Dillon's Rolling Western
  • 3DSW
Dillon's Rolling Western Genre : Action - Stratégie temps réel | Licence : Dillon's Rolling Western | Éditeur : Nintendo | Disponible : 22 février 2012

Test : Dillon's Rolling Western (eShop)

Testé pour 3DS eShop

Par boulapoire ( @boulapoire) ,

Après avoir réalisé un jeu comme Freshly-Picked : Tingle's Rosy Rupeeland, on peut tout à fait se permettre de créer un jeu hybride ayant un cow-boy tatou et un écureuil en ULM comme personnages principaux. Gratifié d'une sortie mondiale, Dillon's Rolling Western marie l'action et la stratégie en temps réel sauce tower defense, avec une bonne dose de tactile et de couleurs chaudes par-dessus. Lock's Quest avait déjà tenté l'expérience, mais le titre de Nintendo et Vanpool fait les choses un peu différemment. Roulez jeunesse.

Condition de test :
Testé à partir d'une version commerciale.

C'est bien connu : quand un village peuplé d'animaux est assailli par des rochers sur pattes venant se repaître de cochons en forme de brioche chinoise, la seule solution est de faire appel aux services de mercenaires. Ca tombe bien, Dillon le tatou peu loquace et le rongeur bavard lui servant d'acolyte sont des rangers auto-proclamés, prêts à remplir ce genre de mission pour gagner leur croûte. L'objectif principal du joueur - aux commandes de Dillon - sera donc de repousser trois soirs de suite les monstres de pierre, avant de passer à nouveau au village et ainsi de suite. Concrètement, chaque journée se découpe en trois phases, la première consistant à explorer une carte en 3D pour repérer les tanières des monstres et les tours de guet, dénicher de la nourriture pour les briochons, pratiquer la collecte de pierre précieuses dans les mines et chasser les coffres cachés dans des ruines antiques.

Dillon, disent-ils

Si le joueur peut se balader librement en vue à la troisième personne pendant cette phase, il ne dispose que de quelques minutes jusqu'à ce que le ciel ne rougisse, signe avant-coureur du réveil des bestioles rocheuses. A partir de là, Dillon aura encore un peu de temps pour retourner au village, dans l'optique de donner à manger aux briochons afin qu'ils se reproduisent ou d'utiliser les minéraux pour ériger des barrières devant les portes du village avant qu'elles ne se referment. Dans la dernière phase, il faudra intercepter par tous les moyens les vagues de racaillous arrivant de toute part. La manière la plus simple et la plus économique sera d'aller au contact direct avec les gros ennemis pour déclencher des combats en arène avec de petits groupes d'adversaires, en sachant que les autres groupes de rochers belliqueux continueront à se déplacer sur la carte tant qu'on sera occupé sur le ring.

Cette approche sera tenable sur les premières batailles, mais en dépit de la vélocité roulante de Dillon, il sera vite impossible d'être à la fois au four et au moulin. D'où l'utilité des tours de vigie, pouvant aussi accueillir des armes à la portée et à la puissance variables, en échange de sommes plus ou moins coquettes. Les fusils sont moins coûteux mais ne sont efficaces que dans un rayon très réduits, les gatlings attaquent une zone plus étendue mais avec moins d'impact et les canons tirent loin et fort mais à fréquence réduite. Il faudra aussi prendre en compte la construction et la réparation des tours, dont la résistance aux assauts ennemis dépendra de leur matériau de base, lui aussi plus ou moins onéreux. Vu les ressources relativement limitées au premier run d'un village, il faudra soigneusement choisir ses postes de défense et se préparer à rouler à fond les ballons pour traverser la carte à partir du deuxième hameau.

Tatou c'que j'veux

A la fin de chaque journée, on pourra renflouer ses caisses en fonction de prouesses accomplies (briochons sauvés, ennemis vaincus, etc.) pour commencer le jour suivant avec de meilleures finances. La trêve nocturne permettra également de recharger ses accus avec un bon repas, d'accepter les missions annexes des habitants ou d'acquérir des équipements plus efficaces, mais payants et destructibles. Avec une dizaine de villages à sauver et un minimum de trois missions annexes pas toujours évidentes à accomplir par lieu, Dillon's Rolling Western offre une durée de vie plutôt correcte (environ 6h), qui sera gonflée par la quête de tous les objets à collecter et de la meilleure note sur chaque map. On n'échappera pas à l'aspect répétitif et mécanique du gameplay si l'on enchaîne les villages, mais les développeurs arrivent tout de même à introduire progressivement des nouveautés (adversaires, objets, techniques) tout au long de l'histoire, fonctionnelle à défaut d'être intéressante, comme souvent avec les productions Nintendo. Les habitués de la marque trouveront d'ailleurs quelques clins d'oeil à Zelda dans le game design, sans que cela n'empiète sur la personnalité du titre

Dillon's Rolling Western arrive surtout à retenir l'attention grâce à ses mécaniques parfaitement huilées et sa prise en main alliant le stick analogique pour les déplacements normaux, le bouton L pour les actions spéciales et le stylet pour le reste. Il faut par exemple tracer un trait vers soi pour faire tourner Dillon en boule sur place, relâcher le stylet d'un coup pour l'envoyer dans la direction opposée ou tapoter l'écran juste avant de toucher un ennemi pour lui placer des coups de griffes sautés. Il faut néanmoins un peu de temps pour s'habituer au timing de certaines attaques et à la configuration générale, pas vraiment pensée pour les gauchers. L'éventail des techniques du tatou a beau être assez sommaire au départ, il évolue un peu à chaque nouvelle étape, que ce soit en puissance ou en variété grâce aux équipements récupérés, sans parler des objets à usage unique qui peuvent ralentir les monstres. Pour ne rien gâcher et malgré une réutilisation assez intensive des éléments graphiques (pour limiter la taille du jeu sur l'eShop), la direction artistique du titre s'avère vraiment sympathique grâce au cel-shading, au character design et à l'ambiance Far West.

Les Plus

  • Un héros tatou et des briochons
  • Le mélange action/stratégie
  • Un gameplay solide
  • Style visuel et ambiance sympas
  • Bonne traduction française

Les Moins

  • Un peu répétitif
  • Pas mal de recyclage graphique
  • Prise en main parfois délicate

Verdict 3DS eShop

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