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SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather
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SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather

Digging into the Technical Papers (in Japanese)
『テクニカルペーパーを知る』

Talk Description:

A commentary and discussion of SIGGRAPH Asia 2021 Technical Paper by a panel of experts. It will consist of research impression, background and its significance. Only available on-site in Japanese.

今回発表されるテクニカルペーパーの内容について、国内の専門家が日本語で解説します。

研究の背景や意義、第三者から見た印象などを含めたオフラインならではのトークを予定しています。

※国内の著者の方にご自身の論文について日本語で解説いただく時間も設けました。


Contributor(s):
Yuki Igarashi, SIGGRAPH Asia Local Committee, Japan
Rianti Hidayat, SIGGRAPH Asia Local Committee, Japan

会場:
ホールB (東京国際フォーラム) (Technical Papers Q&Aセッションと同じ部屋)
※会場のみ。オンライン配信は行いません。

スケジュール

14 Dec. (Tue.)
2:30pm-2:50pm        
01. Character Simulation
(Shigeru Kuriyama        Toyohashi University of Technology / Cyber Agent, Inc.)

2:50pm-3:10pm

02. Turbulence and Fluids        

(Ryoichi Ando        ZOZO, Inc)

3:10pm-3:30pm

Foids: Bio-Inspired Fish Simulation for Generating Synthetic Datasets
(Yuko Ishiwaka        SoftBank Corp.)
※著者にご自身の論文を解説していただきます。

休憩(20分)

3:50pm-4:10pm

03. Physically-based Simulation and Motion Control
(Nobuyki Umetani        The University of Tokyo)

4:10pm-4:30pm

04. Computational Photography

(Simo-Serra Edgar        Waseda University)

4:30pm-4:50pm

05: Synthesizing Human Images

(Yoshihiro Kanamori        University of Tsukuba)

4:50pm-5:30pm

フリーディスカッション

15 Dec. (Wed.)

2:30pm-2:50pm

06: Facial Animation and Rendering        

(Shigeru Kuriyama        Cyber Agent, Inc. / Toyohashi University of Technology)

2:50pm-3:10pm

07: Scene Synthesis and Navigation        

(Makoto Okabe        Shizuoka University)

3:10pm-3:30pm

08: Natural Phenomena

(Takashi Ijiri        Shibaura Institute of Technology)

休憩(20分)

3:50pm-4:10pm        

09. Neural Rendering        

(Kei Iwasaki        Wakayama University)

4:10pm-4:30pm

10: Audio and Visual Displays

(Makoto Okabe        Shizuoka University)

4:30pm-5:30pm

フリーディスカッション

16 Dec. (Thu.)

2:30pm-2:50pm

Shading Rig: Dynamic Art-Directable Stylised Shading for 3D Characters        

(Ken Anjyo        OLM Digital)

※著者にご自身の論文を解説していただきます。

2:50pm-3:10pm

11. NPR and Digital Art

(Yonghao Yue                Aoyama Gakuin University)

3:10pm-3:30pm

12: Geometry Processing and Simulation        

(Jun Mitani        University of Tsukuba)

休憩(20分)

3:50pm-4:10pm

13. Meshing        

(Kenshi Takayama        National Institute of Informatics)

4:10pm-4:30pm

14. Surface Parameterization and Texturing

(Jun Mitani        University of Tsukuba)

4:30pm-4:50pm

15. Curves and Surfaces

(Kenshi Takayama        National Institute of Informatics)

4:50pm-5:30pm

フリーディスカッション

17 Dec. (Fri.)

2:30pm-2:50pm

17. Reconstruction        

(Takeo Igarashi        The University of Tokyo)

2:50pm-3:10pm

16. Fabrication        

(Yuki Igarashi        Meiji University)

3:10pm-3:30pm

18. Sampling and Denoising        

(Kei Iwasaki        Wakayama University)

休憩(20分)

3:50pm-4:10pm

19. Real-time Rendering

(Yoshinori Dobashi        Hokkaido University)

4:10pm-4:30pm

20. Light Interactions and Differentiable Rendering        

(Yoshihiro Kanamori        University of Tsukuba)

4:30pm-5:30pm

フリーディスカッション

Contact:
何か質問等ありましたら、以下までご連絡ください。
Yuki Igarashi         五十嵐 悠紀(明治大学)
Email: yukim_@_acm.org  ※_@_を@に変えてください。



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