脱獄!モンスター工場 〜二択暇つぶし脱出ファンタジーRPG‪〜‬ 12+

カジュアル&アドベンチャー&植物育成&ファンタジー脱獄RPG

YUSUKE SAKAMOTO

iPad対応

    • 5.0 • 21件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

前代未聞のカジュアル+アドベンチャー+植物育成+RPGが融合した痛快ファンタジー脱獄ゲーム!

■二択で稼ぐ工場パート(カジュアルゲーム)
暇つぶし&脳トレにもなる二択でモンスターを仕分ける簡単ゲーム! あなたは魔王が運営するモンスター工場で働かされています! モンスターたちを生産することでお金を稼ぎ、脱獄の準備を整えてください! しかもここで得たモンスターの知識は脱獄に大いに役に立ちます。

■稼いだお金で情報を集める(アドベンチャーゲーム)
工場での仕事が終わった後は、囚人たちとの会話や売店での取引などで脱獄の準備を進めます。囚人たちと仲良くなって有力な情報やアイテムをゲットしましょう! コミュニケーションを重ねていくうちに、物語は真相に近づいていきます。

■脱獄のためのアイテムを作る(植物育成)
鉢植えに種をまくことで、脱獄の際に使うアイテムを作ることができます。水をやったり肥料をまいたりして、収穫まで育て上げましょう! 手入れを怠ると植物は枯れてしまいます!

■脱獄パートは三択+アイテムのRPGバトル!
脱獄が開始されると、30秒のカウントダウンの間に逃げる方向をボタンで選びます。追手に追いつかれたところで、RPGバトルが開始されます! 3つのコマンドとアイテム、あなたの選択によってモンスターとの戦いを有利に進めることができます!

■脱獄の果てに見る衝撃の真実とは?
脱獄を果たした主人公に待ち受ける運命やいかに。感動のストーリーのクライマックスを是非お見届けください!

新機能

バージョン 1.0.2

お客様のプライバシー保護の強化。RPGパートのパフォーマンス改善。マーケティングURL追加。

評価とレビュー

5.0/5
21件の評価

21件の評価

レビュおじき

なにを面白いポイントとしたいのか?

仕分けるパート、これはどの辺を面白さとして捉えているのだろうか?

仕分けるだけのミニゲーム、これは本当に面白いのか?正直モンスターの見た目からどちらに仕分けるかもイメージがつかないし、仕様書を毎回読むのは面倒。そして覚える楽しさがない。たんぽぽを添える仕事と大差ないと思う。
正解がなにかが直感的にわからないと、正解した時の爽快感もないし間違えた時の納得感もない。
そして正解を得るために仕様書を読んで理解するまでの行動をしたいインセンティブがゲームにない。

例えば、このパートをリズムゲームにしてはどうか?リズムよく音を鳴らせるように仕分ける、これだけで面白いのは数々の音ゲーが証明している。
それか、植物と動物で仕分けるなど直感的に視覚的にわかりやすいもので仕分ける。
これが面白いんだぞ、って軸がこのミニゲームからは感じられなかった。
逆に言えばここをもっと作り込めれば、もっと面白くなれると思いました。

デベロッパの回答

レビュおじきさんありがとうございます! 確かに直感的にわかりにくい点があるかもしれません。ゲームのコンセプトとしてはこの仕分けの仕事が後半につながってくるのですが、そこに至るまでの導線が作れなかったのは反省材料だと思いました。

また、楽しさの表現に関しては今後も追求しかねばならないところで、レビュおじきさんに楽しんでいただけなかったのは、まだまだ改善の余地が沢山あることを痛感いたします。プレイヤーの皆様へ提供するべき体験について各種ポイントごとに丁寧にご説明いただき、大変参考になりました。

貴重なご感想をいただき、ありがとうございました。今後も面白さを追求してまいりたいと思います!

とっとととき

ストーリーが素晴らしい

とても面白かったです。 プレイしているとまるで脱獄系映画の中の主人公を追体験しているような気分になりました。 2択の仕分けゲームで脱獄のための準備をしますが、その中で登場するキャラクターも個性的でリアルな人間味が良かったです。最後にエンディングが見れ、諸々のことが明らかになり感動的でした。

デベロッパの回答

とっととときさんありがとうございます! 映画をイメージしていただけるなんて光栄です! キャラクターたちはなかなか癖のある人が多かったと思いますが、気に入っていただけて嬉しいです! エンディングは自分なりに力を入れて制作いたしましたが、感動とまでおっしゃっていただき本当に作って良かったと思います。いただいたレビューを力にして、今後も頑張ってまいりたいと思います。ありがとうございました!

AIに勝ちたい

いろいろできてワクワクします

リズムゲーみたいな要素もあり、楽しいです!
ためたお金をなにに使うか考える時間が好きです。当面遊ばせていただきます!

デベロッパの回答

AIに勝ちたいさん。私のゲームを遊んでいただきありがとうございます!
工場でのリズムゲーはこのゲームの核になる部分ですが、そこを評価していただき嬉しいです! 楽しんでいただけていることが何よりありがたいことです。今後ともよろしくお願いいたします!

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