А судя по прогугленным данным, средний возраст геймера в России 20 лет, то есть как минимум половина и есть молодежь. Так что подобная технология в пролете не останется. aJIеКС 18.01.10 01:42 "А я и не учился. То есть я и не ездил на велике." Тогда возьми и научись=) Получишь массу впечатлений. А пока будешь это делать, вспомни кое что пострашнее - как ты учился плавать=) Долго, сложно, и на первый взгляд невозможно.

0

Natal сделают для продления жизни консоли. И эта технология не откроет нам что то новое. Потому что в неё чертовски не удобно играть. Разработчики игр не поймут как удобней создать шутер. И после каждый будет создавать не понятное_индивидуальное управление. Так что нужен стандарт управления для игр одного жанра. К примеру в fps шутерах. 1) Игрок должен играть сидя. 2) В комплекте с наталем должен быть макет пистолета, автомата, и резиновая дубинка. 3) Чтобы в игре повернуться на 180 градусов. Не нужно поворачиваться жо.п к natal. Достаточно сделать разворот или можете назвать манёвр на 30-40гр. Игра должна продолжать поворот пока вы не закончите свои манёвр и не развернётесть в исходую точку. 4) Стрельба, перезарядка,прыжки, пока мне не понятны. Единственный способ это арать бах,бах. 5) Настройка управления На каждую кнопку будет свой звук. К примеру. бах бах - стрелять цик цик- перезарядка Хх.н..а - прыжок АааАа мать вашу- бросить гранату :) Если шутеры реализуют по моим предполажениям. То я с удовольствием куплю natal и новые наушники.Чтоб арать и при этом получать удовольствие. :)

0

stormx07 "К примеру в fps шутерах. 1) Игрок должен играть сидя." Да без разницы. Камера понимает движения конечностей и структуру тела. И играть сидя будут вынуждены только инвалиды. Мыслишь как ПК игрок сидящий возле маленького монитора а не продвинутого во всех отношениях большого ТВ экрана. "Достаточно сделать разворот или можете назвать манёвр на 30-40гр." Все очень просто, камера может реагировать на поворот туловища и позиционировать картинку по его центру. Это элементарно. "Стрельба, перезарядка,прыжки, пока мне не понятны. Единственный способ это арать бах,бах." Камера работает в 3D достаточно будет проделывать маневр из трех пальцев для стрельбы, прыжки вообще элементарно подпрыгиваешь на месте и перезарядка проще простого резкий взмах руками вверх и вниз, бросок гранаты просто имитируешь это движение. Просто поиграй на Wii и все поймешь насколько будет просто если тело превратится в джой! " Настройка управления На каждую кнопку будет свой звук. К примеру." Какие кнопки?! Да забудь ты про свою клаву! Нет её ТЫ КНОПКА и все твои конечности! "Если шутеры реализуют по моим предполажениям. То я с удовольствием куплю natal и новые наушники.Чтоб арать и при этом получать удовольствие." С такими отсталыми представлениями продолжай играть на ПК дальше, а люди пойдут вперед! P.S. Единственное что мне не нравится так это реализация серьезных автосимов. На мой взгляд играть без Force FeedBack будет скучно. А так в теннис гольф вообще спортивные игры будет замечательно!

0

прикольно будет драться в рпгшках

0

интерестно sony playstation выпустит что нибудь в ответ прожект наталу?=)

0

Тогда возьми и научись=) Получишь массу впечатлений. А пока будешь это делать, вспомни кое что пострашнее - как ты учился плавать=) А я и плавать не учился...) (меня так просто не поймать, на аналогии :Р (правда, ни поавать, ни кататься я не умею)) На каждую кнопку будет свой звук. К примеру." Какие кнопки?! Да забудь ты про свою клаву! Нет её ТЫ КНОПКА и все твои конечности! Как я понял, имелись в виду виртуальные кнопки. В самой игре. прикольно будет драться в рпгшках Вот это целиком возможно, i.m.h.o. Все очень просто, камера может реагировать на поворот туловища и позиционировать картинку по его центру. Это элементарно. Ну, тогда будет комплекс движений, которые понимает сама камера. То есть надо всё равно будет учить последовательности. Чтобы прыгать и махать руками - ногами достаточно квадрата 2x2 метра Вопрос не в том, где это делать, а в том, как. То есть во-первых - это будет утомительно (ладно, притмем, что это будет улучшать форму), во-вторых - а вот в квартире, каково будет, если над головой всё время какой-то задрот скачет? В итоге получится, что будут только игры, адаптированные под Natal (совершенно так же, как они адаптируются под консоли). Я как-то слабо верится, что шедевры (нынешние) нормально перенесут такую адаптацию. --- Интересно вот, а как будет выглядеть noclip? ))

0

Интересно вот, а как будет выглядеть noclip? )) Мне интересно как ты консоль откроешь))

0

AJIеКС "Как я понял, имелись в виду виртуальные кнопки. В самой игре." И виртуальных не будет. Все основано на рефлексах, хотя у многих уже только клаво-мышинные рефлексы:) "Ну, тогда будет комплекс движений, которые понимает сама камера. То есть надо всё равно будет учить последовательности." Ты не понял. Камера может строить твою модель в трехмерном пространстве и позиционировать расположение камеры по отношению плоскости т.е. если ты повернешься немного в сторону камера будет следовать за тобой это как на Wii достаточно сдвинуть ближе к краю экрана и камера начинает двигаться в ту сторону, вернулся в центр и камера остановилась. Вот и все. Короче пробуем играть на Wii в шутеры от первого лица и все будет предельно понятно и просто. "Вопрос не в том, где это делать, а в том, как. То есть во-первых - это будет утомительно (ладно, притмем, что это будет улучшать форму), " Опять же идем и играем на Wii в Wii Sports Resort и все ОК без напряга, а вот если хотим вспотеть и вымотаться то запускаем EA SPORTS Active. Все будет зависеть от игры. "во-вторых - а вот в квартире, каково будет, если над головой всё время какой-то задрот скачет?" А ты не давай свои игры соседям:) У тебя не слон же сверху живет? "Я как-то слабо верится, что шедевры (нынешние) нормально перенесут такую адаптацию." Так сперва больших денег вбухивать не будут и серьезных шедевров не будет, потому что рисковать тут нельзя. Пока обкатают изучат спрос и интерес, вообщем как всегда.

0

А ты не давай свои игры соседям:) У тебя не слон же сверху живет? У меня наверху чердак ) (т.е. свой дом). Хотя чёрт знает, что там водится...)) Ты не понял. Камера может строить твою модель в трехмерном пространстве и позиционировать расположение камеры по отношению плоскости т.е. если ты повернешься немного в сторону камера будет следовать за тобой Я имел в виду - ведь должны быть последовательности для имитации действий, которые в комнате не реализуемы. То есть у меня тут нету лестницы, например (а у вас?). Так что, по воздуху забираться, чтобы камера интерпретировала это как лестницу? Скорее подойдёт какой-то язык жестов, что-то типа. "Как я понял, имелись в виду виртуальные кнопки. В самой игре." И виртуальных не будет. Смена оружия, выбор инвентаря...как? Интересно вот, а как будет выглядеть noclip? )) Мне интересно как ты консоль откроешь)) Нарисую в воздухе букву "Ё" ))

0

Нарисую в воздухе букву "Ё" )) Лучше тильду))

0