Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
df495.disable
df496.enable
df497.enable
"** To everyone: I appreciate all the support and comments. But I've moved on from Skyrim modding and this mod will no longer receive updates. Thanks for all the endorsements. "
...boo
GREAT! THAT FIXED IT!
I bought everything then after inspecting the house, put in those console commands. I was then able to activate the basement.
-NOW FOR SOME FEEDBACK-
Let me start by saying: I have no clue how the creation kit works, how easy or difficult it is to make changes and publish them or what’s even an option. I would absolutely love know how to create mods but at the moment I don’t know. So if what I am about to mention sounds impossible for reasons I’m currently not aware of, I apologize.